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第585章 平辈(2 / 2)

“那这榜首的人选,也算是拼灵力了,不然哪撑得住这么多天。”雪千影也笑着摇了摇头。

“不过这样也好,个人战结束之后,可以多修整一段时日,免得群战体力上吃亏。”泽德广看了看雪千影和夜小楼:“你们两家怕是早就将你们排除在群战之外了吧。倒是也好全力以赴。”

雪千影和夜小楼对视一眼,都没接话。

泽德广不以为意,看了看场中的情形,似乎颇有些感慨:“啸云天士乃是上一届的榜首,今次若是加入群战,夜氏必然如虎添翼,当是最难缠的对手。”

事先熟悉过名仙擂群战规则的雪千影却摇了摇头:“有啸云天士这样一位高手坐镇,必然不会有人敢选择与夜氏打车轮战。无论是阵地战还是攻防战,一两位高手又起不到什么决定性的作用。”

群战总共有三种战法,分别是车轮战、阵地战和攻防战,由参战双方商议决定,若是双方不能达成一致,便通过摇骰子决定。

车轮战本质上与个人战没有区别,双方挑选自家等同数量的仙修参战,每次指派一人上阵对决,胜方继续,败方换人,直到其中一方后继无人告负。

阵地战又叫夺旗站,双方各自划定一方区域为己方阵地,并以正中心为插旗点,可以布置阵法,抑或陷阱等,双方各自选取进攻方式,挑战、偷袭皆可,己方大旗被夺即为告负。

攻防战需要双方抽签决定攻方和守方。守方与阵地战近似,布置防御。而攻方则要等到守方布置完毕再行攻击,攻击的方法不限。攻防战有时间限制,若是到了时间,攻方没能攻下守方阵地,便为告负。反之则判守方为负。

一般家中若有高手坐镇,选择车轮战相对来说比较占据优势。但若对方有高手而自家没有,便必然不会选择车轮战,反而是阵地战和攻防战这等讲求谋略的战法,更容易取得胜利。

泽德广见雪千影这么说,并不继续反驳,只是笑了笑,继续关注莲威和夜一宁的比试。

两位天士也都没动用灵力,想要单凭剑招分胜负。夜一宁手快剑快,莲威出手亦十分果决,短短一会儿光景,两人已经对拆了快两百招,却依然没有分出胜负。

雪千影蹙了蹙眉,看出两人实际上都没有什么胜负心,甚至都没怎么用心,纯粹是为了打而打。

不然以莲威的头脑,早就布下重重陷阱等待夜一宁自己去跳了。

而擅长创新的夜一宁,也绝不会在这样的场合上同一套剑法用两次。

对于两家的小辈来说,这一场比试可供学习的价值,远胜过雪千影和莲威那一场。两位天士出手精准,招式到位,将平生所学尽现于人前,仿佛是一场特意打给小辈们观看的教学赛。

这一场大战可谓是耗时持久,一直打到了未时初,才以两人双双跌出擂台而告终。

“这怎么算?平局?”雪千影和夜小楼面面相觑。

泽德广也没想到会是这个局面。按理来说,个人战的第三轮没有平局一说,是一定要分出胜负的。但两人确实是同时跌落擂台,难不成要重比一场?

这时,一个书记官跑了上来,公布了擂台所判定的结果:两人皆负,双双淘汰。

整个昙霁山上一片寂静。谁也没料到竟然是这个结果。

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