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第一千零七十九章 进击的奈须蘑菇(1 / 1)

神似。这是武内在看过了3d互动电影版本的人物建模之后,所想到的一个想法。3d互动电影所面向的是更广泛的群体,对于画面的要求更高。虽然型月社的其他人都觉得精良还原原版的风格是最好的,但是武内作为社长,他在看过了之前的互动式电影的一些演示之后,认为最关键的部分不是像,而是要“神”。就好像陈坤老师去s的迪卢木多,泰勒去扮演阿尔托莉雅一样。迪卢木多是fate/zeo中的角色,这个角色的来源和亚瑟王一样,都是源自神话,是凯尔特神话中,爱尔兰费奥纳骑士团的首席“光辉之貌”。总而言之,是一个很厉害的神话人物。二次元和三次元的展现,其实是有一定区别的,想要做到神似,并不是说单纯的s就有趣,特别是在二次元之中很多很夸张的配色和服装,在三次元之中反而会变得很奇怪。3d技术并不是三次元,严格意义上来说,平面表现的东西,都是二维的,但是这个二维,和御宅族群体之中的“二次元”又是有区别的。3d技术制作出来的东西,更类似三次元的感觉。但是这并不是武内所擅长的东西。武内和奈须,这两个划水运动员,此时此刻都陷入了沉思之中。但是这显然不是一朝一夕能够做到的。“让三次元的角色保持二次元角色的神韵,并且不违和……啊啊……超麻烦啊……”这可不是spy,只要外观像就好了,那种超还原的s,在各种方面都会有问题毕竟,现实之中哪有会穿得那样花里胡哨,然后梳着杀马特发型还一本正经的拯救世界的故事呢?“其实我们也有做动画渲染的尝试,”黑岛一郎看出了两人的苦恼,“比现在的这种布娃娃一样的感觉要好一些,技术上想要应用的话……大概还要半年吧。不过那样的话,表情捕捉系统我们看过了,效果会很差。”二次元生物的表情和三次元生物的表情就有差别的。之前,a社的众人还想要打通两者之间的差异,但实际上来说,这种做法太蛋疼了。简单来说的话,就好比之前某医院的那个游戏,这个游戏虽然采用了动作捕捉技术,但是面部捕捉的时候,却很蛋疼因为真人的面部和二次元画风的面部差距太大。到了后来,大家只能调整角色,不过还好,这样的调整最后还在可接受的范围之内,七濑恋的表现,也远超预期。万幸万幸。但是这个时候的武内就不那么好整了。不熟悉风格是一个方面,另外一个方面的原因,则是在于武内是原作者之一。有人说,原作者改造岂不是更简单么?非也非也。虽然某些时候看上去的确是这样的,但是原作者本身对于角色已经有了印象,所以在想要让他们跳出这个框框就困难了。相反,如果并不是原作者的话,那就能够尽可能往方便与合适的方向靠拢。但即便如此,森夏还是让武内和奈须来把关这边的建模和人设了。原因很简单,原作者虽然在上面所说的那个方面有困难,但实际上,他们对于原本的角色的神髓把握,倒是更好。“奈须,你怎么看?”武内问了一下旁边的奈须。“呃……尽可能做吧……”奈须一边心虚的说着,一边看着手上这个列表。这是他这边要做的事情。首先就是确定故事发生地冬木市的建筑聚落之类的,这些部分有些是场景,有些则是远景需求。事实上,在开发组就有人认为,他们完全能够制作一个开放的冬木市。没错,就是和gta那样的开放都市。这个主意听起来很不错,但是却被残酷的镇压了。“市”这个行政单位在泥轰这边是处于县以下的,在某东方大国,大概就相当于大城市的一个区,或者一个县城、甚至可能只是一个大型的村庄。这么一点点的地方,如果做成开放地图的话,其实也可以。但是这种开放地图的表达,并不适合fate这个线性叙事的故事。想想看,伊莉雅马上要被反派掏心了,这个时候主角却在城里面玩小游戏,这不是坑爹么?什么,去救伊莉雅?pong友,别急,和我卫宫巨侠先来一把昆特牌吧!到时候fate系列的中文译名也不用叫做“命运之夜”了,直接改名“昆特牌之夜”就好了。简直坑爹啊有木有!所以,fate本篇的故事,是不能采用这种设计的。要不然的话,奈须这个时候看到这些需求就不是心虚,而是直接跪下了。“那个,为什么不做成开放世界?”然后,奈须这个原作者,就立刻背叛了自己的立场,“带着自己的英灵在黑夜的冬木战斗,这不是很有趣么?!”“啊……?”黑岛一郎莫名其妙的看着奈须。你不是原作者么,你这个时候不是应该坚定自己的立场么?但是你这是在说什么啊!一脸懵逼jpg“哦哦哦,白天和女孩子们一起约会,然后晚上的话,就去战斗,这真是极好的!”奈须立刻就想到了自己正在计划要写的fate的新作,那个新作就是类似在冬木市进行事件触发的作品。这个故事的背景是四日轮回,也就是主角卫宫士郎在圣杯战争的半年之后,又被卷入了某个事件之中,然后开始了四日轮回的剧情哦,对了,这个不是真的卫宫士郎,而是伪·卫宫士郎。反正,这是一个很有意思的故事来着……如果这两者能够结合的话,或许会更有趣?对了对了!奈须又想到了自己之前试玩过的那个游戏,虽然只是一个deo,但内容还是超有趣的,特别是那个防御反击的机制。奈须最喜欢去弹反那个什么乌薪王葛温了,那种弹反的畅快,简直就停不下来啊!超有趣的有木有!对了,如果fate结合这些元素的话,是不是也能够做一个有趣的动作游戏什么的?在游戏中,主角的死亡,在奈须看来,这是一个很有意思的地方。森夏在做罪恶王冠的时候,就给樱满集安排了n个死法。在森夏版《罪恶王冠》里面,森夏就有按照原本世界线的樱满集的表现作出的选择,但是在森夏这个版本里面,只要按照原著的选择来进行的话那樱满集肯定给挂。在森夏版本里面,樱满集就是一个不服就是干,而且绝对不怂的纯爷们,而且这只樱满集还很有反差萌,在剧情里面因为需要,樱满集也扮过女装,而且魅力非凡对了,据说人气也很高,本子到现在也还延绵不绝。而奈须最中意的就是森夏安排的那数之不尽的死法。罪恶王冠的脚本,奈须蘑菇自己也有参与其中的路线制作,所以在做出来这个游戏之后,奈须更是感觉到这个游戏的有趣。嗯,那些死法太赞了啊!于是,在fate里面,卫宫士郎因为选择项不同而导致死亡的场景,就被安排到了50次。嗯,是的,作为男主角,卫宫士郎有五十种花式死法。其实奈须本来是想要做成一百种的,但是他想了想,现在的篇幅根本做不到,如果原本计划的另外三条路线没有砍掉的话,倒是能够攒出一个“卫宫士郎的一百种死法”的小剧场,但是现在的话,大概只有一半了。可惜啊可惜!奈须为卫宫士郎的死亡次数不到一百次而痛心疾首。不过在看到了这个3d版本的作品之后,奈须心中倒是有了想法。虽然原作里面,卫宫士郎只死掉了五十次,但是咱们可以做一个和黑魂一样的游戏,然后让卫宫士郎再死五十次嘛!嗯,只要给玩家安排几次初见杀,然后再做几个超强力的boss,让玩家们平均的死亡次数超过五十次,这样好像就可以了……不不不,怎么能这么肤浅呢?既然有了这个机会,为什么不做一个《卫宫士郎的千种死法》之类的?“呐呐,”想透了这一点之后,奈须便开始朝着黑岛一郎挤眉弄眼,“听说黑魂这个机制,你们打算做一个系列出来?”就和《真三国无双》出现之后又有了《海贼无双》和《高达无双》,然后汇聚出了一个“无双系列”之后,森夏这边也是准备想要捣鼓一个“黑魂系列”,所以黑暗之魂虽然还在制作中,但是森夏的想法却已经是传达到了会社这边。在听到奈须的话语之后,黑岛一郎陷入了沉思。在黑暗之魂后面,还有森夏企划的对魔忍,就是这样的一个游戏,而黑暗之魂的制作人宫崎英高自己好像也有想法,他也准备了一个新的企划,好像是叫做“恶魔之魂”还是什么的来着。宫崎英高现在主要的泽雨轩 zeyuxuan.cc

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