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第1116章 改,必须改(1 / 2)

这个时代的盗版,也就是所谓的破解版游戏,为什么会如此猖獗?

甚至猖獗到了一个明目张胆,做大型网站的地步?

原因其实很简单,民众们支持。

就是民众们支持,如今的版权关键在大部分人心中还是很模糊的,你做原创的人辛苦不辛苦,盈利不盈利,玩家们可不会在乎。

有免费的盗版可玩,人家就是乐意玩的,就不愿意花钱。

至于这样搞会不会搞死原创厂商,会不会导致华夏的游戏产业集体完蛋,对不起,没人在乎的。

你做原创的饿死了,游戏产业倒塌了,那又如何?活该不活该,你怎么不早点去死呢?

谁特么叫你做原创?谁叫你不抄袭不玩破解的?

本土游戏产业完蛋了,完蛋就完蛋呗,谁又会在乎呢?

这就是市场最为真实的反应,你还不能说不对,因为逆市场规律来,搞原创用心的创作,这本身就是你的不对。

一家公司,逆市场规律来,死了又能怪谁呢?

换一句话说,在当今这个时代,华夏的游戏市场内,就是容不下原创的好作品,就是容不下用心开发做游戏的公司。

能活下来的,只有喜欢抄袭的某些公司,再不就是拿玩家当傻子韭菜来切割的一些网游。

还别不服,这就是市场的需求,你不这么搞,死了就是真的活该。

当然,凡事都是有两面性的。

这样的大环境对于游戏产业也不完全是坏事,也有一个好处,那就是会加速游戏的破圈。

毕竟免费的破解版那么多,就算是平时不怎么玩游戏的人,看在免费的份儿上,也会下载一些上手玩个几下。

这其实也是一种培养市场,真正做大的前置模式。

等游戏市场足够大,游戏的影响力足够深了之后,玩家们自然会开始要求品质,追求质量。

到那个时候,其实才是做原创产品的机会。

这,就是冷冰冰的市场规律。

可惜的是,现在距离那个玩家们开始重视品质和原创的年代,起码还有十年的时间。

十年,哪家肯用心做游戏的公司能够在不盈利的情况下扛得住呢?

一家都没有,没有的。

等到十年之后,玩家们开始要求品质的时候,却是会惊讶的发现华夏的游戏技术已经异常的落后。

因为肯钻研技术,肯开发新的游戏玩法,游戏引擎的人,早就都饿死了。

剩下的,都是一群只懂得抄袭的家伙们,想要品质?抱歉,没门。

这还在其次,因为任何年代都会有喜欢游戏,包含热情来做这事情的技术人员们。

所以技术力方面的事情,只要银子到位,也还是能够解决的。

关键就是已经形成了的行业规则,那几乎无法改变。

具体来说,也就是游戏策划们的规划方式无法改变了。

游戏不追求品质,只要无脑割韭菜,这样的概念会被一代又一代的策划们给传承下去。

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