殷俊穿越来到这个世界,改变了很多的事情。
有些是殷俊在做事之前就预料到的,但也有许多是殷俊从来没有想过的。
其中一个就是美.国的游戏巨头雅达利公司。
这家本来该在1983年就因为《e.t.》这个游戏急速衰落的游戏行业霸主,现在居然到了1985年,却还活得好好的。
里面的一部分原因,当然是殷俊造成的。
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前世的《e.t.》是82年6月上映的,那时候雅达利公司的新任总裁卡萨尔已经牢牢的掌握住了权力,可以肆意按照他所想的那样来发展公司。
所以在公司的发展陷入瓶颈的时候,他敢孤投一掷的花巨资购买了《e.t.》的版权,并且在没有做市场调查之前就盲目的乐观,生产了上百万张游戏卡带,最后陷入了一个巨大的亏损漩涡。
但这一世的《e.t.》却是提前了一年上映,卡萨尔那个时候还在清理雅利达的内部,并没有《吃豆人》来帮助他巩固市场,建立威信。
而且在这一世,无论是任天堂还是世嘉、南梦宫等巨头,都比前世强大太多了。
在征服了本国市场和亚洲市场之后,他们迅速的把目光对准了全世界最大的这个电子游戏市场。
《香江方块》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》等经典游戏,一款接着一款的进入美.国市场,打得雅达利是节节败退。
在这种情况下,他们连支撑都很困难,就更别说是花巨资引入《e.t.》这样的创意,来做新的游戏了。
可正因为雅达利没有前世那么的成功,所以他们就没有那么的嚣张,没有不把消费者放在眼里,这几年都在扎扎实实的做市场,反而是情况比前世的现在好了太多。
至少没有陷入快要破产的境地。
形势不乐观的他们,当然也没有坐以待毙,而是积极的选择了怎么去突围。
找来找去之下,眼看着凭借自己的力量,已经没办法击败日.本人,卡萨尔终于把眼光放在了麒麟游戏公司这个来自于东方的公司身上。
其实,很久之前卡萨尔就知道了麒麟游戏公司。
事实上如今在美.国市场上呼风唤雨的那些经典游戏,70%都是麒麟游戏公司出品的。
这些游戏的版权,不仅仅是街机,那些日.本人居然还在家用游戏机上面,获得了版权,于是街机和家用游戏机双重进攻,打得雅达利苦不堪言。
要不是美.国的那些游戏玩家们,还是很支持本国的公司,还有就是对游戏的敏感度没有那么强、不是那么喜新厌旧的话,雅达利恐怕现在也应该和前世一样,考虑应该怎么体面的关门歇业了。
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卡萨尔盯上了麒麟游戏公司,最大的一个原因,肯定不是这些已经授权给任天堂、世嘉等日.本公司的游戏,而是麒麟游戏公司在游戏小子上面运行的那几款新的游戏。
麒麟游戏公司生产发明的小型手持电子游戏机游戏小子,在全世界都拥有非常多的拥趸。
迄今为止,游戏小子这款游戏机的销量,已经正式的突破了1亿台!!
造成这个销售奇迹的原因,最重要的不仅仅因为它是手持的掌上游戏机,可以揣在兜里,随时都能玩。
更重要的在于,游戏小子的那些游戏,非常的经典,经典到无与伦比的好!
游戏的内容,才真正是它最受欢迎,风靡全世界的最重要因素!
看看他们的游戏小子的卡带吧。
先是《香江方块》、《超级马里奥兄弟》和《魂斗罗》这三款爆款的游戏。
虽然这三款游戏在街机和家用游戏机上面,都有了版本,可在便携式的掌上游戏机上,麒麟游戏公司可是保留了唯一的版权,只有他们才能生产发售这三款游戏!
这就造成了喜欢这三款游戏的玩家们,在考虑到想随身携带游戏机的时候,就只能购买一台游戏小子,然后再购买三盘卡带。
游戏小子一台120美金零售价,游戏卡带就是20美金一盒。
加起来就是每个买了游戏小子的玩家,至少是140美金起步,实际上很多人都三盘买齐了。
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单是这一个过去几年出现了的游戏打包,就给他们麒麟游戏公司带来了2000万个用户,总计销售额达到了30亿美金!
然而,这仅仅是开始而已!
两年之前,一直保持着一年左右出一款游戏的麒麟游戏公司,自从推出了游戏小子之后,便用一个月一个游戏的速度,将一款又一款的游戏推向了全世界。
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迄今为止,他们已经保持这个频率,一口气连续发布了《麻将》、《雷电》、《牧场物语》、《口袋妖怪》、《名将》、《三国志》、《冒险岛》、《双截龙》这八款游戏。
一家公司推出游戏是很正常的。
麒麟游戏公司拥有那么多的工程师和设计师,还有殷俊这个天才设计师,推出游戏多,自然也不是什么意外的。
比如雅达利公司,去年到今年就一共推出了2000多款游戏,多得吓死人。