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第1422章 一部难求!(1 / 2)

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前几年的时候,殷俊给乐易铃说过,一个再好的产品,如果缺少了广告宣传,它就没办法发挥正常的效果。

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良好的广告宣传,肯定会给一个商品增光添彩。

于是乐易铃这几年都在这么做。

包括大红大紫的变形金刚玩具、圣斗士星矢玩偶,现在都是长年累月的打广告,广告范围遍布全球,方式也是报纸、电视、海报等等都有。

也正是因为广告的得力,所以这几年的时间,两大王牌玩具的销量,都保持在一个比较稳定的地步,并没有明显的下跌。

如果是它们两个销量不行了的话,麒麟集团的估值至少要下跌20亿美金!

所以乐易铃觉得自己的巨额广告费,花得也是物有所值。

这一次的gameboy发售,乐易铃更是报以厚望,期盼它能成为这个经济下跌的时候,麒麟集团又一次推出的王牌产品。

早在4月份,还在生产的时候,乐易铃便已经开始布局起了广告。

黄霑的广告公司、日.本的广告公司、欧美的广告公司,都接下了订单,要他们制作出15秒-1分钟不等的广告。

广告投放方面,乐易铃也是积极的联系。

麒麟卫视是肯定要的,十几个机动位置的广告,都被乐易铃定了下来,见缝插针的准备播出广告。

目前俨然已经是亚洲第一大的卫星电视台的麒麟卫视,整个儿的覆盖人群超过了12亿。

虽然是号称,但实实在在的每天收看麒麟卫视的观众们,也超过了5亿。

收视率最高的《香江偶像》,最后总决赛冠军胜出的那一期,已经突破了8000万的收视人数,创下了亚洲电视节目收看人数的新高。

这些可都是很了不起的数据,也给麒麟卫视带来了巨大的广告效应。

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所以别看今年已经是22亿的天价,但明年肯定还会有一个巨大幅度的提升。

别以为麒麟集团都是殷俊的,所以麒麟游戏公司在麒麟卫视打广告就不用给钱。

事实上麒麟游戏公司还是要给钱,只不过有一个比外面便宜不少的折扣,可总体的十几个广告位的霸占,外加长达6个月的密集播放广告,也让他们的广告费直接超了2亿港币。

这还仅仅是麒麟卫视的。

另外还有其它国家的电视台,报刊杂志等等的播出广告,也是一样的密集,无处不在。

就这么半年的广告周期弄下来,麒麟游戏公司付出的广告预算是整整的12亿港币。

平均一个月就是两亿!

如此的广告强度,一般公司根本没办法打得起。

这也是为什么后世的那些跨国巨头,能成为跨国巨头,而很多公司都冲不出去的重要原因。

耐克公司每年销售额的60%左右,都是花在广告营销方面,而他们2016年的营销收入是334亿美金!

算一下,他们这一年投入广告费就是差不多200亿美金!

真他妹的狗大户!!

正是凭借着这样强大的广告营销,耐克才成为了世界第一大的体育用品公司,远超第二三四名的市值之和。

相比之下,麒麟游戏公司已经算相当的克制了。

而且他们还有钱来打广告。

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《香江方块》的版权费是2.5亿美金。

《超级马里奥兄弟》的版权费是5亿美金。

《魂斗罗》的版权费同样是5亿美金。

这么接近八.九十亿港币的利润,都是支持他们大打广告的底气所在。

然后到了5月初,广告便已经在全球开始投放。

任天堂在之前,是推出过一款手持掌上游戏机——game&amp;watch的。

不过这款掌上游戏机太过简陋,可以承载的游戏又不多,就那么寥寥几项,操作起来也很不方便。

因此它只是在日.本内部,小范围的销售,并没有引起多大的波澜。

gameboy不一样,殷俊一上来就使用了任天堂和世嘉两家公司的设计语言,把横井军平二十年对gameboy的了解,都一口气加载在了这一款gameboy上面。

从外观来说,从功能键的设计来说,它都是无可挑剔的。

甚至于是在配置上面,它也大大的高于前世几年之后才推出的第一代版本。

能制约gameboy发展的,只有两个因素。

一是现在的游戏支持还不够多。

二是现在的配置还远远达不到最佳。

可如果放在1983年的这个时代,在家用游戏机和街机的分辨率、配置等等都还差强人意的时候,这款集中了如今最高电子工业水准的掌上游戏机,从一开始的广告,便已经吸引了所有游戏迷的眼光。

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