英雄真名:游城十代 代号:? 种族:无法判明 出处:《游戏王GX》 职阶:? 属性:秩序·善/恶 战斗力测评:? =============================================== 被动技能 【新宇宙】游城十代拥有来自宇宙的元素英雄卡牌,那是吸收了宇宙力量,以及游城十代真情实意的特殊卡牌。蕴含着足以与毁灭宇宙的“光之波动”相匹敌的强大力量。 主要技能 【元素英雄】能够召唤名为元素英雄的怪兽,以及任意使用与他们相匹配的特殊效果卡牌,使英雄们获得更加强大的力量。同时最多只能召唤五个元素英雄。 【邪心英雄】霸王灵魂的状态下,才能使用的邪恶英雄卡组,相比较元素英雄,是全方面的升级版。同时最多只能召唤五个邪心英雄。 必杀技能 【元素英雄神·新宇侠】新空间元素英雄们的集结之力,召唤至高至强至善之新宇宙英雄!出现吧,元素英雄神·新宇侠! =============================================== 职阶技能 【阵地做成(决斗)EX】可以通过使用场地魔法卡,任意创造全新的场地,是等同于固有结界的大魔术,却不需要消耗任何魔力。但是这种场地是无差别生效,不分敌我,对敌人也会产生有利效果。 【道具作成(元素英雄)E】能够创造或使用元素英雄的专属装备。但必须将装备与元素英雄同时凑齐才能使用,两者缺一不可,否则都是废牌。这种装备的条件限制太大了,而且装备的力量也不算强力,因此评价很低。 【乘骑(霸王)EX】驾驭怪物的能力,异世界或宇宙的魔物都要为之臣服。 固有技能 【三魂一体】除了自己的灵魂,身体里还有尤贝尔与霸王的灵魂,游城十代能驾驭他们的力量,已经称不上是人类了,且同时拥有“善”与“恶”两种属性。 【强运A】极其强大的运气,可以改写某些既定的结果。 【决斗精灵B+】能够看见精灵并与精灵交流的体质,结合过于强大的幸运值,他总是无意进入精灵的世界。 【霸王气质C】领导团队的能力,是“领袖气质”技能的变异版。霸王灵魂的状态下,异世界的恶徒们都为之闻风丧胆,轻易就能将其统治。 【多重人格(霸王与勇者)A】游城十代不仅拥有属于自己的人格,还有前世的勇者人格,以及心灵崩溃时觉醒的霸王人格。 【勇气的颂歌(转世)D】前世是一位勇者,与尤贝尔(前世)有缘,但现世未能继承勇者的力量,却继承了尤贝尔的孽缘。 =============================================== 第一宝具:【决斗盘】 类型:开战宝具 等级:E 卡牌决斗的必备装备,属于第三代。因为这是量产道具,常见程度大约等于文具或餐具,因此等级评价极低。 (第一代是决斗场,第二代是投掷飞盘,第三代才是常见的手持决斗盘) 一、怪兽卡 上有5个召唤怪兽的卡槽,只要怪兽的召唤条件满足,将怪兽卡放置上去就可以召唤怪兽,每回合可以切换1次攻击或守备的状态。因为只有5个卡槽,正常情况下最多只能同时召唤5个怪兽。 动作决斗模式下,玩家与怪兽之间可以互动,怪兽可以成为坐骑,或者使用特殊能力,协助玩家在场地内移动作战。动作决斗模式下,游戏伤害会变成对玩家肉身的真实伤害。 高速决斗模式下,只有3个己方怪兽卡槽,2个双方公用的额外卡槽,只有召唤“链接怪兽”才能占据这些额外卡槽。 乘骑决斗模式下,玩家需要一边驾驶赛车一边出牌决斗,允许使用特殊的召唤方式“同调召唤”。根据玩家的乘骑状态,可以发动超越常规“同调召唤”的“加速同调召唤(乘骑速度等于光速)”和“三角同调召唤(乘骑速度超越光速)”,召唤出作弊级别的强大怪兽。 二、魔法卡与陷阱卡 下有5个摆放魔法卡或陷阱卡的卡槽,大部分魔法卡可以主动释放,产生特殊效果;大部分陷阱卡必须先摆放在场地上(背面摆放,敌人无法看穿),等待可发动的时机才能启动。魔法卡与陷阱卡一直都是决定胜负的关键,否则玩家只能纯粹比拼怪兽的攻防数值来取胜。 动作决斗模式下,玩家可以在场地内任意移动,收集至多1张动作卡牌,获得随机效果。 乘骑决斗模式下,只能使用乘骑模式下专属的高速魔法卡,不能携带其他类型的魔法卡。玩家的赛车每跑完一圈赛道,即可获得1个“高速指示物”,最多累积12个,玩家的当前生命值越低,车速越慢,大部分高速魔法卡都需要消耗高速指示物才能发动。 三、场地卡 侧面有1个专门摆放场地魔法卡的卡槽,根据卡牌效果,能够创造相应的战斗场地。 场地卡属于魔法卡的分支,会被“针对魔法卡”的特殊效果所影响。乘骑决斗模式下,不允许携带或使用高速魔法卡以外的魔法卡,其中也包含场地卡;其次,乘骑决斗模式下默认双方玩家都在开局阶段就发动了名为[高速世界]或[高速世界二代]的场地卡,不允许再使用其他场地卡。 这是等同于固有结界的大法术,正常法师要发动固有结界,可能会耗尽魔力而死。如果有决斗盘,只需要把一张卡牌插入卡槽,即可正常运作固有结界,简直犯规。 …… 一个决斗盘,正常模式下共计可以摆放11张卡牌。 顺带一提,在本作的次元战争模式下,通过决斗盘召唤的怪兽们都是通过“召唤行为”而现世的召唤物,所以会被游戏系统看作成与“随机英雄卡”的召唤行为相同性质的召唤物,这些怪兽可以被看作是动漫英雄。举个简单的例子,如果有人召唤了黑魔导少女,那么这个黑魔导少女既是作为卡牌怪兽被召唤,也是作为动漫角色被召唤,与其他被召唤的英雄是相同性质的。 =============================================== 第二宝具:【超融合】 类型:融合魔法卡 等级:A+++ 速攻魔法卡,任何情况下都能使用,且不会被无效化或中断的卡牌。 舍弃一张手牌,选择一个敌方单位与我方素材进行强制融合,召唤出融合怪兽。只有额外卡组中含有符合素材条件的融合怪兽卡牌,才能使用这张卡。 因为这张卡牌的效果是融合,不属于针对敌方单位的“击杀”或“献祭”,视作对方默认允许的召唤行为。因为对方允许这种行为,一旦对方的某个单位被选中,那么只能被强制融合,无法抵抗,无法无效,无法中断。 这个特殊效果非常接近“无视规则”的级别,因此评价等级极高。 =============================================== 第三宝具:【新宇侠】 类型:新宇宙怪兽卡 等级:C 游城十代自己创造的元素英雄,从宇宙归来,肩负着消灭“光之波动”的使命。 本身没有任何特殊效果,必须搭配各种卡牌与其他英雄才能发挥真正力量,以“接触融合”的方式成为全新的英雄之姿。 此外,新宇侠的外表形象与奥特曼十分相似,是光属性的高级怪兽,圈内常常直接把他称作奥特曼,但是在原剧中新宇侠却是“光”的仇敌,而与他并肩作战的游城十代则是“暗”。 =============================================== 第四宝具:【尤贝尔】 类型:暗之怪兽卡 等级:A++ 起初是游城十代的卡牌精灵之一,仅仅是未成形的精灵形态,还没有被召唤出实体形态就害惨了许多人。后来被游城十代送入宇宙,在宇宙中孤独游离十年,因极度思念和前世缘分,对游城十代抱有没有底线的爱意。 灵魂的前世是人类,现世继承了前世记忆与力量,没有忘记被活活改造成恶魔的痛苦,且同样深爱着身为勇者的游城十代(前世)。 通过超融合的力量,与游城十代的灵魂融为一体,与游城十代共同永生,并成为了游城十代能够驾驭的怪兽。本身实力非常强大,能够进化到最高三阶段,且能融合游城十代的元素英雄,成为更强大的怪兽。 可惜在大多时候,尤贝尔都是作为敌人登场,被游城十代收复以后,只有一次上场作战的表现。 =============================================== 游戏王系列第二部《游戏王GX》的男主角,游城十代。 纵观游戏王系列的八部作品,《游戏王GX》这部作品是两极分化,优缺点过于明显。 优点在于这部作品的前期剧情是游戏王史上最欢乐的校园剧,因为是单元剧形式,很接近上世纪90年代的许多动画风格,每一两集就是一篇小故事,每隔几集就会出现一个新角色,打牌决斗的频率极高。因为是单元剧,几乎每个角色都有相当充分的刻画,边缘化的角色也很有个性。其中一个名叫三泽大地的角色就是因为过于缺乏存在感,连官方都玩梗,他的个性就是没有存在感。 而且全篇剧情都是关于校园生活、升学成长、毕业离校、步入社会这一系列故事,虽然故事内容是充满魔幻的王道冒险,故事内核却是极其贴近生活的欢乐和苦涩,是历代游戏王之中最接地气的一部。 接下来就是它的缺点了——过于欢乐,很多剧情像过家家,特别是“三幻魔”篇章。 起初,主角团成功守护了封印三幻魔的七星钥匙(此时三幻魔仍被封印,未能苏醒),却因为某个角色闹脾气,在搞笑剧情中意外解开了封印,三幻魔在搞笑剧情里作为boss正式登场了,剧情急转变成了黑暗严肃的生死斗,幕后大boss也突然出现,夺走三幻魔的控制权与主角决斗。最后主角大获全胜,居然潦草洗白了boss,又回到了搞笑风格的圆满结局……“三幻魔”本该是继承前代“三幻神”的新时代怪兽王者,在主题曲登场的几秒画面也令人期待它们的压迫感,通篇剧情却像个笑话。 其次,在战斗方面,过于集中地刻画主角。对其他配角的个性刻画不少,但要论战斗刻画,其他角色加起来还不如主角一人,以至于很多角色的战斗力是个谜。 很多角色登场一次之后,再也没有戏份,特别是后期游城十代在异世界流浪,孤立无援,同伴死死伤伤,前期登场的几十个角色(同校师生)仿佛人间蒸发了,反而是临时出场的几个新角色(外校学生)主动入围。这里就不明白为什么前期要刻画那么多角色,他们实力不差,很有个性,却故意不安排出场,所有工作都交给了游城十代和后来出场的几个新角色。后续剧情都是如此,直到大结局,高光全留给了游城十代,所有剧情都围着主角打转。 包括上述提及的三幻魔篇章,解放三幻魔需要七星钥匙,共有七个敌人来抢夺钥匙。当时主角团正好也有六七个人,每人单挑,最后主角和男二联手对付最强的一个敌人,游戏王通常是这个套路——结果其中有大部分敌人是被主角打败,只有少数几个偏向弱小的敌人是被配角处置。这时候就该发现剧情问题了,这些配角在日常篇里表现极其出彩,可是一旦进入主线,半数以上都被编剧写成了废物。 (游戏王一直是群像剧,通常情况下,每个人在主线里都会有属于自己的高光时刻) 这就导致了一种观感,虽然游城十代的朋友很多很多,他是个社交能力强的阳光大男孩,但是他很孤独,大家只能成为表面朋友,根本走不进他的心里去。连女主角的毕业告白都被他无视了。 —— 最初的游城十代,只是个喜欢打牌决斗的纯娱乐玩家,无论输赢,都能以非常享受的态度去接受结局,被大佬秒杀的时候,他也能哈哈大笑。性格过于脱线,不明白他是不谙世事的天真,还是大智若愚的腹黑。 后续发生各种各样的悲剧,游城十代脱离群众,变成一个无情的战斗机器,即便是纯娱乐向的校内比赛,他也要用玩命的心态使劲碾压对手。因为他经历了太多,每一局都输不起了,要打就全力去打,不管对手是谁,都要把他们轰碎至渣。 幸亏在最后,前任主角“武藤游戏”与他见面,才使游城十代重拾了初心的笑容。 —— 最后,常常有人调侃,游城十代的灵魂加起来可以凑成一桌四人麻将,但上述只有三个灵魂。 游城十代体内有三个灵魂(自己+霸王+尤贝尔),第四个灵魂是游城十代的老师“大德寺”。 大德寺是个炼金术士,肉身已死,灵魂不灭。他的鬼魂跟随在游城十代身边,常常被他饲养的肥猫吃进肚子里,有剧情需要的时候才会从猫嘴里飘出来,给游城十代解说各种稀奇古怪的设定。 大结局时,游城十代离校旅行,那只肥猫偷偷钻进了游城十代的背包里,跟他一起走了。