历史上任天堂能够一跃成为游戏行业的霸主,除了抓住雅达利奔溃的机会以外,宫本茂研发的《马里奥兄弟》这款优质的游戏也是一个非常重要的因素。
这款游戏在游戏史上的地位不用多说,如果评选全球最顶尖的十款游戏,它绝对是排名前五的存在。
宫本茂之所以在游戏史上有这么高的地位,他研发的《马里奥兄弟》以及其后续的《超级马里奥》是最主要的原因。
雷蕴荣也没有想到,宫本茂现在就有研发这款游戏的想法了,但他知道,宫本茂即将体现出他的巨大价值。
雷蕴荣也很期待,换了一个环境,宫本茂还能不能研发出历史上的那款经典游戏。
《大金刚》中首次出现的马里奥,任天堂公司只是单纯的把他设定成一个意大利人的角色。
甚至都没有给他取一个专门的名字,只用“jumpman”(跳人)称呼。
玩家需要控制他不停地向上跳跃,去拯救被邪恶的大猩猩金刚,抓走的心爱女友宝琳。
《大金刚》是一款纵轴游戏,而《马里奥》系列却是一款横轴移动的游戏。
《马里奥》刚开始的时候并没有被任天堂公司制作成街机游戏,而是直接在当时新研发完成的fc家庭游戏机上销售。
可以说正是马里奥系列的巨大成功,奠定了任天堂fc游戏机在整个八十年代家庭游戏机的霸主地位。
相比较于坦克大战一张固定画面就是一道地图关卡,横轴游戏的画面,会随着主角的移动而不断向前推进。
游戏的复杂程度一下子就提高了很多,相应的设计难度也自然水涨船高。
“宫本,你需要怎样的支持?”
“雷君,我需要将这个游戏策划彻底完善之后才能知道,不过我计划是想将其设计成一款横轴游戏,所以开发难度会大很多。”
“横轴游戏?”梁琰华好奇地问道。
“没错,横轴游戏顾名思义它的每一道关卡不像坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷会随着主角不断前进而慢慢摊开。”
“这样一来就要求这款游戏的画面是可以横向移动的,对我们的程序设计提出了更高的要求。”
听了宫本茂的想法,梁琰华总算切实地知道为什么雷蕴荣这么看重他了。
这家伙别的不谈,对游戏的理解和设计还真是天马行空,自己都从来没有往这方面思考来设计游戏。
最近一段时间,宫本茂一直话很少,经常一个人呆在办公室里,梁琰华还以为他是因为《大金刚2》的销量没有达到预期而郁闷呢。