熟悉的台词,熟悉的画面。
看到这一幕,坐在电脑前的张义跟王菡眨了眨眼睛吐槽。
“这不就是之前展会上的宣传预告么?”
“是啊,星云游戏这也太省事了。”
不过虽然吐槽,但两个人也没有跳过,而是继续看了一遍。
因为整个CG过场动画,真的制作的非常精良。
可是花了大价钱,要不然的话陈旭也不至于再循环利用一遍插入游戏。
过场动画播放完之后,出现在画面上的就是一个人物的创建,对此张义跟王菡也没有太多的意外。
毕竟很多ARPG游戏都是采用的这种模式,让玩家能够自己创造一个角色。
角色的名字非常简单好记,直接就叫123。
然后就是游戏中捏脸的各种设定了。
关于捏脸这个活,张义当仁不让的包揽了过来。
“嗯,年龄的话选择老年,毕竟姜还是老的辣,嘴上没毛办事不牢,所以再加一点胡须,另外头发的话选择个双马尾配银色,人老心不老。”
“眼睛改成眯眯眼毕竟眯眯眼都是怪物,嘴唇的话添一点猩红表现出杀戮的欲望。”
对着捏脸的界面一顿操作,一个长相非常奇特的角色出现在了画面中。
旁边的王菡沉默了一会儿:“我感觉你有一点欠揍!”
“咳咳别说了,好像还能选职业跟出身的装备,你来做决定吧。”张义咳嗽了两声转移话题。
“无用之人吧,这个数值感觉很平均,水桶一样的三维应该非常强,陪葬品选这个树枝吧,最后一个应该是最强的吧?而且看介绍应该是个有时间限制的变身卡,能让角色变得非常强大。”王菡根据自己的游戏经验总结了一下,然后选择无用之人个嫩白树枝。
全部确定完毕之后,先是一阵短暂的黑屏,随后游戏画面就出现了。
镜头从远方逐渐拉近,并最终将视野锁定在了一片荒凉的坟墓附近。
在坟墓堆里面,有一个棺木发出了咯哒咯哒的声音。
只见一只手从棺木里面伸了出来,随后之前在人物职业选择界面,创建好的无用之人‘123’就从棺木里面缓缓爬了出来。
于此同时游戏画面中也显示出游戏的UI界面
中间出现当前场景的地图名——‘灰烬墓地’
张义看了一下游戏中的UI布局。
左下角显示着盾牌,长剑,以及一个名为原素瓶的东西,应该就是游戏里面的一个物品栏。
左上角则是状态栏,作为一名游戏玩家张义差不多也能总结的出。
红色的应该就是血条、蓝色的是法力条、至于绿色的应该就是所谓的精力条了。
大多数ARPG以及ACT类型的游戏,基本上都是这样的一个界面布局,没有什么值得大惊小怪的地方。
而且这也算是玩家广泛认知的一个基本常识了。
基本上也不会有厂商那么无聊,非要显得特立独行去改变,说什么我就是让血条跟蓝条的颜色互换一下。
第三人称的一个视角,张义慢慢转动鼠标,看着周围的一个场景。
苍凉残破的墓地废墟,空气中弥漫着如同灰烬一般的白色雾气。
天穹厚厚的云层将太阳给全部遮挡住了,那灰蒙蒙却又夹杂一点点光亮的灰暗色调,给人一种非常压抑的感觉。
“别感慨了,快点看看怎么操作,地上的那个红色的东西,应该就是之前发布会上陈旭说的谏言了,我还等着你快点死第一条命换我来呢。”旁边的王菡催促着。
“切!你太小看我了,说不定你在我旁边一坐就是一天。”张义嘴里不认输,不过身体还是很实诚的来到了谏言旁边,进行互动。
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