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第一千零八十六章 总不可能一起做吧?(1 / 1)

“距离考试还有一周,我现在居然还在工作……”坐在a社的办公室,森夏正在思考问题中。“虽然销量破了galgame的记录,但是比起咱们的其他游戏来说,这种销量也只能说普通的吧。”旁边的丽华走了过来,然后将泡好的红茶端给了森夏。“嗯,和植物大战僵尸、罪恶王冠pg、反逆的鲁路修这样的游戏的确没得比,但是这也是一个趋势。”这类pg、slg甚至是休闲游戏,销量都远超fate,甚至前两个月发布的祖玛和宝石迷阵,销量也碾压了现在的fate,是奔着百万销量而去的。“但是我们要看到,这只是一个文字作品,如果变成动作游戏或者jpg游戏的话,这个游戏的销量至少能够翻倍……不,十倍都可以。”而且更关键的是,型月的粉丝,都属于死忠的那种,虽然有人认为“十万月厨”是一个讽刺,但是别说,正因为有了这些死忠,型月最终才做出了俺么一个又一个的游戏,这是无可辩驳的事实。“是么?”丽华对于游戏的事情并不是很了解,虽然她这两年也在尽可能的了解自己所游玩的游戏,但是丽华对于这纷乱的游戏界,还是不甚明了。“当然,galgame再怎么出现精品的游戏,这个游戏本身也没有办法登入大雅之堂。”这是偏见,但也是文字游戏本身小众的属性决定的。看看后来出现的暴雨、幻象杀手、量子破碎等等游戏。这些游戏,在游戏的模式上面,和现在的游戏机制是一样的,选择支引导着故事产生变化,与每一个觉得的互动都会影响到后续故事的展开。而类似奇异人生之类的游戏,分明就是完全的galgame的形式。唯一不同的是,这些游戏都是3d,而文字avg游戏,从某种意义上来说,连2d都不算,只能说是5d因为这类的游戏,内容的本质其实是在文字上的。就比如说fate这个游戏,虽然这个游戏的角色设定不错,但如果单单只有设定而没有故事支持,或者在故事里面,卫宫士郎是一个始乱终弃的渣男,而远坂凛是一个拜金女,阿尔托莉雅则是死脑筋的逗比,这样的故事,又会有谁真的感兴趣呢?这就是现在的galgame所面临的尴尬境地。面对这种情况,就算是森夏,也没有办法拯救文字天然就是最不利于传播的形式。而且,时代有时代的局限性,即将迈入二十一世纪的现在,画面才是主流。在八九十年代开发出心跳回忆,这是艺术和史诗,是游戏业界的美好与快乐,而在二十一世纪二十年代再开发心跳回忆这个游戏,那就是没有头脑了但如果你将心跳回忆换成全互动电影式的演出,再附带一个v功能,那这就是前卫了。正因为森夏能够看到二十年后的事情,所以他才知道,现在的游戏究竟缺乏什么,而galgame业界为什么又会衰落。在森夏看来,如果能够将文字游戏变成其他类别的游戏,只要游戏系统有一定特色,这个故事说不定都能够被更多人所接受吧。但是在泥轰,这种事情是很困难的,在泥轰要高创新,有时候会是一件很艰难的事情,因为的要创新,就意味着你和别人不同,你和别人不同,就会造成别人的敌视,你会被孤立、被厌恶。在泥轰,就有喜欢a型血和讨厌b型血的传统。霓虹金迷信血型性格由来已久,他们甚至对血型进行了定义:a型血的人通常是比较敏感的完美主义者,但有时却过于忧虑;b型血的人要快乐一些,但比较自私和自我中心;o型血的人则充满好奇感,比较慷慨,但也很固执、倔强;ab型血的人有艺术气质,但比较神秘、不可预测。当然,关于b型血,这是比较委婉的说法,但总的概括就是,a型血的人与霓虹金的国民性相似,而b型血的人,与霓虹金的国民性相反。是的,理由就这么简单。那么,在泥轰究竟能不能创新呢?可以!只要你是强有力的领导者,在泥轰这边,绝对能够创新!就比如严格的山内溥老爷子。为什么山内溥对于任地狱和第三方都那么严格?这不仅仅只是因为性格问题,更因为只有这样,才能够确立山内溥对于任地狱的权威,有了权威,他才能够让任地狱按照自己的想法去做游戏。泥轰游戏在八九十年代的黄金时代,山内溥老爷子可以说是其中功劳最大的一个。galgame业界,从来就没有这样强有力的领导者,大家想要尝试新的东西,可是却找不到方向,甚至到了后来,欧米鬼畜都制作出了奇异人生这种游戏,而galgame业界的形式,还是文字和图像,还是二十年前的形式。没有变化,没有变革,一切依然照旧。然后……然后就没有然后了。这就是泥轰业界的可悲。所以,对于奈须说想要做到类似动作游戏这类的时候,森夏其实是挺支持的。想想看,月姬是一个类似互动电影模式的游戏,那玩家们可不是都要尖叫么?“但是fate的黑魂版本?”听起来挺有趣,森夏之前也幻想过,但是森夏万万没想到,奈须蘑菇会将未来fatego的女主角都拿出来。喂喂喂,人家是未来全世界氪金榜前十位的女主角啦,现在出现在这里,真的没有问题么?!森夏感觉稍微有些微妙。虽然和怪物弹珠、碧蓝幻想这样的游戏比不了,但fatego绝对算是未来氪金榜的一个奇葩存在。现在女主角拿过来用,森夏是不反对啦,但是奈须蘑菇这边的思想也太奔放了。“希望未来的月厨不要打我……”少女爱上姐姐被祸害了,鲁路修也被祸害了,奈叶即将被森夏祸害,现在fate……嗯,这是被奈须自己祸害的。一想到这里,森夏就轻松多了。如果是鲁路修的粉丝和奈叶的粉丝要过来打森夏,那森夏还无言以对,但如果是月厨找上门来,森夏这边就完全可以甩锅给奈须了。不过森夏这边的想法,和奈须那里稍微有些不一样。奈须那边是想要使用玛修作为女主角,但是森夏想到的却是更为自由的角度。在外传的《魔法少女伊莉雅》里面,就有“梦幻召唤”这个系统存在,说直白一点,就是用英灵的卡牌cos成英灵的样子,然后就拥有了英灵的能力可以大杀特杀。森夏觉得这个系统比较多样性。不过用伊莉雅或者魔法少女的另外一位女主角美游作为角色的话,这萌系的画风和黑魂的难度,森夏觉得还是有些别扭。那么,最简单的方法,就是捏人了。捏造一个属于玩家自己的角色,如何?但是奈须似乎对于这样的高自由度故事并不擅长。在奈须的故事之中,他的所有剧情之中,主角都是性格鲜明的参与者。但是玩家自己创造角色的话,那就稍微有些微妙了。这种故事的布局其实是很难的,因此在很多故事里面之中,这种自己捏人的主角,往往就会变成故事的旁观者而并非是参与者因为主角的可定制范围太大,所以很多需要性格鲜明的主角才能够发挥出来的故事,就会收到限制,戴着镣铐跳舞,这绝对是一件很难的事情。就比如黑暗之魂和血源诅咒这个游戏,大家记得的都是类似二五仔白龙或者修女小姐姐这样的npc或者boss,而对于主角的话……嗯,印象最深刻的,大概是拥有古神之貌的太阳骑士和下巴奇长的月亮骑士吧。这两个所谓的“骑士”,其实并不是故事本身所赋予的角色形象,而是玩家在玩游戏的时候建立和塑造的角色塑造这个角色的并非是故事,而是玩家本身。所以这事情就很微妙了,因为奈须所擅长的并不是这个方面,他更擅长塑造性格鲜明的角色,而并非是创造这样能够让玩家带入的角色。“……仙剑外传不也是这种么?”在森夏把烦恼讲述给了丽华之后,丽华想到的是以另外一个正在制作中的游戏,“类似这样的感觉不行么?”“仙剑外传啊……那个不太一样,在那个游戏里面,玩家的角色虽然是参与者,但是一开始也是有一定的‘旁观者’属性的,整个故事里面有很多的npc,可以帮助塑造主角的性格和故事,玩家能够对角色本身产生共情和认同,脚本主要创作虽然也是奈须和老虚,但主导人是老虚,老虚从业经验更加丰富,能把握住,奈须的话……”森夏摇了摇头,然后把话题拽了回来,“根据奈须之前给我的描述,他想要创造的是一个类似黑魂的游戏,在里面的对话和剧情本身都是极少的,这样的游戏想要塑造一个主角,就比较麻烦了。”如果剧情多还好,类似辐射和上古卷轴都是这类。“邱森万”、“老冰棍”、“抓根宝”,这样的角色,虽然本身的形象泽雨轩 zeyuxuan.cc

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