关于外界的情况,陈旭倒是没有受到任何影响,因为他也基本上不会去关注这些质疑,游戏好不好,做出来才知道。
《魔兽争霸》还是按部就班的制作,同时张毅达那边也开始进行了宣传预热了。
毕竟在陈旭进行了一个官博消息发出试玩日期后,玩家与游戏圈也都是积极的讨论着《魔兽争霸》。
但更多劲爆的消息则是没有,陈旭自己的官博这段时间交给了助手林柔打理,而星云游戏的官博目前也是林柔在管。
每天这两个官博账号,就跟挤牙膏一样,每天准时准点的放一张概念原画图。
矮人、人类、暗夜精灵、不死族、一个个西幻题材里面玩家耳熟能详的种族被陈旭放了出来。
同样玩家的期待也是日益高涨。
而海外的话,目标软件也跟之前一样也开始慢慢的宣传预热了。
经过《黑暗之魂》与《怪物猎人:世界》,海外星云游戏其实也已经有不少忠实的粉丝玩家了。
对于《魔兽争霸》的话,这些海外玩家们大多也都是表示了期待之情。
真要说让玩家不满的地方,那就是对于《魔兽争霸》这款游戏,他们完全不知道开发的进度,还有情况到底是什么样。
而距离试玩的日期,这还有近两个月呢!
这段日子怎么熬啊!
………………
网上,玩家们度日如年。
星云游戏的项目室里面则是非常的热闹。
“擦!陈总,你这也太强了吧!强烈要求你只能够拥有50%的血量!”
“对,而且还不给招英雄!”
“不给升二本科技!”
“人口不能超过60个!”
“另外我们四个得一队!”
办公室里面,秦毅、阮宁雪、林涛、杨忻四个人你一言我一语,听得坐在电脑前的陈旭一阵无语。
“你们干脆让我不准造建筑好了。”陈旭没好气的说道。
目前为止《魔兽争霸》的整体对战框架基本上已经完成了。
剩下的就是战役剧情这一块的内容还没有全部完成,以及一些种族需要进行测试。
至于目前阶段的测试员,自然是他们自己了。
面前的四个人虽然玩的挺嗨,但在陈旭眼里其实就是RTS菜鸟,而且《魔兽争霸》跟市面上其他RTS相比看似简单,但实则想要精通则复杂很多。
本身陈旭对游戏的内容就相当了解,前世他也玩了不少年,再加上陈旭的反应也算是比较快,真的跟一些站在金字塔的职业选手可能没法比,但打眼前的四个菜鸟还是能吊起来打的。
跟几个人聊了一下游戏方面的内容,陈旭看着旁边阮宁雪与杨忻这边。
她们两个人的话,显然就是对剧情更关注一些,尽管这边剧情也经过了她们之手。
但两个人还是很兴奋的一起进行着剧情的体验。
而那边的秦毅跟林涛两个人,则是组队打起了4个令人疯狂的电脑。
当然是开启了‘greedisgood99999’的情况。
针对于目前《魔兽争霸》的平衡,陈旭不能说完全平衡。
因为这是不可能的事情。
但至少目前来说陈旭相信也已经是趋**衡了。
在陈旭实际的测试,以及通过给AI植入各种战术与打法的情况下,以100次为一轮,进行了多次测试。
目前四个种族的胜率基本上都是持平的,最高差距不过3%
这已经算是很完美了。
毕竟《魔兽争霸》中的变数实在是太多了。
各个种族不同的战术,都有破解应对的法子。
而在魔兽赛事的舞台上面,四大种族也都有选手拿下过冠军的桂冠。
至少目前阶段,陈旭觉得并不需要进行数值平衡的改动了。
当然针对于一款RTS游戏,后续有改动这也是必然的。
因为对于《魔兽争霸》这款游戏来说,每次一次微弱的调整,代表的就是整个游戏战术翻天覆地的变化。
例如早期的兽族常规都是剑圣起手,但是在时隔多年大版本改动后,先知的幽灵狼死亡后给予的经验被减少。
先知的地位则迎来了大大的提升,同样的还有不死族的小强。
当然在《魔兽争霸》上面也有过一段时期的平衡颓弱,那就是早期的暗夜精灵很强,但很多人都没有意识到。
直到MOON凭借对暗夜精灵种族的理解几乎称霸一时,以13连胜未尝一败的战绩豪取冠军,让玩家们见到了暗夜精灵的强大。
再然后?暗夜精灵被大砍N刀。
例如让暗夜精灵的生命之树建造时间延长10秒、建筑的护甲与大树的攻击力被削减等。
同样享受这种待遇的还有因为TH000跟托塔李天王SKY的人族,让防御塔从原来的砖头变成了嫩豆腐。
但这种数值上的削弱跟其他种族的增强,反而又促进了更多新式的战术与打法。
这也是《魔兽争霸》这款游戏的魅力,兵种、科技、英雄,还有种族特点,诞生出了太多的变数。
………………