东瀛那边力推三D游戏的行为其实要是站在未来的角度来看,还是挺奇怪的。
到了二十余年后的那个时代,游戏画面和机能,已经不是玩家们首要追逐的东西了。
在那个时代,只要内容足够优秀,不少像素风格的独立游戏,市场也是很巨大的。
然而,那是未来,是游戏产业已经发展的相对成熟之后的事情。
眼下可不是如此,更加精良,多边形更多的三D化,就是这个时代的大趋势,也是主要的游戏公司都在追求的风潮。
你逆时代潮流的搞二D游戏,这,真的能成吗?
这就是吴大凡冷静下来之后提出的质疑了。
吴大凡点出这一点之后,其他的众人,包括徐杨在内,都一起点头。
其实吴大凡的担心有没有道理呢?有,真的有。
如果是在东瀛或者欧罗巴那边制作游戏,那么你确实是要顺着这个大潮流来的。
不这么搞,就要被洪流给淹死。
这首先就是因为那边的游戏产业相对更加发达,受众们的消费能力更加强,版权意识相对好一些。
所以游戏厂商可以不用像雷霆电子这样顾虑成本问题,只要游戏品质够好,钱,还是能赚的。
这就是发展环境决定的。
也正是因为如此,所以才会导致在未来的十年内,华夏的游戏产业被直接甩开一大截。
林亭枫大致的把自己能想到的情况一说,这一次连卢绣心都对林亭枫有些另眼相看了。
可以啊,这个新老板。
他确实是做足了功课才来提出的建议,不像有些老板那样就拍脑门子就做决策。
不过卢绣心也就好奇了起来:“林总,既然你知道这个趋势,怎么还叫我们制作二D游戏呢?”
林亭枫道:“简单啊,因为我们面对的就是华夏市场,和欧米东瀛市场不同,华夏的游戏市场还很稚嫩的。”
卢绣心想了想,这是实在话,但又如何呢?
林亭枫道:“你们想啊,欧米东瀛那边的公司疯狂完善推广三D游戏的原因是啥?因为他们发展的比较早,比较全面,二D类的游戏大家已经玩得太多,腻歪了。”
恩,众人一起点头,这是实在话。
这时代的主机游戏三D画面,以后来的眼光看,确实粗糙的要不得。
但是以这个时代的眼光来看,那可就是十分震撼人心的东西了,会给人第一印象和观感就带来巨大的震撼,从而获得优势。
但是。
在这个时代,华夏的消费能力,或者说东海市这样的一般城市内居民的消费能力,还是不可能做到普遍负担起昂贵的家用主机的。
想想看,一台游戏主机,动辄便需要5000+以上的银子来购买。
这还不用说昂贵无比的原版光盘。