召唤师ID:龙代 英雄真名:食之忍者·牟笠 代号:饕餮之子 定位:法师坦克 种族:人 出处:《300英雄》早期原创 职阶:Berserker(狂战士) 属性:混沌·中庸 战斗力评测:A(指召唤师的实战能力水平,不是英雄的强度) =============================================== 被动魔术技能 【饱腹感】持续参与战斗,可以减缓体力和魔力的消耗。 主动魔术技能 【生吞】无视防御的快速撕咬,造成非常高的伤害,同时偷取攻击目标的部分魔力和生命力,大幅提升自己的战斗能力。如果敌人在短时间内遭受了【旋风火腿】的打击,那么这个招式连精神体都能咬碎(即精神伤害,极易造成眩晕)。 【食欲振奋】指定目标,激发其食欲,强化其敏捷能力。 【旋风火腿】投出铁锤般的巨大火腿,会自行追击锁定目标,命中后造成巨大的冲击伤害。 必杀魔术技能 【脂肪爆炸】在空气中释放出粘稠的油脂,极大削减周围敌人的敏捷系数。根据蓄力时间,引发不同程度威力的巨大范围爆炸。 =============================================== 游戏内效果: 被动:普攻4次,下次施法不消耗法力值。 Q:对非英雄单位造成极高真实伤害,恢复生命值。对英雄单位施法,会偷取一部分攻击力或法强,如果指定目标受到了E技能的减速效果,会附加法术伤害和眩晕。使用Q技能后,自己获得伤害抵抗,下次普攻附加法术伤害。 W:超大提升自己或指定英雄的攻速和移速,持续16秒(技能冷却15秒)。如果对友方英雄使用,自己也会获得相同的增益效果。 E:对指定目标丢出火腿,造成大量法术伤害和减速。 R:降低周围敌人的攻速和移速,最多引导3秒,对周围造成极高法术伤害。 =============================================== 职阶技能 【暴食狂A】食欲无法估量,常常脱离理性的控制,进行无法计测的暴食行径,能够吞噬的物体也不仅限于“食物”,甚至连活物、建筑都能吞食下肚,就像黑洞一样,这才是可怕之处。这是“狂化”的变种技能,带有同等级的狂化效果。 【气息掩断E---】稍微消除存在感。忍者的必备技能,根据等级不同,隐藏气息的程度也不同。 【狂化抑制】次元战争的参与者都拥有这个技能,可以抑制“狂化”的负面影响,同时也无法获得“狂化”的战斗力补正,算是一个控制“狂化”的开关技能。当有需要的时候,可以主动解除这个限制。 固有技能 【忍术E-】忍者们使用的谍报技术、战斗技术、盗窃技术以及拷问技术的统称,是忍者的必备技能。 【怪力B+】筋力值爆发提升。等级越高,持续时间越久。 【凶暴A+】即使本人保持极度冷静的理性,一旦食欲失控,也不可能抑制自身的狂暴化。这是与“勇猛”效果相反的主动狂化技能。 =============================================== 第一宝具——【科技忍者】 级别:D 类型:对人(自身)宝具 可以使用对应的药剂或道具(“硝化药剂瓶”“脂肪离心机”“消化加速器”),产生不同的增益效果,完全没有副作用。 =============================================== 第二宝具——【望月的贴身玉佩】 级别:C 类型:防御宝具 来自“疾风之忍”的玉佩。 只要食欲振奋,都会恢复生命力和魔力,以及抵御伤害的魔力护盾。 =============================================== 食之忍者的设定是一个暴食狂忍者,他和300的原创元老英雄“影武者”“疾风之忍”属于同一个系列。后来“影武者”改成了“战场原黑仪”,“疾风之忍”改成了“天天”,“食之忍者”也被拿去重做了,目前还没有明确消息,游戏内暂时不能使用。 (只希望不要做成快餐英雄,只要有人物特色就行了,已经不再期待强度平衡了。) 在300,食之忍者起初是个不起眼的法坦,后来貌似经过了强化,在【妖精光辉】大改后的一段时间,很流行纯AP出装的食之忍者。因为食之忍者的技能AP加成巨高,不管哪个玩家看见了那个AP加成的数值,很可能会认为那是恶搞,简直就是开玩笑,根本就是脂肪核弹。 但是在实战中,食之忍者的作用没那么明显。食忍没有群体攻击,手短,蓝耗非常高,对线很困难,只有大招是AOE技能,但需要经过很长时间的引导蓄力,大招的伤害才能达到及格线,这个理论数值超越核弹的大招只能用来清兵。所以食之忍者的实际作用往往是辅助、补刀和收割,只能针对单体弱势玩家,对一局胜负基本没有影响。后来推出新英雄,AP装备大批改动,食忍很快就退环境了。 言归正传,来说说在“食之忍者”在本作中的人设。 因为本作参考了很多《Fate》系列的设定,所以把“专属装备”视作“宝具”。食之忍者的宝具“科技忍者”是取自他的专属装备的四件套装组合名,在300的战场模式中,只要四件专属组合在一起,就可以触发名为“科技忍者”的效果。 他的专属装备的亮点在于“冷却时间减少”,本作很少出现“冷却时间”的相关设定,所以没有详细描写。 此外,给没有看过《Fate》系列的读者补充一下,为了防止暴露英雄真名(如果英雄的名字被公开了,那么他的所有情报都会被人知晓,相当于失去了底牌),所以通常会用“职阶”来称呼英雄,例如Saber(剑士)职阶的英雄“阿尔托莉雅”,通常称作Saber。如果一场战斗中出现了多个相同职阶的英雄,会加上前缀来称呼他们,比如黑方阵营的Archer,通常称作“黑Archer”,新宿区的Archer就称作“新宿Archer”,fate一直是这样称呼的。 为了防止情报泄露,无论何时都不能直呼英雄的真名,职阶相当于他们的第二个名字,是很重要的。 =============================================== Magic and Magic. 魔术与魔术,完全同名同音的两个词语,却代表两种完全不同的含义。 我们常识里的“魔术”,就是一种舞台表演,是一种简单的障眼法,只要掌握了道具和技术,任何人都能施展魔术。连最低级的幻术都称不上。 本作上述的“魔术”,通俗来说就是“魔法”,火球术,召水术等。 因为本作的很多设定出自于《Fate》系列,这个系列中的魔术与魔法是两种不同的概念。 魔术,对应“术”,只要学习了其中的术式,凡人也能学会使用魔术。后来各种设定衍生,越来越多的魔术已经不能被凡人学习了,但还是保留着“魔术”的名字。本质不变的一点在于,魔术是“人为使用”的一种术。 魔法,对应“法”,是足以改变天地法则的力量,简而言之就是可以修改世界观。只有极其稀少的特殊个体,才有机会接触魔法(只是接触,不是使用),与其说是力量或技能,不如说是某种自然现象,理论上科学与魔术都不可能成长到这个地步。只是个背景板设定,通常不参与剧情。 所以,本作的普通技能统一称作“魔术”。如果某些英雄的技能在原作中已有专属名称,那么还是以它们的原作名称为优先,比如《火影忍者》的忍术、《Overlord》的武技和魔法、《斗罗大陆》的魂技等。如果没有这种名称,那就称作“魔术”,可是呢,当然有些作品根本不是魔法世界观,同时也有明确的技能设定,比如《海贼王》,要是把这些技能称作魔术就很奇怪了,文中会尽量避免出现“魔术”二字。