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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?(1 / 1)

“呼……”就在森夏百无聊赖上网的时候,那边的诗音和朝颜两个人,则在浴室之中。朝颜这个时候正在诗音的背后,帮诗音擦背。“诗音你似乎对森夏君有什么看法?”朝颜很好奇。诗音对待森夏的态度非常微妙,这一点朝颜也是能够看得出来的,但是她很好奇,为什么诗音会用这样一种态度对待森夏。“那个……其实也不是因为那个啦……”诗音不好意思的低下了头。“我们的诗音酱好像有些不太适应和人一起洗澡呢……”朝颜微笑着凑了上来,她的前胸紧贴诗音的后背。“诶?没、没有啦,因为朝颜姐帮我擦背,有一种……姐姐的感觉呢。”诗音不好意思的回答道,“我小时候经常和姐姐一起洗澡,之前诗音姐给我擦背的时候,让我想到了姐姐……”“但是诗音酱刚刚并不是怀念,而是不好意思的感觉吧?”朝颜有些好奇。之前的诗音,明明是一只即将被大灰狼吞掉的小白兔在瑟瑟发抖的表情才对。那种感觉和所谓的“姐姐”似乎不太一样吧?“不是啦……”诗音不好意思的说道,“因为和姐姐在一起的时候……她总是会骚扰我……”诗音的声音越来越低,让这边的朝颜颇有些情不自禁的感觉。随后,朝颜竟然从背后一下子把诗音抱住了。“诶诶诶?!朝颜姐?!”诗音有些惊慌失措。“啊啊啊,诗音酱,你真是太可爱了,看到这样的你,我也想到了自己的妹妹呢。啊啊啊,我以前也是一直和自己的妹妹一起洗澡呢。在看到了诗音的时候,我也想到了自己的妹妹~”“是、是这样么?”听到朝颜也有妹妹,两人之间的关系,瞬间就被拉近了许多。“嗯嗯嗯,诗音酱,做我的妹妹吧!”“朝颜……姐姐?”“呜哇,诗音酱,你果然非常可爱啊~”“呜哇,朝颜姐,你抱得太紧啦……”一阵闹腾之后,两个人才从浴池出来。“你们没事吧?”森夏正纳闷两个人洗澡时间这么长,准备询问一下是否发生了什么,然后这边朝颜就牵着诗音的手走了出来。“没什么,我们一见如故,今晚要好好畅聊一夜呢~森夏君,你要不要也一起?”“我就算了,还有事情呢。”“诶,是么,那真可惜~”“嘛……你们好好休息,别太晚。”森夏摆了摆手,然后便回到了房间。不是他不想和两个妹子继续进行深入的交流,实在是他收到了从大洋彼岸的灯塔国来消息。此时的森夏,其实是在评估另外一款游戏。宫崎英高这边的启示录制作组,已经将另外一款游戏的框架给做出来的。这个游戏并不是现在的《黑暗之魂》,也不是即将在圣诞节发售的《对魔忍》,而是原本应当是在《黑暗之魂》前面的《恶魔之魂》。恶魔之魂之后才是黑暗之魂,原本这才是历史的正确路线,但即便世界线发生了变动,可宫崎英高依然制作出了这款游戏,这才是微妙的地方。但怎么说呢……相对于黑暗之魂而言,恶魔之魂的难度,竟然又提高了一点。如果说黑暗之魂是为了市场而向难度妥协的产物,那这款恶魔之魂,就真正的是抖M之作了。森夏现在头痛的地方就在这里。这么一款游戏会受到欢迎么?森夏不是很确定。因为连启示录制作组那边都不确定……不,就连宫崎英高自己,都觉得这难度好像有些不合适了。“我是在能够实现通关的基础上,尽可能用难度来阻止玩家通关。”并不是通过繁琐的流程和超长距离的跑路,而是通过难度来阻止玩家通关,这是在这条世界线上的威力加强版的宫崎英高自己说的。“所以甩锅给我咯……?”森夏撇了撇嘴。但说实话,这其实也并不是甩锅——谁让森夏本来就是大老板呢?然而在这条世界线上《恶魔之魂》已经成为了宫崎英高放飞自我的作品,森夏也在思考应该如何去做才行。森夏这个时候,不由得想到了另外一条世界线的恶魔之魂。《恶魔之魂》这个游戏,在刚刚上线的时候,其实并不是非常受欢迎的,不,应该说人气并不高。恶魔之魂的前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,泥轰的著名游戏杂志FAMI通的编辑们都玩不下去,甚至把盘都掰了,到了最后,他们给出了“29分”这个神奇的分数。这个评分,是由四位FAMI通编辑来决定的,这四位玩过游戏后会给出一至十分(十分最高),而总分则是四十分。四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打分数。总分加起来分为三十分为银殿堂;三十二分为金殿堂;三十五分为白金殿堂。而《恶魔之魂》就是这么一款卡在了关键位置上的作品。也就是说,这是一款“普通”的游戏。啊,顺带一提,《精灵宝可梦》第一作也是29分。森夏对比了一下两个世界线的“魂”系列的作品。在这条世界线,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品则是《对魔忍》,第三个才是《恶魔之魂》。其游戏的定位,是不同的。准确的来说,另外一条世界线的《恶魔之魂》本身算不上是一个非常成功的游戏,魂系列的光辉是从《黑暗之魂2》开始的——事实上,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带入了黑魂世界的。为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。不少有抖M潜质的小白玩家,就是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。但是森夏想了想,他发现了世界线的差异——这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的《新·恶魔之魂》,则是在集大成之上的精粹。举个例子吧,新·恶魔之魂这个游戏,到处都是初见杀,玩家遇到敌人之后很可能措手不及。而这个游戏的另外一个设定,就是玩家越死越弱。嗯……没错。在黑暗之魂之中,玩家死亡也只是变成活尸和灵魂掉落而已,但是在恶魔之魂中,死亡却会扣掉属性,然后扣掉生命最大上线。更过分的是,在游戏死到极限的时候,画面会变成以黑色为主的纯黑世界,这个时候会有隐藏的路线和BOSS出现!换句话说,一个真正的抖M玩家,在玩游戏的时候,就需要将自己削弱到最最垃圾的地步,才有发现游戏的所有元素!不仅仅只是这条世界线而已,在森夏所知的另外一条世界线,《恶魔之魂》本身就有足够的难度,而且同样越死越难,甚至操作流畅性甚至不如黑魂系列,几乎是一个反人类的游戏,商业上算不得成功。然而,奇迹发生了,正因为这种“反人类”,这款只有“29”分表现平平的游戏,开始产生了火花。在那条世界线之中,抖M的玩家们发现了这个奇葩的作品,于是,在口口相传之下,把黑暗之魂的口碑撑了起来。换句话说,另外那条世界线的《恶魔之魂》,并不是依靠广告,而是依靠口碑效应,逐渐开始产生了销量。顺带一提,在不少玩家的眼中,《恶魔之魂》的“后续”并不是《黑暗之魂》系列,其“精神续作”应该是属于《血缘诅咒》这个游戏的。“嗯……把难度推倒机制,然后让操作更加舒畅,创造出更加极致的作品……这个想法不错啊。”森夏想了半天,他觉得这样的作品,其实还是很不错的。“宫崎桑,我觉得我们还需要给游戏增加一些要素。”森夏如是说。“还有什么要素?这样的难度,应该已经很强大了吧?”宫崎英高觉得都有些过火了。“我们让主角越是消灭BOSS,然后自己自身反而变得越来越弱,这样如何?”“????”“!!!!”“好主意!”宫崎英高那边先是发来了一连串的数字,随后他则又赶紧如此说了一句。“很有趣的设定啊,随着故事的进行,主角越来越弱,而敌人却越来越强,这种设计,简直是太棒了!”对于森夏提出来的这个创意,宫崎英高居然表示,这他喵喵的太棒了!“我们将这款游戏打造成我们的难度标杆吧!”森夏如是说,“这款游戏不需要向大众负责,而是向最顶尖的玩家群泽雨轩 zeyuxuan.cc

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