当然,最后还有偷菜游戏。偷菜对网民的吸引力,这个就不用多说了吧?
如此一来,首先就是让马丁他们有事可干。互联网社区这个题目实在太过庞大,可以随便马丁他们去瞎扎腾。怎么说,那也是很重视技术开发了吧?
但在实际上,无非找十来个程序猿,这些内容也没什么技术方面的难度。也根本没有烧钱的地方。
另外还能拥有足够的流量。
并且在平行线社区里,还会设置有许多开放性的接口。以后无论开发社交软件、电子商务软件,还是开发游戏软件、音视频软件等等,都能很方便的与平行线社区链接在一起。甚至打车软件、外卖软件、订票软件……,同样能整合到平行线社区里。
而在平行线中国的安排上,优先成立的就是游戏项目开发部。
至于选择第一个游戏项目——蒲公英大战僵尸!咳咳咳咳……
好吧!只要听到这个名字,应该都明白这游戏是个什么玩意。无非改编自后来的现象级游戏《植物大战僵尸。
从游戏的开发角度来说,这种游戏就比较简单,画面的要求也不高,完全能够在这时期的pc机上运行。
而且国内现在根本就没有游戏开发的人才。于是李缘就找了二十几个大学应届毕业生,算是从易到难,慢慢的培养游戏制作团队吧!
哦!在这个团队中,李缘还找了三个来自北舞的……艺术人才!算是送给那帮程序猿的兴奋剂。
对于这个《蒲公英大战僵尸,李缘没有预算方面的要求,也没有时限方面的要求。失败了也没什么关系,算是积累一些经验。
反正就是这样,目前就是低调跟跑、猥琐发育,就让网景当炮台吸引火力去吧……
……
由于平行线成立的时间很短,公司内部关系还是相对比较简单的,基本上就是一言堂。既然李缘决定了猥琐发育,其他人就开始了不折不扣的执行。
首先就是为浏览器打上了几个补丁,也不能太落后于网景浏览器。
其次就是降低浏览器的价格,明显低于网景浏览器一个档次。不过这情形落在外界的眼里,显然就是某种示弱。
而这样的示弱,更是让硅谷和媒体无视了平行线。
现在噪音大战早已经热火朝天,硅谷有名有姓的高科技公司几乎都加入进来,谁还会理会某个无名小卒呢?
于是在这样的背景下,计算机t产业的销量继续飙升。网景浏览器的市场占有率更是达到了65,也就是三分之二左右,华尔街的估值一举突破2亿美元?
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