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【朝田诗乃】完整技能表(1 / 1)

英雄真名:朝田诗乃 代号:冰之狙击手 种族:人 出处:《刀剑神域》系列 职阶:Assassin(刺客) 属性:混沌·善 战斗力测评:S =============================================== 被动枪战技能 【鹰眼】GGO游戏中的狙击手特权,初次射击可以隐藏自己的弹道与方位,不会被敌人侦察。 主要枪战道具 【麻痹弹】下一次射击,会发射一枚带有麻痹效果的子弹,威力较小,但是可以让目标长时间无法动弹。在GGO的竞技中,诗乃的狙击枪可以达到“一击必杀”的境地,不需要使用控制道具,只要使用普通子弹直接射击就行了。 【曳光弹】发射一枚照明作用的超远程子弹。不同于控场作用的闪光弹,曳光弹只会起到普通的照明作用。 【穿甲弹】使用狙击枪发射一枚穿甲弹,相比普通子弹更具有杀伤力与贯穿力。 必杀枪战技能 无 =============================================== 职阶技能 【千里眼A】看见遥远事物的能力。 【气息遮断B】隐藏气息的能力。 【单独行动EX】失去了魔力供给以后,还能单独存活一段时间,但所有技能的强度都会下降,且无法使用高消耗的技能。 固有技能: 【怪力E】狙击枪的负重很大,使用者必须拥有较高的STR(力量)才能正常使用。但STR值的强弱无法用于近身战斗,仅仅是搬运道具的能力。 【快枪B】快速拔枪、瞄准目标并开枪射击的技术,极大压缩了枪械射击的时间成本,包括狙击枪也能快速射击。枪械是高失误率的武器,若没有足够的瞄准时间,子弹将难以造成有效伤害,但这项技能,就是长期的精准射击锻炼而来的瞄准辅助技能,可以在一定程度内自动瞄准,摸到手枪的瞬间就已经对准了目标。只不过,相对普通枪械,诗乃常用的狙击枪太迟钝了,无法体现速射的优越性。 【战乱的心得B】针对敌我多人混战的战斗技术,并非指挥能力,而是在多人战斗中的混战技巧。 【心眼(真)C】从修行、培养中锻炼出的洞察力,能够在劣势中冷静把我自己的状况与敌人能力,并找到活路的战斗理论。即使只存在1%的逆转可能,都能够把握机会并以战术实行。 【战利品C+】打败敌人之后,总能获取或意外获取“符合预期的收益”的收获能力。简单来说,就是可以很大提高boss的装备掉落率,是影响幸运值的技能,如果等级再高点,可以影响因果律。 【星之开拓者(GGO)EX】在GGO游戏的竞赛中,诗乃实现了多次几乎不可能完成的精彩战绩,且在最后自愿与桐人平手获得冠军。这些都是普通玩家无法做到的,可以在游戏史上留下一笔的战绩。 =============================================== 第一宝具:【黑卡蒂Ⅱ】 类型:反器材步枪 等级:C+ 黑卡蒂Ⅱ是GGO游戏中稀有度最高的反器材步枪,全服限量十件,是诗乃曾经刷副本的时候意外掉落的。(幸运极高) 在GGO中,枪械射击之前会出现“预测线”,让玩家提前察觉,可以闪避子弹和侦察敌人方位。但狙击手都有特权,初次射击不会出现预测线,不会被侦察,可以继续隐藏自己的气息与存在感。 以现实存在的枪械为原型设计的武器不具备“神秘”特性,作为宝具而言,无论威力多么强力,不具备“神秘”的武器都是低级货色,甚至不能被称作宝具。但由于《刀剑神域》原作者的枪械知识不专业,导致了朝田诗乃使用的黑卡蒂Ⅱ变成了架空武器,成为了“幻想”的兵器,宝具等级回升了一部分。 顺带一提,小说原文中的“反器材步枪”的英文是“Anti-Material Rifle”,而Material有“物质”“物资”等的多种含义,所以曾经被误翻译成“反物质步枪”。那可不是枪战游戏该有的武器啊。 =============================================== 第二宝具:【格洛克18】 类型:手枪 等级:? 诗乃随身携带的普通手枪,用于对付近身范围的敌人。 虽然多次拔枪,但从未开火射击,所以无法判明等级。 =============================================== 第三宝具:【幽灵子弹】 类型:对人魔弹 等级:C 费尽一生经验,释放的独注一击。 在没有瞄准镜的情况下,诗乃完成了奇迹般的超远程射击,由此演化获得了“无论在什么情况下,只要还能开枪,就能必定击中”的效果。 无论敌人如何闪躲,距离多远,都能必定命中的一击。 =============================================== 朝田诗乃,出自《刀剑神域》的角色,在动画第二季的前半段担任女主角。 年幼时不幸卷入银行抢劫案件,为了保护母亲,意外夺枪反杀了银行抢匪,却没有得到母亲的认可,反而被视作杀人的怪物,中学时就离家独居。被家人畏惧,加上杀人的罪恶感,诗乃留下了心理阴影,不管是什么样的枪械,就算是模型枪,都会让她感到害怕和恶心,在学校里也常常遭到敲诈勒索。 诗乃想要克服恐惧,就进入了一个FPS的枪战游戏——Gun Gale Online(简称GGO),整天与枪械为伴,不仅变成了精通枪械的高手,还成为了高知名度的红人。只要在GGO世界,她就认为自己无所不能,开枪杀人也是家常便饭。但是这对心理治疗没有一点作用,回到现实世界以后,还是不敢面对。 等GGO事件过后,在桐人和其他人的帮助下,诗乃才终于解脱。 后来诗乃离开了GGO,转入到桐人所在的奇幻游戏——ALfheim Online(简称ALO),变成了猫耳弓手的形象,在后续的圣剑篇活跃了一段时间。 (然后就变成了酱油角色……) 在GGO时期,诗乃的外表看上去很冰冷,很少说话,但她一直都是很热心的人,对朋友的态度很好。性格不够沉稳,比较易怒。 拿到了最稀有狙击枪“黑卡蒂Ⅱ”以后,诗乃就开始了专职狙击。由于GGO设定中的狙击枪负重很大,所以诗乃把技能点都用在了STR(力量)上面,导致了敏捷类的能力值极差,逃跑这件事轮不到她,她跑不过任何人,但诗乃本身也喜欢挑战强敌,就算其他人觉得不可能赢,她也会拼死直到最后一刻。 她对胜利的渴望比任何人都强,所以在本作中,我给了她Assassin(刺客)的职阶,而不是Archer(射手)或Gunner(枪手)。 FPS(第一人称游戏,以枪战游戏为主)与RPG(角色扮演游戏,以冒险游戏为主)不同,RPG游戏的大多玩家都喜欢无双收割或高难挑战,无一不是正面决斗的游戏方式,但是在绝大多数的FPS游戏中,只要能取得胜利,任何手段都要使用,人人都很卑鄙,诗乃就是个典例。只要能赢,不管使用什么武器、什么道具、什么地形,诗乃都照用不误。 她最喜欢且擅长的事情不是“射击”,而是“胜利”。 而刺客这个定位也是为了“结果”而生的,与其他的职业(战士、法师、牧师等)完全不同,无论使用什么手段,只要能够达成目的,那么就是一个合格的刺客。很多网游的“刺客”职业是暴击输出、正面冲锋的角色,某些游戏居然还剥夺了刺客的控制能力或机动性能,全部实力都集中在爆发输出,其实这样的定位更符合“狂战士”,与“刺客”没什么关联。 相比“手段”,刺客更注重“成败”。GGO篇的诗乃很符合这样的定义。 在GGO篇章过后,诗乃加入了ALO,战斗风格转变成了RPG游戏的玩法,主要是魔法辅助、掩护射击,相比游戏的胜负,她更注重游戏乐趣和操作,这才算是放弃了“刺客”,转变成了“射手”。如果诗乃以ALO游戏的猫耳弓手的形象登场,使用Archer(射手)职阶就没问题了。 另外,说明一下诗乃的技能设定。 GGO游戏中的子弹和武器种类很多(但是没有“技能”的概念),300中的朝田诗乃也有一大堆特殊技能,她作为一名枪战老手,肯定有很多玩弄敌人的手段吧,但真实情况是——诗乃在原作中的表现,完全没有体现出这般“多样化”,控制、辅助、威吓、引诱什么的手段统统不用,只要狙击就行了,只要打穿了别人的脑子或心脏,直接一枪毙掉就可以结束战斗了,不需要那么多花里胡哨的手段。

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