1999年,香江GDP爲2000億美金,而新加坡才950億,雙方懸殊一倍多;
站在高處,眺望香江,高樓林立,很容易找到屬於自己的高樓大廈,這亦是一種成就感。
不知不覺中,林祖輝已經帶入‘大家長’角色,他之所以如此操心整個香江的事情,因爲本身就可以爲他帶來豐厚的利潤。
‘登高望遠’、‘身處高位’便是形容的林祖輝心態。
事實證明,他成功了!
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與此同時,他旗下的公司紛紛在海外發展大量的業務,賺取大量的外匯,這亦是對香江經濟的加成。
這一世,新加坡的人均GDP,會超過香江嘛?
很難!
前世,香江人均GPD和總GDP之所以後期落後,便是產業單一,後勁不足;而如今的香江,在文化領域、科技領域發力,再加上林祖輝旗下各家公司的貢獻,自然是如虎添翼。
香江漫畫產業:
林祖輝就貢獻了四部作品的大綱,當然他最大的貢獻不是這四部作品,而是讓港漫轉型成‘日漫風格’、畫工要求更精細,一舉奠定了非常好的基礎。前世韓國的漫畫,便是靠着模仿日本,後來也成爲漫畫輸出大國。這一世無疑香港漫畫產業拔得頭籌,最近‘互聯網漫畫’網站‘漫客SHOW’成立,吸引了更多的香江漫畫家創作。
而此時的香江漫畫產業人才,不再靠着最原始的‘學徒制’,而是有多個院校源源不斷的提供美術功底、漫畫型的人才,這裡面也有林祖輝多年來的努力,從說服大專院校的校董增設科目,再到專項捐款,最後又吸納每年的應屆畢業生,他是一條龍的在包乾。
遊戲產業、港流文化、軟件產業,在香江這些產業中,林祖輝都做到了從人才的培養,再到企業的帶頭效應、資金扶持,以及前世經典作品的加持,這讓香江在這三個領域,想不成功都難。
最後,林祖輝露出一絲滿意的笑容。
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