像阴影那种,因为成本足够高,使用通用性更高的推进器和氧气管理策略对成本的影响已经很小,反而不需要像九级单位一样折腾。
这个问题在E3战区不算明显,E3是个类地程度十分高的行星,大气流动也十分平缓。E5那边就严酷多了,那颗冰洞星球的氧气含量偏低,二氧化碳和甲烷含量却有点高,七级以下的单位想要飞起来只能用电驱螺旋桨和涵道涡轮。
镜像关注的重点,自然是放在有可能作为主力机甲的龙战士上。
陆游似乎看它大部分时间都立在龙战士附近,过来唠嗑。
“有什么想法?”
镜像稍微蹲下调整高度,脑袋看向他:“应该有什么想法?”
“嗯……机甲做成这样,复杂度会不会太高了?”
龙战士可以说至今为止复杂度最高的一台机甲,不管是整体概念还是单独的武器系统、推进系统,结构复杂度都排第一。
复杂度和可靠性像是天平的两端,一头抬高的代价就是另一头下降。
镜像:“和VTF32比,这个算好的了。”
“哎哟喂!说起那个,性能实在有够差劲,不知道为什么不做一种大航程的机甲。”
“机甲的航程怎么做大?”镜像再次反问。
陆游“呃”一声,道:“我要是知道我就自己造机甲了。”
镜像摇头:“做不到的,至少以现有的材料体系完全不可能做到,散热系统太过于臃肿。”
机甲的飞行能力,早期是受限于推进机构的复杂度,现在则主要受到散热系统的困扰。
机甲因为要兼顾立体机动,推进器的转向能力还受机甲体型干扰,结果就是一般都要做成四喷口到八喷口的,其中至少有两个在肩部或腰部。在这样的复杂度下功率越大,散热越困难,到了九级机甲的水平,很可能会出现电池、电容还没耗尽,散热系统先扛不住的情况,继续强化散热体系,增加的重量又会干扰其他系统。
陆游:“哎,这种事就不能认真讨论,越讨论越觉得机甲特别不靠谱。”
随着做地勤的时间增加,机甲的缺陷越来越明显,各种各样的疑难杂症层出不穷,如果不是人家星际科技顶在后面,早就被自走炮什么的淘汰了。
“但是漂亮啊。”
所有人都知道人形机甲除了美观一无是处,但它却是平台级游戏不可或缺的元素,单纯就是因为跟那些长方体、楔形等几何形状的机械颜值差距太大。
如果抛弃美感,那打起星际战争都会变成方块大作战,十分容易引起审美疲劳。
陆游的人物停了下,伸出一根大拇指:“高见。”
两个聊了一会,陆游刚转身要离开时,听到镜像跟哈克姆军士长说话:
“军士长,我觉得采用后倾式设计会不会更友好些?”
陆游停下脚步,又慢慢挪回去。
哈克姆停下手中平板的预设计工作,说:“后倾式对站桩不太友好啊。”
后倾式,这里指重心后调。
对飞机而言,重心后倾有利于获得升力,可一旦断电,就可能会发生自动后滚翻,而且是停不下来的那种。
放在站桩机甲上,重心后调会导致站姿出现问题,站桩持续射击时精度会受到影响。而对于龙战士来说还有个好处,那就是后撤起飞的起步速度会更快一些。
镜像继续提意见:“强化下肢怎么样?”
“强化下肢也没办法完全抵消后倾的影响啊。”哈克姆说着抬起手臂抱胸,似乎是在思考。
但哈克姆毕竟是常规NPC,并不会无缘无故的提出明确建议,除非玩家给出关键词。
“那就放弃些美感,用科钦构型。”
“科钦构型吗?唔……好,可以试试。”
科钦构型,机甲自动化研发的早期成果,专门用于强化反关节机甲的下肢,形状是把反关节下方的“小腿”额外增加两个支撑及其联动脚趾,增加的部分都是无动力纯机械结构,能够在站立时承受更大的重心偏移量。只是小腿上多长两个小小腿,会彻底失去鸡爪腿的一体化美感,也是因为丑,一般有机甲元素的游戏、平台都不会在基础版本上使用该构型。
刚刚聊天的时候,通过章鱼的角色,已经在平台内网上搜到科钦构型,所以肯定能弄出来的。
至于丑的问题……反正龙战士也没多好看,额外丑几分问题不大。
陆游在旁边听着两人讨论,并没有怀疑镜像是外星人,因为他也知道后倾式,镜像能说出这个只能说明它不是新手。至于科钦构型,也可能是从什么奇奇怪怪的NPC那里听来的。
不过从哈克姆军士长的态度看,镜像很可能提到正点上了,这种能跟一级军士长谈笑风生的家伙,说不定很快也会变成大佬。
感觉有点可惜,他看不到那天了,因为C国征召开始了。喜欢塔防战略请大家收藏:(www.zeyuxuan.cc)塔防战略泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)
看剑来