就这?林亭枫无奈的叹息一声:“你就不能回答他们职业不同,玩法不同,不分牛X不牛X。”
吴大凡道:“回答了,我们几个做程序的,通宵好几天在论坛上泡着和人家交流,人家玩游戏的根本不在乎你设计的精妙与否,职业差别大不大,人家要的就是牛X。”
这……
林亭枫对于这样的信息反馈只能叹息,确实,这个时代,著名的游戏WOW还没出来呢。
游戏职业不同,分工合作,这概念你别看简单,但眼下能够理解的人可不多。
这不是鉴赏能力的问题,而是习惯问题,大家就是还没习惯精细职业划分所带来的乐趣,还没习惯组队作战带来的满足感。
就是要自己是万能的,自己就能大杀四方,和谁也不用合作,简单说,就是牛X二字。
其他的都特么扯淡去。
这就是市场需求,逆着来,怕是难有好结果。
林亭枫无奈的看着吴大凡进行职业掩饰,他设计出的动作那一点问题都没有。
关键是职业一共就三,而且重复性非常之高,说是三个不同的职业,但其实战士也漫天刀光,可以远攻,弓手也能抄刀子进行近战。
没有任何本质上的区别,除了招数外观不一样,其实效果可能都雷同。
简单,粗糙,暴力,爽快,就是这四个特点。
你还别说,这么一搞,也不是一点可玩性都没有,起码节奏够快,够爽够直接。
也不是不好……林亭枫看着展示,仔细的琢磨,这样的游戏能不能火,估计也能火。
但是,怎么说呢,内容实在是有点不够丰富,火爆一小段时间肯定没有问题,但久了吧,难免叫人感觉乏味,估计不会火爆太久就要被淘汰掉。
林亭枫想了又想,一拍桌子:“不成!这太简单粗暴了,要多设计一些职业,凸出各个职业的区别和玩法的不同,越不同越好,不用有负担,尽管做,做完了我们再讨论平衡性的问题。”
“这……”吴大凡看看徐杨。
徐杨道:“林总,你说的这话呢,其实就是我们主创人员的意思,但问题是市场调研的结果这……”
是啊,作为对于游戏有巨大热情的雷霆电子员工们,他们自然也是想出精品的,粗制滥造的小品级爽快作品,盈利固然好,但和他们的理想有差距。
林亭枫道:“做就做精品,这不是你们的信条么?”
徐杨沉默片刻道:“其实……其实我们也是没有办法,毕竟第一款作品要是出了问题这……”
哦,林亭枫明白了,雷霆电子的员工们显然也是聚到一起商量过了。
他们是怕被林亭枫收购之后第一次作品就沉船,导致林亭枫对于他们失去信心,撤销投资甚至是叫雷霆电子关门。
所以他们决定逆一次自己的心思,朝市场妥协,制作出爽快简单粗糙的玩意儿来,先收割一拨成功再说。
只要这款网游成功了,那么林亭枫后续的投资必定过来,到时候他们再仔细的打磨精品单机游戏也就是了。
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