吴大凡这样的专业人士最腻歪啥?
其实就是最腻歪不懂装懂,非要在自己手下冲内行,瞎J8乱指挥,把好事做成烂事的那种狗S领导。
还真的甭怀疑,这样的公司高层,其实很不少,甚至可以说是某种意义上的大多数。
所以林亭枫的表态顿时叫吴大凡对他增加了不少的好感。
看看,人家虽然外行,但是谦逊啊,不会不懂装懂,这已经很难得了。
什么是好的老板,不帮忙不要紧,别添乱就成。
吴大凡就说道:“哦,是我太激动了,抱歉林总,你看看这画面上的动作,技能效果,感觉如何?还觉得好吗?”
林亭枫就仔细的看了看,他确实已经有点理解吴大凡的意思。
看过之后道:“你是觉得动作太粗糙了?为了弥补动作的粗糙,所以以璀璨的光影效果遮掩?”
“啪!对咯!”
吴大凡激动的一拍巴掌:“林总你真是有一套!我还以为这样的门道外行看不出来呢!”
林亭枫就笑,其实有啥看不出来的?
如今的网游都喜欢鼓捣的光影乱放,看上去热闹的不得了,一副灿烂模样,其实粗糙的很。
并不是胡乱添加光影效果就一定是好的,过分的添加,有的时候其实挺粗俗的,说是寒碜也不过分。
这样的情况一般人能不能看出来呢?不能,起码大部分人看不出来。
这不是因为人们傻,而是网游这类东西,毕竟还能算是比较新鲜的事物,所以接触的少,自然就不容易看出门道来。
这要是放在十几二十年后,习惯了各种网游和单机大做,见多了玩多了,那能看出来的人可就很多咯。
只是人家游戏的设计师知道不知道这么处理十分寒碜粗糙呢?
知道呗,肯定是知道的。
但知道也要这么做,原因也十分简单,为了节约成本。
充分对游戏内的人物模型,技能动作进行雕琢考究,那自然是能够制作出十分精致好看的,充满真正力量美感的动作来。
但是花钱呀。
不想花这个钱,想快,那怎么办?简单,糊弄呗。
动作僵硬不要紧,拿光影效果糊弄就成了,大片的光斑一遮挡,那自然能把僵硬的动作给遮盖住。
这多简单?多省钱?
林亭枫说出了自己的看法,吴大凡等一群程序员就一起跟着点头。
“哎,林总内行,内行!”
吴大凡一挑大拇哥:“但是我们雷霆电子就是不想糊弄!我们追究的就是当下的技术条件内,能够做到的极致,动作要流畅真实,要有考据,不能随便设计。”
林亭枫点头:“确实,你们的祖龙之歌我前天也看过了,动作确实流畅,就算是一般没有武功在身的NPC走路的样子,都和可以战斗的人物模型不同。”
“着啊着啊!”吴大凡手舞足蹈,情绪上来:“好货就是要卖给识货的人,林总你是个识货的!”
林亭枫苦笑,这想法可万万要不得。
怎么说呢?简单,你的游戏制作出来是要面向大众推广到整个市场中去的。
你不能筛选消费者。