包括主流的电竞赛事,都有不少RTS的身影,同样观众与玩家都很可观。
但RTS却并不是一个好做的类型。
基本上市面上每年能卖的比较好,并且火起来的RTS游戏,基本上就那几家老牌游戏厂商在做,例如国内渠道联盟那边的《人类战争》就是近两年比较火的RTS。
内容与玩法的话,主要是划分几个不同的时代。
石器时代、封建时代、然后到近代,再到现代跟未来。
每个时期都有不同的兵种,然后根据文化区域来划分。
有一点像是前世省去了内政的‘文明’RTS版。
带着惊讶,众人认真的阅读眼前的设计概念稿。
“感觉好像好复杂庞大的样子啊!”杨忻喃喃道。
“跟目前市面上的RTS好像有很大的一个出入啊!”秦毅也是点了点头。
整个游戏概念稿,并没有涉及到详细的游戏内容,主要还是因为太庞大了,目前的设计概念初稿主要还是介绍了相关的一些核心系统跟玩法,甚至包括游戏编辑器的设定,陈旭都暂时没有提。
但即便如此,几个人还是对游戏有一个大概的认知了。
“陈总,按照设计概念稿里面,游戏好像拥有一个庞大的世界观跟剧情啊!”杨忻率先出声。
“没错,游戏的剧情是很重要的一环,而且这会是一个伟大的系列,在剧情上面相较于《黑暗之魂》的碎片不同,我们反而要让它变得更详实。”陈旭笑了笑说道。
对于《魔兽争霸》,陈旭有着相当高的信心。
要知道前世,在2002年奥美代理了国内《魔兽争霸3》,就是在那样一个盗版横行的年代,在国内也卖出了160万分,虽说奥美的骚操作实在是太多,但这样的成绩也堪称逆天了,甚至就算到了20年后,这样的一个销量也不能说低。
听见陈旭的话,几个人咂了咂嘴巴,伟大什么暂且不说。
不过瞧这架势,显然这款叫《魔兽争霸》的RTS不会是一个小制作。
“接下来我在给你们说一下各自负责的地方。”陈旭看着众人道。
“游戏里面的关卡地图,以及相关的数值这一块,都要秦毅你来进行一个专门的负责,当然我也会参与其中作把关。”陈旭看着秦毅说道。
作为一款RTS类的游戏,《魔兽争霸》的数值框架可以说是相当的复杂。
从剧情的战役、再到四个种族兵种的设计师,相关属性数值,都非常重要。
而且一个简单的数值,带来的效果可能就是一个战术的出现。
前世在魔兽争霸3重制版出现后,就不提那拉胯的质量了,只说其中一些对数值的改动,让这款有了近二十年历史的游戏,依旧能够诞生出一些新式的套路跟战术。
这一块光是秦毅一个人的话,肯定是完不成的,所以后续的一个数值模型陈旭都会跟他一起做。
包括游戏的剧情这一块,陈旭也都是会自己来进行一个主要的内容负责。
“美术这一块,阮宁雪还是交给你来进行,游戏美术的一个风格,还有角色这一块,跟之前一样后面我会提供线稿,到时候在做商议进行模型的外包。”陈旭转过头朝阮宁雪说道。
“另外跟之前不同,关于《魔兽争霸》我们需要制作不少的CG动画,用以展现游戏中的剧情。”陈旭开口说道。
这其实很烧钱,例如前世《魔兽争霸》中大部分是以游戏里面的对话,以及游戏本身的建模来讲述剧情。
至于CG过场动画,只制作了数个。
例如阿尔萨斯孝子回程照料老父亲、麦迪文谜语人一样的警告等。
在这一块陈旭也准备进行丰富一些,而且真要说钱的话,对目前的星云游戏来说真的是小意思。
尤其是随着星云游戏平台步入正轨,尽管抽成少但耐不住分量多啊。
“杨忻剧情这一块的话,系统的交互还有剧情背景,需要多关注一下。”陈旭看着杨忻说道。
例如《魔兽争霸》原本的诞生,其实是因为暴雪拿不到中古战锤的版权,然后其团队拍了拍脑袋,大不了咱们自己做吧。
所以游戏里面有一些专有的名词,对应的也是中古战锤里的一些名词。
除此外还有比较多的彩蛋梗,例如最让玩家感觉到最模型的农民语音,很多玩家就记得一句‘yes,milord?’还有‘offIGO,then!(游戏里读出来是:阿爸都得)’,因为实在是太魔性了。
但后面则是有不少关于电影的彩蛋台词,例如‘你是国王吗?好吧,我可没给你投票’,这就是出自前世1975年经典喜剧电影《巨蟒与圣杯》的梗。
同样不死族的侍僧台词有关于星际与星战的梗,这些都需要进行一些更改。
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