燧人号和普罗米修斯号的名字都有寓意,取自传说和神话中的取火故事。
这次取火行动成功与否,对人类的未来将会有不同的深重影响。
三艘飞船互相用量子纠缠通讯保持着联络,各检查完自己的飞船确认没问题后,负责此次航行的指挥官便下令:
“关闭所有取火行动小组之外的通信系统,六十分钟后共同启动空间驱动引擎,进入曲率四。”
空间驱动引擎的挡位共有六个,由低到高分别以曲率一到曲率六命名。
无论哪个挡位,都能将飞船加速到光速,并且加速时间是一致的。
但不同挡位所产生的航迹能影响的空间分布不同。
最高挡位曲率六,所产生的航迹能将光速降低到第一宇宙速度、
曲率五,航迹能将光速降低到第二宇宙速度、
曲率四,将光速降低到第三宇宙速度。
以此类推。
理论上还有一个曲率七的挡位,如果空间驱动引擎功率能够进入曲率七,就可以产生将光速降低到零的死线。
可惜。
曲率七就如同绝对零度一样,是人类目前可以无限接近,但始终无法突破那小小一步的存在。
一个小时后,三艘执行取火行动的飞船同时启动空间驱动引擎,开始逐渐加速到光速,飞往同样以光速靠近着太阳系的二向箔。
以光速双向奔赴,两者也要等到半年之后才能相遇。
不过受相对论效应影响,外界时间过了半年,处于光速运动状态下的三艘取火行动飞船,却只过了六分钟左右。
按照计算,燧人号应该已经与二向箔遭遇穿过了。
在出发之前,地球人早已通过量子纠缠预警计算好了二向箔的轨迹,确保燧人号能与二向箔迎面穿过。
取火行动舰队指挥官随即下达指令,让三艘飞船一起减速、转向。
因速度太快,燧人号与二向箔迎面穿过时,没有任何手段可以探测。
再加上进入光速后,无法与处于同一速率之外的对象进行通讯,所以也不能再通过量子纠缠预警系统判别二向箔的位置。
当处于不同速率时,两者的时间流速不再一致,这种情况下纠缠粒子会脱离纠缠态,直至两者都回到相同的时间坐标系中,才会恢复纠缠态。
如果在脱离了纠缠态下的情况进行粒子运动,那么将会使粒子永远无法恢复纠缠态,相应的量子纠缠通信就算是彻底废掉了。
正因如此,在进入曲率四之前,指挥官才要下令将所有取火行动小组之外的通讯功能都关闭。
如果不关闭,在进入光速状态后,若地球方面忽然有消息发来,那相应的通讯系统就报废了。
直至彻底减速完成,原本关闭的通讯恢复,信息员才开始搜索起了关于二向箔的信息。
制大 z.com 制枭。在开始建设黑暗森林打击预警系统这数十年里,人类已经向奥尔特云不同方向发射了数亿个纠缠态粒子。
单纯制造纠缠态粒子,并不像制造智子计算机那么麻烦,制造速度可以很快。
虽然对广阔的宇宙空间而言,数亿个粒子散开后密度也跟真空差不了多少,但只要能确认到固定区域,就可以通过其他干扰现象,追踪到固定区域内的渺小物体。
很快一个负责查找二向箔踪迹的信息员便说:
“已经搜索到目标物,目标物降至第三宇宙速度,可以确认已被曲率航迹限制!”
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