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第一千二百一十二章 反恐精英的今生(1 / 1)

“加油啊,雪乃……”坐在房间里面,森夏正在看着电视上的画面。今天是雪乃他们的比赛。反恐精英算是在泥轰这边电子竞技类别里面比较火爆的一个,和比较冷门的星际还有一般般人气的英雄轨迹相比,反恐精英这边着实是非常的火热。在进入了16强的复赛之后,比赛就开始有了专门的场地进行,而且还有专门的解说。甚至可以说,在电视机前面的观赏性,要比坐在现场观看更好。毕竟,现场是一群人围观一个大屏幕,而在电视上面,则是一个人看着电视机。不过森夏没有去现场的原因却也不是为了什么“电视效果”。实际上森夏被禁足了。不,准确来说,这也不对。但唯一可以确定的是,如果森夏不把的设定捣腾出来,他是没有办法离开这里的。嗯,千佳在看穿了森夏的划水之王的本质之后,刁民森夏就被贤王千佳给镇压了。当然,千佳还是大人有大量,在遇到了雪乃比赛的时候,她还是让森夏大大方方的看看比赛的。但森夏去现场什么的,是没有可能的,他只能在房间里面看电视上的直播。但不得不说,这直播的水准还挺高的,看着眼前的画面,就算是一般人,大概也能够明白是怎么回事吧。在这一局的比赛之中,现场只剩下了雪乃和真瞳两人,而对面却还有四个人,真瞳手上拿着一把小手枪,而雪乃手上的则是一个鸟狙,可对面的火力却要比白百合战队的两个人强大多了,看着游戏中的内容,森夏也不由得警惕了起来。不过还好,雪乃的实力是在水准之上,而真瞳虽然没有在玩街机,但是那反应能力,却也是非常卓越的。两个人此时此刻已经和对面的敌人展开了游击,鸟狙和手枪都不是什么特别好用的兵器,如果想要用这两把武器和对面一大波人对枪,那死掉的可能性还挺大的,但是这两把武器应用起来还是很顺手的,所以两人且战且退,到也还好。反恐精英现在的游戏,和原版的游戏,也有了一些区别,最特别的一点就是,在竞技模式下面,玩家身上的负重总量,会对玩家的移动速度产生影响。在原版的游戏里面,妨碍移动的要素其实只是手头的兵器而已,所以很多人在移动的时候,只要通过切枪成为匕首,可以更快的跑位。但是这个系统,在现在这个地方已经发生了变化。说起来,这个设定还是在a社收购了蒸汽社顺便在反恐精英上面优化的时候才加上的。这种设定增加了游戏的策略性,但森夏这个“老玩家”自己却并不是很能够适应,他甚至觉得这个设定很蛋疼。但这个设定实际上的影响并不大,因为森夏发现,其实这个时候更多的都是玩家来适应规则,而并非是规则去适应玩家,所以当玩家知道这个机制之后,就开始了对这个机制进行研究,从而开始制定一系列的作战计划和游戏的方案。反恐精英系列,无论是哪一条世界线,都可以被认为是历史上最成功的第一人称射击类的电竞游戏。这个游戏紧张刺激,比赛迅速,就算是未来的“吃鸡”系列,在这方面都无法与反恐精英相提并论。因为“吃鸡”火的是带火了一个“大逃杀”的游戏题材,而反恐精英的火爆,却是带活了整个第一人称射击类游戏的一整个系列。所以类似一样的吃鸡游戏,和这种游戏相比,历史地位是远远不如的。顺带一提,反恐精英系列的创始人李明先生,也是第一个引入爆头机制的男人。在推出后,这位仁兄看中了游戏引擎出色的技术条件,并且选择通过为制作mod来继续推进他的现实背景fps游戏开发计划。他与另外一位杰斯先生一起合作,做出了反恐精英这个mod。在原本的历史上,这个mod本来应该是在1999年6月19日创造出来的,这一天可以说是一个值得铭记的日子。但是森夏这边的蝴蝶效应的扇动下,一切就发生了变化。出现了。英雄轨迹这个游戏,直接将整个游戏的生态环境都改变了。受到了英雄轨迹系列的启发,“对抗”这种概念,很容易就能够在游戏中产生。所以在一开始的时候,两位制作人就在想:自己是否能够制作一个类似英雄轨迹这样的第一人称的游戏呢?两个人思索了好半天之后发现,这种事情在技术上还是很难做到的,于是退而求其次,就变成了今天的“ct”和“t”的对抗。在1.0测试版本中,就是ct与t对抗的游戏模式。而在另外一条世界线之中,这个模式一直沿用到了二十年之后也没有改变,这种设计的十分经典。托的福,网络在灯塔国的普及速度,要远远超越了另外一条世界线。在反恐精英推出之后,最早的那个版本,便如同火箭般的蹿红速度,这也远远超出两个制作者的想象。不,甚至超出了森夏的想象,因为这个游戏的火爆速度,甚至比历史上的另外一个更快。而这件事情和森夏的关系也很大。毕竟,很多人都是为了英雄轨迹玩游戏的,但是你买了网络,也不能直接只玩英雄轨迹这么一个游戏的吧?于是在这个时候,这款快节奏的游戏出现,正好填补了这个市场的空缺,并且被人注意上了。网络社区的用户们很快就迷上了这个新游戏,虽然在最开始的时候,这个游戏的完成度并不算高,但却是好评如潮毕竟,英雄轨迹再怎么说也需要至少二十分钟才能打完一局,如果是僵持下来的话,一局比赛甚至可能需要一个小时的时间,而反恐精英一局的速度,甚至只需要几分钟的时间。顺带一提,英雄轨迹当前在比赛的时候,最长的一局比赛时间是七十五分钟。而整个比赛项目中,创下单场比赛最长用时的,是星际争霸这个游戏有两个选手一场比赛打了整整五个小时。扯远了。总而言之,最初的就这么火了。不过和未来被玩家们耳熟能详的游戏不同,在beta1.0中,游戏仅有一张地图,是一个仿照英雄轨迹制作的对抗赛地图。但是这个地图却有一个问题,那就是对抗的时间太短了,玩家如果头铁硬上的话,一场比赛可能一下子就没有了。所以两个创始人在之后的版本中才加入了新的四张地图,但这四个地图都是人质营救地图,大家耳熟能详的“ushb”什么的,自然也是不存在的。而且在这个时候,游戏本身也很简陋ct和t只有一种模型,分别是“海豹六队”和“凤凰战士”,甚至连枪支种类也比较少,形式与现在也大不一样。之后,游戏的版本以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,在去年九月份发布了beta5.0之后,valve也注意到了这个游戏,开始协助两位作者进行游戏的完善。而在这个时候,a社也来了。和valve协商之后,凤凰社收购了蒸汽社的股权,继而大家一起合作,收购了反恐精英的版权,并将两位作者吸收进蒸汽社。那个时候的森夏,正因为接盘凤凰社,所以到处都是无所不用其极的瞎搞。在搞定了这边之后,新的“正式版”的游戏,就开始了对整个游戏机制的魔改和超魔改。简单来说,就是歼星舰59和普通59一样的魔改,都是五对负重轮,但内里却截然不同,你说这不是59吧,但人家还就真的是……咳咳,资料修改中,查资料出了点差错,这段修改中!咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳咳,资料修改中咳泽雨轩 zeyuxuan.cc

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