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第623章 《三国志2赤壁之战》上市(2 / 2)

华夏玩家对这个三国游戏,产生了极大的热情。

中华游戏公司的第一个作品,在一周的时间***2万份游戏竟然形成了不小的风潮,成为了热门话题。

同时,公司得到的第一份调查报告显示,《三国志2》街机,在游戏厅中的占机率达到了百分94·5。

苏怀看到这个数字的时候,也是一头雾水,问林海峰:

“什么是占机器率?”

林海峰无比兴奋道:“占机率的意思是,安装某个游戏的街机,从开机起,有多少比例的时间有人在玩~超过百分80占机器率的游戏,就是顶尖游戏了。”

2万份的销量,并不算什么,但是这个占机率却是非常惊人的。

苏怀把这个成绩报给了华夏文联,华夏文联新主席郑贵阳也极为兴奋,连连在电话中夸奖道:

“苏老师,您公司这个国产游戏,可是开创了又一个新历史啊,咱们华夏游戏公司制作的游戏,还从来没有单周销出过2万份,占机率超过70的。”

这话说多了都是泪……以往华夏文联强行推广的国产游戏,占机率最多只有百分20,所以游戏厅老板们才怨声载道,这次能到9成以上,郑贵阳都乐开花了。

苏怀心里暗想,这有什么,欧美大游戏公司的街机游戏,都是上百万的销量,他这才只是歌零头吧。

那就再订制一批2万份基板吧。

而就在林海峰,盛夏美担心,第二份订单量是不是太大了之时,只短短三天时间,第二批2万《三国志2赤壁之战》的基板,又销售一空了!

十天时间,四万的销量,这已经是二流街机游戏的水准了!

照这个趋势发展下去,总销量破十万是很有希望的!

林海峰等游戏公司的主创们,听到这个消息,都激动叫好,想要开香槟庆祝了。

苏怀也稍微有些高兴起来,虽然这《三国志2》可是原本时空的几乎每个街机厅都必备的。

可毕竟换了个世界,他也不知道市场接受度多大,事实看起来比他预计的还要乐观。

而接下来,中华游戏公司就遇到一个困境了。

游戏的热销之后,他们的产能却跟不上了,也接到了大量的订单,电话都要被打爆了。

“《三国志2》还有没有,我们区要2万个。”

“华中区要3万~~马上就要~~”

“你们还有多少基版的存货,有多少我先要多少~”

游戏就是这样的,一旦引发风潮就很容易吸引人气,而对竞争激烈的游戏厅来说,如果隔壁游戏厅有的好游戏,而自己却没有,老板就要天天急得犹如热锅上的蚂蚁了。

这时候要是一般公司,恐怕就只能干着急了,而苏怀却不慌不忙,打电话给了仁娜。

“母夜叉,江南商会方面有工厂制作基板的吗?”

“当然,你要多少有多少~~”仁娜的回答很干脆。

苏怀给出了一个让仁娜吃惊不以的答案:“我要三十万份,尽快做出来。”

华夏不是有30万个游戏厅吗?这次他们上量,一次就下30万的订单。

“你确定……?”

“我确定~”

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