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第一千三百三十四章 既然是游戏,MOD自然是要的……(1 / 1)

稻叶一成面无表情的放下了手柄。他已经死掉了一百多次了。就在刚才,他终于将第一个boss给干掉了。然后,他就这样木然的走到了窗台。“yeah!!!”对着窗外狂吼。虽说已经被干掉了一百多次,但是,在游戏获得胜利时候的那种发自内心的愉悦感,还是让那种死掉一百多次的郁结全部释放了出来。酣畅淋漓。这种感觉就仿佛是从桑拿房出来之后闷了一口冰可乐一样。简直就是爽爆了!那种发自内心的愉悦感和成就感,简直让人感觉浑身上下都仿佛得到了新生一般。虽然很想继续,但是稻叶一成选择了暂停。他已经没有那个力气去继续攻略了,这一百多次的死亡,已经让稻叶一成整个人都几乎扑街。他关闭了电视机,然后休息了一会儿之后,便又坐在了电脑面前。游戏胜利的成就感是很棒,但是认同感也是很重要的。他要去论坛吹一波这个《对魔忍》。不过进了论坛之后,稻叶一成就发现自己好像不用吹了。因为在这个时候,论坛上的帖子已经很多了,现在自己再去吹也没有什么意思,他反过头来,到了匿名站2h,然后在这个地方发了一个帖子。“什么垃圾游戏啦,一开始就劝退,为什么会有人喜欢这样的游戏,我真是不明白。”“a社真是不行了,单纯堆积难度只会让玩家跑掉的啊!”“对a社的游戏越来越失望了,新游戏就是黑暗之魂的翻版,他们已经开始吃老本了。”好吧,在看到了2h上的喷子之后,他默默的退出了这个匿名版。这个地方实在是有些让他遭不住。他回到了论坛。“有没有人觉得,a社的这个游戏,非常的适合工口mod?”论坛上,忽然有人这么提到了一句。工口mod?那是什么?作为一个刚刚接触互联网不久的萌新,稻叶一成对于网络的了解仅限于聊天、看攻略、对战等等这种简单的功能。mod他当然也清楚一些了,dc-p上,mod就是一个非常有特色的点,玩家能够给dc-p上的游戏制作自己的插件,将自己对于游戏的理解注入到游戏之中。简单来说,就是属于玩家给游戏开发的一些特殊的设计。mod本身不能收费,但是玩家可以给予用户打赏和支持。当然,有时候官方也会吸纳一部分优秀的mod制作成游戏的新的补丁和更新,有良心的就免费,没良心的就收费。但是工口mod什么的,他还是第一次听说。“工口”什么的,稻叶一成当然也了解究竟是什么东西了。所以虽然不知道工口mod是啥,但是从字面意义上,他就猜测到了一些。再接着继续深入了解,事情就更加明了了。原来,a社的游戏有一个特点就是游戏的对外接口很大,这个接口能够让玩家非常轻松的自定义游戏的项目。当然,有些游戏基于内容形式和类别,是不会提供这么复杂的内容额,但是也提供了一些制造点。例如《英雄轨迹》这款游戏,玩家就能够自己制作地图,甚至还可以拿地图去卖钱,有地图的玩家就能够选择开设某个地图进行游戏。当然,免费的也可以。而在稻叶一成所游玩的《月落》之中,也允许玩家制作自定义的地图,但是这个定制的地图不会出现在匹配模式之中,但是可以作为自己的地图,邀请其他玩家私底下开设“房间”进行,理论上来说,这些地图也有被官方看上,然后转正的可能性,这一点稻叶一成也知道。而在mod的开发过程中,某些玩家就有了微妙的心思,然后给游戏开发出了没有衣服的人物贴图,然后开发出了一些特别的动作,接着又搞出了一些特殊的剧情……然后,工口mod就开始盛行了。不过在官方网站,公然讨论工口的人比较少,所以他根据其他网友们的指路,又来到了另外一个网站。这个网站是一个mod网站,主打的内容就是各个游戏的mod。例如他们最近就开发出了dc-p上的一款名叫死或生的游戏的补丁,这个补丁能够去掉角色身上的衣服,从而提高游戏帧率。咳咳……去掉衣服的确是为了提高帧率,你们就当真的听。不管别人信不信,稻叶一成反正是不信的。他按图索骥,找到了最近才开设不久的《对魔忍》的板块。“《对魔忍》的mod模块已经开始设计,大家夏cm见。”刚刚进来,他就看到了一个置顶的帖子。iket是什么,稻叶一成也知道。但是那不是同人展么?原来在那个展会上面,还能够买到工口mod啊……别说,还真能够买到,而且这个工口mod,到现在都几乎成为了一个同人展上的小类了,这只能说是时势造英雄。这个论坛的帖子不多,他于是便点开了这个帖子。刚刚点开帖子进去,他就看到了一长串的文章。“《对魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,从画面上我们可以看出游戏的帧数和流畅性,是要超过黑暗之魂的,而且《对魔忍》提供了更加强大的剧情系统和更开放的游戏接口,这意味着我们能够在游戏里面做到更多我们之前做不到的事情!”对魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升级版本,但是开放了更多的借口,黑暗之魂虽然明面上也说支持mod,但是能够修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一个mod,是“全道具和全怪物随机”,就是让怪物和掉落完全随机,除了boss之外,整个游戏的体验和以前完全不同,难度陡然提高了不知道多少倍,无数的玩家甚至在游戏开场,就遭遇到了强力的敌人,然后扑街。而对魔忍之中,整个游戏对于剧情系统进行了一个升级,在游戏之中有不少玩家可以与npc互动的地方,例如故事之中玩家和雪风就能够培养感情,甚至还有可能感化一些人类敌人之类。而除此之外,对魔忍最重要的就是开放了游戏之中更多的接口,让游戏的mod制作可以更加的顺畅了。这位楼主在一番感言之后,便列下了自己想要进行改造的项目。首先就是去掉衣服了。在对魔忍里面,玩家的大部分服装都是偏向紧身的忍者服,但是还是会有人觉得,这种就差那么一点点的感觉,实在是让人心痒痒,于是新的贴图mod就应运而生。不过对方说的最详细的并不是这种“基础”的设计,而是更后面的内容。“死亡重制项目”。“我发现游戏之中,玩家如果被敌人终结的时候,一般都是有终结动作的,在终结动作结束之后,游戏在系统之中的机制便是将玩家传送到忍者总部,然后去掉所有的状态,并且将hp和mp回满。而根据我们的发现,终结动作是可以调整和修改的,甚至我们也可以让玩家并不会直接传送,而是被怪物带走。这个机制大概是因为游戏之中部分剧情的需要而设计的,但这也让我们能够有办法重新修正游戏的死亡机制,下面我来说说我们的初步看法……”原来,这位仁兄是有一个团队,这个团队之中有人在研究游戏的机制,也有人已经攻略了游戏一大半的内容。而根据这位楼主的发帖,对方是打算将故事之中玩家被怪物杀死部分的剧情进行调整和修改。对方的逻辑是:怪物并不会将玩家杀死,他们认为游戏之中的怪物是要让对魔忍被腐化堕落,那怪物肯定是会捕获对魔忍,然后进行**和本子剧情才对。所以这部分剧情应该是玩家被击败之后,会被带入到深处的巢穴,玩家必须要想办法逃脱或者自杀,才能够摆脱这些怪物,而怪物本身则要捕获玩家以及防止玩家逃走才对。别说,稻叶一成听到对方的解释之后,也觉得这个说法很对。是啊,既然是要让对魔忍全部都腐化堕落,那直接给对方一个痛快的……这不对头啊!对方还举了一个例子。一开始玩家会被触手阴影击败,游戏在这个时候会给玩家添加一点“堕落值”。原本,这是游戏之中的一个象征,这个堕落值会随着教程进行,在忍者的基地之中被雪风进化。但是这位仁兄觉得事情没那么简单。他觉得这个主角要堕落,肯定是被触手阴影击败之后,和其他的妹纸一样,被安排到了巢穴,然后才被突袭这里的雪风找到了才对。在游戏之中有一个“巢穴”这样的地方,这个地方会有很多女性人类,这些人类都是牺牲品,对方认为,主角也应该会被带过去才对。如果是男性就改造,女性就直接制作成牺牲品。“有理有据令人信服!”稻叶一成觉得,这样的剧情好像还真的挺有泽雨轩 zeyuxuan.cc

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