华夏这个时代的情况,游戏产业那绝对是大家发泄情绪的靶子。
出点什么事情,都能往这上头一推,登时就能把自己摘得干干净净。
譬如某些新闻中出现的,XX初中生,沉迷游戏,导致其无法分辨现实与幻想,对同学做出了血腥的攻击手段。
所以得出结论,游戏产业坑害青少年,毒瘤也,必须摘除。
这样的事情,这几十年中会反复发生,对于华夏的游戏产业,打击那也是一波接一波,没完没了。
打死为止!
其实真的稍稍想一想,一个初中生,真的能因为玩游戏而导致混淆现实吗?
甚至会对同学挥刀?那不是借口是什么?
可惜,这道理人人都能瞧得明白,但是大家呢,就是需要一个情绪的发泄口。
再加上华夏人普遍认可一种理念,那就是玩物丧志。
所以对于游戏产业,其利润虽然巨大,也能对外宣传华夏的软实力,可就是不允许你发展。
敢冒头就拍死,做的好就拍死,敢努力就拍死,有热情照样拍死。
这样的情况,会一直持续很久,甚至到了林亭枫穿越来之前那个时候,还有类似的调调儿。
华夏的游产业刚刚在21年前后稍稍抬一点头,顿时又蹦跶出无数人来,开始狂踩狂骂,不弄死,绝不罢休。
那时代尚且如此,现在就更甭提了。
所以景永安不看好这个,真不怪他。
林亭枫道:“我们的网站倒也不是主打游戏产业的。”
“哦?”景永安好奇道:“那是主打什么,我也看过一阵子了,除了游戏就是一些杂谈,小孩子喜欢看的东西,未解之谜什么的,都是哄小孩儿的。”
林亭枫笑道:“恩,还真是那么回事,不过也不能说是哄小孩的吧,主要面向的是年轻观众,我们的网站绘制的用户画像,主要就是倾向于35岁以下的年轻人。”
“用户画像……恩,有点意思,你再仔细的说说,你们的盈利方式是什么?”
林亭枫道:“现在主要的盈利方式还是界面广告。”
景永安摇头:“这是蚊子腿儿。”
林亭枫道:“恩,确实是蚊子腿儿,您看的准,我设计的未来发展方向,主要还是网红带货。”
景永安没听过这词儿:“什么是网红,带货又是什么意思?”
林亭枫就大致的一讲。
景永安咋么了一下滋味:“这……能成吗?比起传统媒体来,互联网本就是弱势,覆盖面小,受众也相对单一,难以全年龄覆盖,而且你们的受众,消费能力也不成吧?”
确实,不愧是景永安,他这几个疑问全部命中要害。
互联网的宣传效果比传统媒体弱。
这概念如果是几十年后你听,那你会觉得十分诡异。
但是现在这个时代,确实如此,互联网的宣传能力,根本比不过传统媒体。
一是覆盖面确实小,二来,也是互联网相关的法律还没有成熟,很难叫消费者感觉可靠有诚信度。
这都是消费门槛上的巨大绊子。