获得轻步兵的分支单位。
获得新单位——重装步兵及各步兵单位的分支单位。
获得新单位——长弓兵及各弓箭兵单位的分支单位
获得新单位——轻骑兵及分支单位。
最喜欢出现新单位什么的了,尤其出现了重装步兵和骑兵单位更是让胖洪开心的不得了。
打开系统页面,发现召唤单位页面不再是技能树的样子。而是单独列出了辅助单位弓箭兵单位步兵单位骑兵单位精英单位的选项。
打开步兵单位界面,只见轻步兵下面不仅多了一个已经点亮的重步兵图标,两个图标的两侧还分别多了不少没有点亮的图标。
胖洪先看了看重装步兵的选项。
重装步兵
装备着坚实护具与盾牌的兵种,是进攻与防守的中坚力量。
媒介:木2,皮0.2,铜2。
消耗35点魔力,为您作战3个小时。
可升级装备
精良武器(未激活)精良防具(未激活)盾牌(未激活)
不可升级技能:列阵V冲锋III
列阵V:5人以上才能使用。列阵后攻击力增加50%,防御能力增加50%。
长枪:增加长枪50%的长度,不能持盾。
盾阵:能够有效防御弓箭的远程轻武器的攻击。不能使用长枪。
升级技能:突刺(未激活)铁壁(未激活)重击(未激活)冲锋(未激活)
感觉技能和轻步兵的差不多啊!看看周边没点亮的图标都是什么?
轻步兵周围的是:轻剑武士、盾剑兵、长剑步兵、长斧步兵。
重装步兵周围的是:重装盾剑兵、重装长剑步兵、重装长斧兵、重装长戟兵。
弓箭兵的新单位长弓兵
长弓兵
受过专业训练的弓箭兵,使用制造精良的长弓射程更远,命中率更高。
媒介:木2,皮1
消耗25点魔力,为您作战3个小时
可升级装备:精良武器(未激活)精良防具(未激活)
不可升级技能:抛射III,拒马III,箭阵III。
抛射III:向一个区域进行抛射,射成增加50%,穿透增加10%,伤害增加10%。
拒马III:花费一段时间布设一排结实的拒马
箭阵III:5人以上才可使用,射速增加15%,覆盖射击时精度增加30%。
可升级技能:速射(未激活)精确射击(未激活)火箭(未激活)。
未激活的相关单位猎兵弩兵
获得骑兵单位——轻骑兵
轻骑兵
装备着简单皮甲的骑兵。
媒介:木1,皮1。
消耗25点魔力,为您作战3个小时
可升级装备:
精良武器(未激活)精良防具(未激活)长弓(未激活)
不可升级技能:骑阵II
骑阵II:排列简单的骑兵阵型,并在运动中尽量维持不散。列阵攻击增加20%防御增加10%.
可升级技能:骑射(未激活)急行军(未激活)突击(未激活)
未激活的相关单位斥候
在看到自己升级完的剩余能量时胖洪都该气晕了。50W的能量现在就剩10W了。感觉升级后没啥新东西啊!怎么废了这么多能量?就算自己把技能全升满了也用不了十分之一吧?
正吐着槽,脑中的系统突然在眼前打出一段文字来——您该看看精英单位再说,没升级之前是没有精英单位可以召唤的
好吧!那就看看精英单位这个选项里有什么吧!
打开精英单位选项,里面在最上面顺序排列着三个图标。骨龙巫妖暗夜潜伏者
骨龙
媒介:木1500。
元素:不死之魂1000
消耗1000能源,5000魔力。召唤一只骨龙为您作战。(无时间限制)
可升级装备
骸骨I木骨:以木为骨。
骸骨II铜骨(未激活):以铜为骨,消耗1000媒介铜2000能量。
不可升级技能:龙威V,吞噬。
龙吼V:有较大几率降低低阶目标的战斗意志,让目标不敢反抗或驱赶目标。
吞噬:吞噬目标,增加自身生命值或转换成亡灵之魂
可升级技能:毒焰(未激活)骨锥(未激活)毒火锥(未激活)
巫妖
媒介:木400。布100
元素:不死之魂500
消耗800能源,3000魔力。召唤一个巫妖为您作战。(无时间限制)
可升级装备:亡灵之书I背包I
亡灵之书I:增加10%法术伤害,加快10%的施法速度。
亡灵之书II(未激活):增加25%法术伤害,加快25%的施法速度。
背包I:可携带10块媒介压缩单位。
背包II:可携带20块媒介压缩单位。
不可升级技能:亡魂吸收。
亡魂吸收:会吸收半径300米内尸体的残余灵魂能量用以恢复自身生命值或转变成亡灵之魂。
可升级技能:亡灵系杀伤法术(未激活)亡灵系诅咒法术(未激活)亡灵防御法术(未激活)死亡傀儡(未激活)
暗夜行者
媒介:木600。皮100
元素:不死之魂500
消耗800能源,3000魔力。召唤一个暗夜行者为您作战。(无时间限制)
可升级装备:
暗毒长弓I:有一定几率射出毒箭。
暗毒长弓II:射速提高5%,箭速提高5%。有一定几率射出毒箭。
暗毒双刀I:命中目标时有一定几率使其中毒。
暗毒双刀II(未激活):隐身时移动速度增加10%。命中目标时有一定几率使其中毒。
精良防具I简单皮甲:有着微弱的防御能力。
精良防具II普通皮甲(未激活):有着一般的防御能力。
不可升级技能:嗜魂
嗜魂:每一次击中目标并造成伤害,都会回复自身1%的生命值。杀死目标后会获取对方灵魂能量转成亡灵之魂。