召唤师ID:舞 英雄真名:不知火舞 代号:流火魅影 种族:人类 出处:《拳皇》系列 职阶:Assassin(刺客) 属性:中立·善 战斗力测评:A+ =============================================== 被动技能 【怒气】持续战斗可以获得怒气,最多累计三个怒气槽。至少加满一个怒气槽后可以释放爆气,可以释放超必杀技和隐藏技能。 主动出招 【花蝶扇】将折扇丢出去,不亚于金属手里剑的杀伤力。 【飞鼯之舞】即使没有落脚点,也能在空中做出连续跳跃的敏捷动作,令敌人捉摸不透,还能在落地前可以使出“浮羽”“山樱桃”等强力的二段攻击技。 【龙翔之舞】甩出火焰,每次命中一个单位,给自己回复少量怒气。 必杀出招 【忍蜂】浴火冲锋,伤害最高的必杀技。需要消耗一层怒气槽才能发动(可连续释放,无冷却),爆气状态下还能进一步提升威力,变成超必杀技,但是会消耗所有怒气。 【花蝶扇】爆气状态下,普通技能“花蝶扇”会变成附带火焰的三连击。 =============================================== 职阶技能 【气息遮断E-】略微隐藏气息的能力,只能稍微削弱自己的存在感的程度而已。 固有技能 【忍术A】作为现代忍者来说,不知火舞是很强的。她的忍术技能更偏向于正面猛冲的格斗技,很少使用忍具,而不是一击必杀的暗杀术。只有“敏捷”这一特点与大众印象中的忍者很相似。 【魔力放出(炎)C】将魔力转化成火焰的形态,可以附着于武器或肉体上,形成强化效果,也可以直接释放火焰攻击。 【变装B】可以随时变换服装,在极短时间内完成乔装效果,在路人和刺客之间任意切换,随时都能对敌人下手。这是暗杀者的必学技能。 =============================================== 第一宝具:【花蝶扇】 类型:E 等级:对人宝具 不知火舞最常使用的武器,外表只是一把折扇,却能使出斩断钢铁的威力。也能附着火焰并发动附魔攻击,可以视作不会被火焰破坏的武器。 最厉害的地方在于,无论丢掉多少把扇子,不知火舞都能拿出下一把,根本用不完。 (无限扇制?) =============================================== 第二宝具:【不知火流·九尾之狐】 类型:C 等级:对人宝具 隐藏的必杀技,将多段位移、体术和火焰结合于一体的最终必杀。 但缺点很多,只有在爆气状态下才能使用,只能针对单体对手释放。而且说到底,这并非毁天灭地的大杀招,只是一种很强劲的暗杀忍术,相比其他作品的角色,破坏力显得偏弱,因此等级评价很低。 (这个技能在拳皇游戏中真实存在,使用键盘也极难施展,我最多只能在练习模式使用。真心佩服那些玩摇杆的街机玩家,摇杆比键盘难用太多了,尝试过很多次都不习惯。) =============================================== 不知火舞,姓“不知火”,名“舞”。 拳皇系列的知名女性角色,是不知火流派的当家忍者之一。 (拳皇是SNK公司的IP,所以我给舞的组织取名为“KNS”,也就是“SNK”的倒写。) 从小父母双亡,被祖父“不知火半藏”抚养长大,并学习了不知火流忍术和某些拳法。 战斗时的服装很奇异,但那不是她的爱好,因为美人计属于女忍的必学技能,女忍者的服装必须高暴露(官方瞎扯)。她的日常服装是比较保守的。 不知火舞的男友叫做“安迪·博加德”,来自美国的格斗家,在不知火流派门下拜师学艺。起初外表是个冷酷无情的直男,不知火舞对他没有兴趣,后来发现了他的温柔一面,就喜欢上他了。但可惜的是安迪比较木讷和迟钝,双方保持情侣关系,却一直没有进展,这导致不知火舞的性格变得越来越急躁了,在剧情中幻想着未来的婚礼,甚至向安迪逼婚。 (于是300出现了不知火舞的专属装备“安迪玩偶”,但我不明白那玩偶的装备图标是什么意思,两个球?) 关于不知火舞,有一个很常见的称呼问题——不知火舞的姓氏是“不知火”,不是“不知”,虽然很多人知道这一点,但还是要用“火舞”来称呼她,这是很容易引起误导的。为了减少误导,本作的召唤师角色“火舞”改名成了“舞”,在非重置的原版中就采用了“舞”这个名字,但我其实很不喜欢只有一个字的名字,如果不是这个名字有某种含义,我不会再采用。 另外,300的英雄档案里有写明,不知火舞是被神大人(桂木桂马)攻略了,才会来到永恒之地,成为游戏中的英雄,同时也暗示了其他女英雄也可能是被神大人攻略以后才会来到永恒之地。这个设定有点意思,但我绝不采用。 ================================================== 这边提及一下,关于召唤师“舞”这个召唤师角色的人设—— 舞这个召唤师角色,在本作原版中的戏份一直在划水,第二卷只有名字偶尔提及,第三卷英勇参战,第六卷露脸,但存在感还是不高,原定直到第九卷才会作为主要角色再次出场。 原版中,从头到尾都没有给她多少笔墨,只是偶然用火焰和扇子的描写来明示她的英雄真名是“不知火舞”。性格刻画比较大众化,经常单独行动,实力不赖,总体来说没什么特色。让她出场的意义就是留个名字,为了第九卷剧情的发展。 在重制版中舍弃了原版的人设,重新设计了这个人物。既然舞是继承了“不知火舞”英雄力量的召唤师,而不是动漫角色,那么“召唤师舞”与“不知火舞”两者之间肯定存在共同点与不同点。 不知火舞这个角色最大的特色就是服装布料,可以直接从“色气”的角度去描写这个角色,把她写成三句不离“主人”的无脑倒贴女就完事了。但是我没有那样做,因为审核不允许,我是个很容易写嗨的写手,中学时的纸稿时期就不小心写出了很多不得了的东西,而且那样的倒贴女角色没有特色,我没兴趣。 于是我重新审视了不知火舞的身份——她是个现代忍者,二次元忍者的定义就是“刺客+仆从”。 再者,本作的系统框架大多基于《fate》系列,该系列中的忍者角色清一色都是忠犬,只要给命令,什么事情都会做。其中最典型的就是“风魔小太郎”“望月千代女”,只要是主人的命令,无论什么事情都会拼命去做,很多时候忠诚过头,反而显得太过亲密了。另外,她们都是古代的杀手,杀人放火样样精通,道德观念不会动摇。 相对来说,不知火舞更像是一个挂着忍者名义的现代普通女性,虽然学些了各种忍者技艺,却不需要参与水深火热的暗杀,也不需要服侍于某些人……不如说,发现她的人设是“忍者”之前,我还真没想过不知火舞是个忍者,完全没有从忍者的角度去考虑。这样正好,召唤师舞只是借用了不知火舞的英雄力量,不是英雄本身,所以舞与不知火舞必然存在性格方面的差异,把忍者角色的忠诚与残酷个性加进来。 从这里开始,我的脑回路就走偏了,开始考虑设计一个女忍者角色,而不是一个借用了“不知火舞”英雄力量的召唤师。以至于现在的“召唤师舞”和“不知火舞”……这两者完全没有共同点了。 但是我比以前更喜欢召唤师舞这个角色了。 (其实只是喜欢“忍者”的元素,和不知火舞压根没有关系吧?!)