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第七百六十五章 这叫玩家难度(1 / 1)

“垃圾游戏!”在又一次被对面干掉之后,森夏怒吼了一句。在一开始的时候,森夏兴致冲冲的想要把对面一口气干掉,但是森夏万万没想到,对面的智商竟然把自己这边碾压了。不,其实并不是这么回事,真要说的话,其实这件事情很简单,那就是森夏操作,并没有逃脱宫崎英高的套路。森夏烧脑了半天,终于是从宫崎英高的套路中逃脱了开来,利用敌人的工作,然后终于是将敌人消灭殆尽。这样下去,自己就要取得胜利了本来是这样的。然而森夏万万没想到,就在这个时候,开着兰斯洛特的朱雀乱入了。兰斯洛特是布列塔尼最近开发的第七代机器,基本上是最强大的机甲了。在剧本中,这种机甲通常来说,都是自家的东西。{无这就好像是在色ed里面,基拉大和开着强袭,便能够秒天秒地。但是在鲁路修之中,他们却是反套路的,这个最强大的机师和机甲,都是敌人那边的东西。在原本的剧情中,鲁路修这边就被开着兰斯洛特的枢木朱雀给秀了一脸,而这个时候,森夏也终于意识到,乱入王朱雀究竟是一个多么令人痛恨的存在。明明自己这边已经一片大好,但是就在这个时候,敌人之中却忽然杀出一个英明神武的机师,而且还驾驶着一辆强大的机甲,这种主角待遇,简直把自己这边衬托得像是一个反派一样。而且更蛋疼的是,在这个家伙出现之后,森夏这边就几乎是一边倒的失败。然后森夏就被教做人了。“什么垃圾游戏啊!”怒删之!森夏这时候真的要删游戏了。第一次是挑战,第二次是谋略,第三次……森夏发现自己终于是到达极限了。结果,在初始三关的挑战中,森夏在第二关就已经败北了……非常糟糕的体验。不过森夏终究还是没有把游戏删除,如果这里不是在大庭广众之下的话,自己说不定就真的怒而删之了,但是现在的话,在大庭广众之下,森夏也没有脸做出那么没品的事情来。“算了,我把难度调低一点……”在体验了宫崎英高的恶意之后,森夏再次重新进入了游戏,这一次森夏选择的是更低一层的难度,这算是宫崎英高的怜悯了。在降低了难度之后,森夏发现,整个关卡的确变得简单了不少。最高难度和标准的难度,其实敌人角色在数据上是没有什么变化的,但是在ai上,却有质的改变,敌人会使用套路,会给玩家“开门杀”,还会迂回包抄。说实话,如果事先不知道这是已经设定好的套路,说不定还真有人会认为对面其实是真人呢。森夏算是摸清了对方的套路,但宫崎英高的恶意就是那么蛋疼的事情,虽然摸清楚了套路,但是想要取胜,却并非是一件简单的事情。在难度下降了之后,除了朱雀乱入的时候,稍微有些困难之外,其他的时候,情况就会发生变化了。例如一开始那个让森夏深恶痛绝的狙击手,这个狙击手在攻击之前会先挑软柿子,然后开技能,虽然这个时候,狙击手依然会在这里狙击,但是对方的狙击目标已经从软柿子变成了随机目标,而且使用技能也会随机,这样的话,整个必杀连锁就消失了,森夏这边也就不用一开始就让红月卡莲摸过去干掉敌人,而是可以将这个主力投入到战斗中,然后提前布局,让前来进攻的枢木朱雀吃不了兜着走。“呼……”终于通关了第二关之后,森夏已经没有余力再去第三关了。“如果是一般难度的话,我觉得还好,不过最高难度想要通关,这真是要命……”森夏现在无比庆幸自己的决定。在之前的时候,森夏甚至一度有过想要让故事难度以刚刚的最高难度为基准的,但是在被教做人之后,森夏发现,这样马拉松式的战斗,这还真不是一件简单的事情,整个战斗,几乎就是一个痛苦的博弈过程,一般人想要获胜,还真不是一件简单的事情。“就这样吧。”森夏摇摇头,然后关掉了游戏:“不过最高难度,还真是麻烦啊。”何止是麻烦,简直就是要命。“关卡还在设计之中,宫崎桑现在也在努力着呢……要不要把他叫过来?”黑岛一郎想把宫崎英高叫过来。不过森夏还是摆了摆手:“这个就不用了。”我怕在看到他的脸的时候,就要一巴掌糊上去。当然,这话森夏是不打算说的。“现在这样的情况已经可以了,最高难度就这样保留吧。”森夏觉得这种游戏ai还是挺有趣的,至少自己这边在现在,还有一种意犹未尽的感觉。刚刚虽然森夏一直在吐槽什么“垃圾游戏”,但其实森夏本身还是想要继续进行的。只不过,玩最高难度本身,就是一个精神与体力的博弈过程,这绝对不是一件简单的事情。“唔……我突然想到,我们或许还有另外一种难度加强的方法……”森夏忽然想到了一种新的方法来加强难度。“纳尼?!”您刚刚不是一直在叫喊要删掉游戏的吗?!黑岛一郎惊了。而这时候,他就听到森夏说:“这样的ai,在一开始遇到的时候,很多人恐怕都会认为这种对手是真的人才对吧,你说这样可不可以:我们真的让对面的部队被真人控制。”不错,这就是森夏想到的更为奇妙的手段。既然给人的感觉是真人的样子,那么,我们是不是真的能够让真人过来,阻碍玩家通关呢?黑岛一郎先是愣了一下,随后恍然大悟:“您是说网络?”森夏点了点头:“不错,我觉得我们可以在互联网上动一动文章嘛。如果我们让拥有经验的玩家充当‘阻击者’的身份,然后给玩家挑战,这或许是一件挺有趣的事情呢。”严格意义上来说,这种手段并不是让难度增加的手段,虽然在一定程度上,这的确能够让难度被加强,但并不是每一个人都是宫崎英高的,难度上不说最高难度,这种状况下,难度本身甚至有可能不如第二难度。毕竟,剧本中有些时候,还会出现敌人比鲁路修这边更弱的情况,但是宫崎英高能够利用对方的能力配合打出优势,可是真正的玩家却不一定可行。事实上,如果是在即时对战之中,宫崎英高说不定也挡不住对面的玩家来着。但如果换成玩家的话,游戏一定会更有趣。“游戏里面的ai都是套路。我虽然被宫崎英高给套路了好几次,但是我知道,这种套路本身,是能够被人所摸索的。”其实是被套路了好几十次……虽然心中这么吐槽,但作为森夏的忠实粉丝,黑岛一郎很明智的没有把这句话给说出去。森夏在这里顿了一下,稍微整理了一下自己脑中的想法,然后接着说道:“我在剧情中,渐渐摸透了宫崎英高的套路,那个狙击手通常就几种行动模式,无论是在想要狙击我们,还是有人在后面准备埋伏和反埋伏,但是都是能够预知的。”“但是,玩家的行动,却是不可以被预知的。”而这,就是关键所在了。森夏继续说道:“玩家会使用各种各样的手段进行迎击,这些想法,是一个人没有办法想到的,这是需要网络上大家的力量。”“因为不可以被预知,所以就没有套路,玩起来会更有趣么……”黑岛一郎点了点头,他顺着森夏这边进行了一些思考,他发现这样还真是一件很有趣的事情来着。“不是没有套路,而是玩家们自己会发展出自己的套路,而这些套路,和我们官方的设计,可能是不一样的。”森夏说道,“玩家也会有自己的套路,各种战斗技法之类,他们可以包围与反包围,埋伏与反埋伏,甚至有可能是采用各种各样的偏门攻略方法。宫崎英高桑所设计的难度,的确是非常的让人在意,但是果然,这种难度并不是每一个人都能够接受的。”就比如黑暗之魂3这款游戏里面,被誉为“劝退哥”的第一个波ss古达,就曾经虐杀了无数想要体验这款游戏的少年少女,让他们对这个游戏敬而远之。现在这个世界,核心向游戏很多,森夏觉得,反逆的鲁路修或许并不需要那么多的核心向的能力,而是需要能够增添游戏性,和让玩家对游戏感到有趣的设定存在。而森夏觉得,这种设计似乎不错。“我觉得这么做的话,玩家们或许才会产生更为有趣的举动。当然,我们不是说谁都能够去袭击对面了,想要成功担任敌方指挥官,首先是需要战绩的,至少需要在本章地图用最高难度通关之后,玩家们才能够乱入。而且,我们要在游戏中做一个平衡机制,让匹配到对手的两个人,水平上至少要能够接近,这样的话,就不会产生太过不公平的地泽雨轩 zeyuxuan.cc

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