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第0章 团战节奏(1 / 2)

阳春白雪下里巴人,松露白菜歌剧喊麦。

在艺术领域,没法说谁高谁低谁土嗨谁牛批,只要能娱乐大众就是合理的存在。

可在战场上不一样,粗浅的战术必然会限制实力的发挥,进而影响到胜败结局。

对决正式开始后,我方左翼2000兵力和对方3000兵力撞到了一起。在这第一个回合中,我方的修为境界优势一点儿都没体现出来,对方的兵力优势起到的作用更加直观。

来不及热身,没时间发大招,左翼的战斗力在团战中发挥出的不足五成。

个人战力的受限在三联会方面一样体现了出来,但兵力的优势是实打实的,在团战中作用明显。

我们是2000人带大约1000只兽宠,对方是3000人带3000只兽宠,光是阵仗规模就压了我们一倍。

看得出三联会是有所针对准备的,他们的每一名战士都配备了一只灵兽坐骑或宠物,协同之下总体攻击和防御力都更高。我们这边只有半数人拥有坐骑和兽宠,因为他们本身是正规军,受到兵种的限制,不可以随意配置。

对决开局仅五分钟,我方左翼人员就开始出现伤亡。战阵之中刀剑碰撞声交织不绝,功法轰击的特效夺目耀眼。不时有人发出运功发力的断喝,也有人发出中招之后的痛呼。

几乎所有派系的功法中,攻击类技能都强于防御类技能,所以只要有对决存在,伤害就不可避免。

双方真刀真枪的战在一处,随着相互的渗透,交手过招的人越来越多,伤亡也越来越大。

从我这边的空中指挥位看下去,战局中不断有断肢横飞血肉飞扬,有人的有兽宠的,他们脚下的沙滩迅速被血肉渗透,踩踏中搅拌成一片黑色的泥潭。

战术中有伤者撤离的安排,遭受重创无法继续作战的人员立刻在战友的掩护下退出战团。也有伤势过重当场暴毙的,纷纷释放元婴遁逃而去,毫不恋战。

这场对决中,几乎所有人的修为都在元婴期以上。对于元婴期修真者来说,只要元婴不散就不是真正的死亡,复活起来也更加方便,无需耗费太多的资源。

这一场以人为棋的博弈,文明底线非常清晰,肉身消亡就得退出战局,不可再以元婴元神重入战场,否则就跟真人CS中弹之后继续比赛一样,会受到社会各界不分阵营的鄙视,最终取得的有利结果也不会被承认。

这样的规定让参战双方的战士不会有太重的压力负担,表现得都很勇猛,丝毫不为生命安全担心。

随着战局发展,左翼损伤越发严重,三联会的优势随之越发明显。但大家都知道还没到真正决胜负的时候,战场上的参战人员包括围观群众,大家都没忘记,战场上还有一股兵力一直没动,就是我方的右翼。

右翼的兵力比左翼还少了500,他们就算与左翼汇合,兵力上依旧逊于三联会,可是靠着修为境界优势,足以消除这一差距。可我一直没这么做,我有我自己的想法,旁观者也有旁观者的想法,他们都觉得我是在谋胜。

集合起所有兵力和三联会对冲,胜负结果太随机,只有出奇兵使奇谋,才能提高胜出的几率。他们认为我就是在做这样的事情。

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