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第一千五百章 现场反馈(1 / 1)

虽然内容不太一样,但是森夏真的有从魔兽世界里面借鉴一些有趣的内容。但恐怕暴雪自己,在这个时候也不会认为森夏这边是在抄袭——因为魔兽世界还在制作之中,很多内容,他们自己都没有想法。倒不如说,暴雪的游戏人,在看到了《刀剑神域》之后,被这游戏里面的内容给启发了,那丰富多彩的生活技能和每一种武器都有的熟练度系统,让暴雪这边大受启发。这样的系统好像很不错嘛。森夏这边也在关注现场观众们的试玩。在试玩之后,这些玩家需要填写一份问卷调查,询问他们对于整个游戏的看法。森夏看了一上午的问卷调查,他发现自家这边的游戏,评价还是不错的——森夏这里拿出来的,可都是精品大作,就算是小游戏,也都是另外一条世界线的宝开千锤百炼出来的好东西。而森夏着重在意的就是《刀剑神域》。《仙剑2》的目标是亚太地区的诸多地方,棒国、某东方大国的各个地区,还有同样是在一个文化圈的东南亚诸国,这些都是目标。简单来说,这游戏想要收回成本比较容易,拿到口碑也是可以的。但是想要赚大钱,这就比较值得商榷了。而《怪物猎人》这游戏,已经是预定大爆了,属于飞龙骑脸的那种,想输都输不了。至于《求生之路》的话,这款新类型的丧尸游戏,很多人现在都拿来和卡普空做对比。网民们这个时候天天都在问卡普空有啥想法,喜闻乐见到不行,在可以预见的未来,这游戏说不定销量会比另外一条世界线还要更好。所以森夏此时此刻最在意的是《刀剑神域》。并不是说《刀剑神域》不好,或者不受欢迎。而是说,人心总是在变的。最开始的时候,森夏其实是想要做一个能够配合动画上市一个游戏,虽然有用地下城和龙之谷作为对标作,但实际上,他那个时候的野心并不大。但怎么说呢。在游戏渐渐成型之后,事情就开始产生变化了。既得陇复望蜀,这就是森夏此时此刻的心态。既然做出来了,那咱们的目标……是不是要和更加具体一点的游戏进行对标?森夏想到了《魔兽世界》。《刀剑神域》的硬画质是比《魔兽世界》好的。因为《刀剑神域》并不是魔兽世界那种开放式的世界,而是一个个的副本世界,所以游戏资源上面能够倾斜到这边。在画质上,森夏对标是崩坏3。《崩坏3》虽然是十几年后的一个手机游戏,但其游戏画面素质本身还是过硬的。嗯,倒不如说,这个睿智的游戏,这个不断有策划作死的游戏,就是因为美工和渲染做得出色,所以游戏才能够这么火起来。虽然画面上做不到那么出色,但在这个时代,森夏这边的画质已经可以做到最好了。嗯,当然,要最好的画质,还需要去DC-P。虽然理论上PC支持更高的画质和性能,但对于硬件要求实在是太高,同价位的话,DC-P的硬件素质才能够做到更好。“情况还不错。”玩家对于游戏的评价很高,特别是对于QTTE终结技,直接斩杀一根血条的炫酷演出,简直被赞到没朋友。嗯,可以预见,在玩家们抱怨终结技又臭又长之前,这个炫酷的画面都可以一直作为卖点。什么,跳过?跳过是不可能跳过的,这辈子都不可能跳过,只有演出QTE,生活才能够维持下去的样子。人家隔壁的FGO宝具动画都没跳过呢,咱们的QTE是绝对不可能跳过的,不服的,就不用QTE硬打一条血啊!森夏冷笑中。除了QTE之外,备受好评的还有有趣的生活技能系统和游戏本身的画面。后者略过不谈,前者的一些设计挺有意思的,让玩家们津津乐道。玩家们最感兴趣的,是工程学。工程学在游戏里面非常有意思,能够制造火箭靴,还能够搞滑翔翼,而且还能够制作弓箭手用的火枪,可以说是游戏里面最有意思的一个职业了。当然,这并不是说其他职业就没有效果了。在游戏里面,裁缝能够制作包裹、布甲和皮甲,而铁匠则能够制作其他冷兵器和铠甲、锁子甲等等,至于珠宝,这就是其他游戏中的附魔和强化了。而如果是想要看风景跑地图的玩家,也能够去学习探险技能……嗯,这就类似《魔兽世界》里面的考古,只不过这边进行了扩展。学习探险的话,虽然没有其他那些优势,但是玩家一开始就能够通过探险还能够固定得到一个小马伙伴,可以帮助玩家快速旅行,而且有些随机地下城,需要探险技能才能发现。虽然技能很丰富,但是游戏里面,一个玩家最多只能学两个,所以一个玩家要好好玩下去,只能通过游戏里面的社交,或者一个人练多个角色。前者能够加强游戏之中的交流,而后者的话……嗯,至少说明这游戏是深度玩家,不亏。游戏的收费模式这个时候森夏这边也确定了下来。基本是类似DNF和龙之谷的那一套,但策略上更接近FATEGO这类手游。首先,在游戏之中有一定量的体力,玩家可以通过下地图消耗体力,消耗殆尽的体力会每五分钟恢复一点。在游戏中期的时候,玩家清理一波体力,等到第二天差不多也恢复了。至于玩家想要回体力的话,也很简单,只要氪金就行了。我们有圣晶石.JPG。嗯,《刀剑神域》的氪金货币,依然是圣晶石来着。玩家氪金的来源,一方面是体力和复活币,一方面则是月卡会员。这游戏里面的月卡会员只要下副本,就能够得到额外的奖励,并且每天还可以免费领取三个复活币,十分实惠好用。除此之外,游戏里面还有很多需要氪金的地方。例如时装、个人庄园、公会系统等等等等。咳——当然,这些骗氪系统并不会在游戏一开始上线,而是要缓缓等玩家入坑之后再慢慢上线。这一点也是吸取了《无境》的教训。《无限の境界线》虽然是一个骗氪游戏,但是因为这游戏的骗氪实在是太恐怖了,结果就造成了一系列的氪金大佬以头抢地的状况。而这样的后果,就是网上出现了很多人在吐槽这游戏让人倾家荡产。虽然有些话语是玩家们的闲谈,有些内容喜闻乐见,甚至成为了玩梗必备。但在路人眼中,这情况就有些微妙了,很多路人玩家,可能因为游戏太过于氪金,因此远离了这个游戏。《无境》这游戏,对于路人粉的需求量其实并不是很大的,这个到处搞联动的组织,吸纳的其实是核心粉丝,是那些值得为了游戏花钱的人群。在游戏的联动剧本里面,甚至有些内容和剧情,都是直接和原著接轨的,原著之中的设定,甚至可以在联动之中补完,有些地方,甚至也能够成为剧透。这就有意思了。森夏这边的秘银势力,很多联动都已经做好了,剧本就是这些厂商给的原案,然后这边的策划和剧本才拿去修正,然后给出内容。嗯,《无境》的活动,已经排到明年了,这游戏之中的内容,那是绝对丰富的。如果不是考虑到游戏的主线和给玩家的休息时间,不然联动和活动的内容会更多。当然,《无境》本身就是一个以活动为主要玩法的游戏,而《刀剑神域》就不一样了。刀剑神域吸引的人群要更加大众化一些,而且这款游戏的玩法,主要也是PVE和附带的的PVP。“反馈良好就好……”就目前而言,玩家们最疑虑的地方,一个是网络速度本身,另外一个则是游戏的配置问题。这是玩家们最担心的两个内容。网络这玩意儿,虽说现在正在普及之中,但毕竟也只是在普及之中,很多人对于网络还处于一种并不了解的状态。而另外一边,那就是《刀剑神域》的画面比较精致,很多人在疑虑游戏的配置,这部分以PC玩家为主。令人意外的是,森夏发现,来这里的玩家,一开始欧美玩家的数量比较少,但是玩到后面,试玩之中的欧美玩家,数量却越来越多了起来。“这什么情况?”森夏放下了自己手上的这些调查数据,然后思索了起来。之前森夏也去现场看过,试玩现场不少都是东方人,西方人的数量比较少。泽雨轩 zeyuxuan.cc

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