其实就连游戏科学原本的老板尤卡都没有想到,童磊竟然这么舍得砸钱。要知道在全国动态捕捉技术的设备也就几套而已。
每一套只租不卖!
按照租金,一部游戏计算下来,成本就要破三千万!
可童磊却还是直接掏了!
动态捕捉技术对于游戏角色的动作提升有多大?
如果说一开始的试验demo里,主角的拳脚软绵绵的,看上去就跟断手断脚一样别扭。
那么加持了动态捕捉技术之后,主角的一招一式都会看上去十分的有力道。
当然,虽然主角的招式有力,但是展现出来的表现却有些差强人意。
换句话说,虽然主角一招一式体现的十分出众,但是怪物在挨打之后的力量反馈,却明显有些差强人意。
这和动态捕捉技术无关,而是因为游戏科学在这方面并没有任何经验。
完全就是盲人过河,只能一步一步来。
不着急,反正第一部也就是为了积累经验。
等到有了足够的经验之后,这个系列也就会彻底成为国内3A级别游戏的标杆。
其实很早以前,童磊就曾经考虑过国内的神话宇宙。
前两个自然也就是知名度最大的西游和封神宇宙。
这两个神话宇宙是知名度最广的。
但是因为相关的改编实在太多了,所以童磊也曾考虑过其他神话宇宙。
然而经过思考,童磊还是选择了放弃。
第一个想到的神话宇宙就是洪荒宇宙。
但是这个宇宙有个问题。
盘古开天辟地、紫霄宫听讲、巫妖大战……
换句话说,洪荒宇宙根本没有人类什么事情。
这个代入感问题,就已经让许多人放弃。
电影和书籍是不一样的。
电影是一个视听的项目。
洪荒众神倒是还好说,造型嘛,完全可以通过古籍参考。
可问题是这些众神所有人都是有法术的!
在华夏洪荒宇宙之中,除去人族之外,巫也好,妖也罢,都是有着各种稀奇古怪的法术的。
你要是想要将这些法术展现出来,单纯依靠现在的科技技术,实在是太过强人所难了。
这和欧美的好莱坞电影不同。
好莱坞电影可能并不会所有片段都是特效,但是想要拍出洪荒宇宙的场景和战斗场面,就必然要用到特效!
而且还不是普通的特效。
就算是制作成动画电影,仅仅只是巫妖之中主力对峙的画面,就足够制作三四年的时间了!
更别提还有着形色各异的大巫和大妖了。
反正以现有的技术,想要制作出来,没有十年到二十年的时间,想都别想!
然后是知名度。
虽然洪荒宇宙在国内也算是出名,但是知名度,自然比不上此前天天轮播的86版《西游记》和同是经典的《封神榜》。
而且因为洪荒宇宙的故事太过细碎,它并不是单独某个人的故事,讲述的是一个族群的故事。
这放在今天,是典型的大忌。
要知道就连同样是群戏的《封神榜》,论在观众心中的地位,也是不如《西游记》的。
这可不仅仅只是因为《西游记》是名著,而《封神榜》却并不是的原因。
电影不论怎么进化,都是一种视听语言的享受。
它讲究的是一种身临其境的感觉。
换句话说,电影是一种沉浸式视听体验。