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第415章 一炮三响(求订阅)(1 / 2)

胡力在直播看战报的时候,发现了不少黑科技队伍,都是以【决胜中原】剧本的特有战法为核心来搭配的。

【决胜中原】剧本的特有战法有一个比较显著的特点就是变废为宝,通过放大一些玩家不常用的四星战法的效果,来让玩家多一些选择。

所以,这个剧本对于一些战法不多的平民玩家是相当友好的,让其通过一些大家都有的四星战法来组出有战斗力的队伍。

也许,这些队伍的强度达不到一线队伍的标准,却完全能够达到二线队伍的级别,运气好的时候同样可以创造奇迹。

这其实就够了,平民玩家拿出几队二线队伍,只要肝度足够,在战场上一样很给力。

其中有几个用的比较多的组合如下:

赛季战法“千里奔袭”,配合四星战法“雀伏”、“伐谋”使用。

赛季战法“惊雷破阵”,配合四星战法“落雷”、“迷阵”使用。

赛季战法“安营固阵”,配合四星战法“安抚军心”使用。

当然,还有其他赛季战法的使用,只不过出现的频率要低一些。

《率土》玩家的智慧无穷,在赛季战法的配合下,开发出了很多有趣的玩法。

有“双安抚+安营固阵”的玩命二保一体系,也有直接在现有队伍基础上调整的。

比如:“惊雷嘟嘟队”、“千里嘟嘟队”、“惊雷太监队”等等。

胡力和直播间的水友们一起翻了一下战报详情,看一看各个队伍在不同战法的搭配下,表现的如何。

在翻看战报的过程中,大家积极讨论,并发表意见,共同进步。

其实,玩《率土》,最快的进步方式,就是翻看同盟战报,看详细情况。

不同战法的生效机制如何,冲突机制如何,什么情况下才能叠加。

速度不同的武将携带同一个战法有何区别。

举两个简答的例子,五星战法“空城”和“浑水摸鱼”。

“空城”这个指挥战法的介绍很简单,就是前2回合,自身受到伤害的时候有概率规避掉。

如果只能描述看,那就是2回合规避,没啥东西了。

但是当看具体战报的时候,就可以发现里边充满了细节,和自己表面看到的完全不一样。

指挥战法“空城”的发动时机是在战前准备回合,也就是说,在进入战斗的时候就已经生效了。

而指挥战法“空城”的效果是在武将第3回合行动的时候,才消失的。

综合这两点一看,进入就生效,第3回合行动时候失效,就会发现一些奇妙的规律。

如果,使用一个速度很慢的武将携带指挥战法“空城”,如果自己的行动时间点为全场最后,那么“空城”的生效时间将从2回合延长到3回合。

因为该武将第3回合是最后一个行动的,自身行动之前,“空城”的效果都是存在的,而敌军因为行动速度更快,就只能打到还有“空城”效果的该武将身上。

这样,就将2回合的五星战法“空城”,变相延长到了3回合,效果增强了足足50%!

所以说,“空城”这个战法,速度比较低的武将,在使用的时候效果会更好。

不看不知道,一看吓一跳。

《率土之滨》的战法居然藏着这样的小细节,仅仅因为触发的点和消失的点,机制不一样,就可以从中找到最适合使用方式。

另外一个五星战法“浑水摸鱼”,是一个需要准备回合的主动战法,效果是让敌军武将2个回合不动。

做个假设,假设“浑水摸鱼”的触发概率变成100%,在发动的同时没有受到任何干扰,每次发动到的敌军武将固定。

也就是说,每2回合,“浑水摸鱼”战法发动一次,控制住敌军武将2回合。

从最简单的文字上可以感觉到,貌似可以从第2回合开始,就将敌军武将完全控制,直到回合结束。

但是,真实战报真的是如此吗?当然不是!

因为五星战法“浑水摸鱼”的混乱效果会自己和自己冲突,同一个武将在第2回合收到控制,进入混乱状态之后,再第4回合,再次受到控制的时候会显示已经存在混乱效果,无效!

没错,就是无效!

也就是说,在对阵双方的出手顺序没发生变化的情况下,“浑水摸鱼”虽然释放了4次,却只生效了2次!

第1回合准备,第2回合释放(生效)!

第3回合准备,第4回合释放(已经存在混乱效果,无效)!

第5回合准备,第6回合释放(生效)!

第7回合准备,第8回合释放(已经存在混乱效果,无效)!

在针对同一个武将的情况下,最多可以控制5回合!

第1回合准备,第2回合释放(生效)!

第3回合不动。

第4回合准备,第5回合释放(生效)!

第6回合不动。

第7回合准备,第8回合释放(生效)!

从战报详情的分析上,就可以看出来《率土》战法发动,生效,以及失效的不少细节,提高自己对《率土》战法的理解。

如果只看技能介绍,不看战报的情况下,是很难发现这些战法使用的细节的。而对于《率土》真正的配将大师来说,没事读一封战报,那都是常规操作了。

胡力在直播的时候,偶尔会和直播间水友们一起看战报详情来提升对游戏的理解。

在和直播间的水友们聊了一阵之后,胡力就下播了。

奋勇战斗,给武将征兵之后,胡力就去睡觉了。

与“核弹”这种区段大气层级别同盟战斗的机会难得,必须要把握住。

所以在凌晨3点的时候,胡力被征战系统叫醒,上线战斗。

但是,在胡力进入游戏的时候,却发现了一件很不可思议的事情!

【北军】“核弹”居然正在一步步的接近扬州首府【建业】!

这就非常恐怖了!

【决胜中原】剧本的夜战体力翻倍,但是【北军】“核弹”的箭头居然如何密集!

也幸好是体力翻倍,不然照这形势,一夜就能推到扬州首府【建业】了!

这其实是【北军】“核弹”根据战场形势,临时改变的策略。

在各方混战的战场上,面对发育良好的【南军】666区双盟,【北军】“核弹”并不想消耗时间应对。

因为扬州被就是【南军】“帝胜兵求战”的本土出生州,所以【南军】“帝胜兵求战”的要塞群最多。

而过来支援的【南军】666区双盟的要塞群位置就相对偏僻了一些。

在发现这个情况之后,稍微接触体验了一下【南军】666区双盟的强度之后,就当机立断,强攻【南军】“帝胜兵求战”!

同时,【北军】“核弹”还将夜战作为突破点,在夜战的时候强攻【南军】“帝胜兵求战”的要塞群,直接杀了进去!

可惜夜战体力翻倍,不然真有机会直接杀到扬州首府【建业】城下!

胡力虽然积极组织大家截杀【北军】“核弹”,但是因为在线的玩家不多,效果并不好。

等到第二天大家上线的时候,就发现,【北军】“核弹”在1打3的情况下,居然也打的如此强势。

因为已经杀入【南军】“帝胜兵求战”要塞群深处,即便是【南军】666区双盟想要拆“帝胜兵求战”的要塞卡免,都没有机会!

无奈,【南军】666区双盟只能从不同的方向追赶【北军】“核弹”的步伐。

而【北军】“核弹”目的明确,就认准了【南军】“帝胜兵求战”的要塞群,强攻这一点,完全不搭理【南军】666区双盟。

更尴尬的是,扬州首府【建业】周围的地形特别尴尬,【南军】666区双盟想要去帮助防守都很费劲,只能占据一个个小岛来支援。

而【北军】“核弹”的不搭理,让【南军】666区双盟空有一身力气,而无法发挥!

这就很尴尬!

【南军】“帝胜兵求战”自己又没有办法挡住【北军】“核弹”的突袭。

尝试通过卡免来拖时间却失败了。

这样,整个战场就呈现了一个特别有意思的画面。

【北军】“核弹”在前边推【南军】“帝胜兵求战”的要塞群,而【南军】666区联盟在后边拼命的追赶【北军】“核弹”的步伐。

本来想来【东线战场】大战一场的【南军】666区双盟,上来就被泼了一盆冷水。

不得不说,“核弹”作为区段强盟,对战局的把握确实是牛。

从混战之中找到敌军的弱点,然后一击必杀!

也许,【北军】“核弹”因为初期的贪心,在战略上有些求全,而丧失了一些战机。

但是在局部的战术对决之中,却是始终保持着强盛的战斗力和执行力。

这也是【北军】“核弹”能够一直压着【南军】“战天下”和“帝胜兵求战”的原因。

在“666区核心群”中,大家积极讨论着【北军】“核弹”的各种表现。

龑乄明楼:“核弹不愧是区段天花板,这战术素养是真的强。”

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