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【托马斯·阿克雷斯】完整技能表(1 / 1)

英雄真名:托马斯·阿克雷斯 代号:Ⅳ 种族:人类 出处:《游戏王Zexal》 职阶:Caster(法师) 属性:中立·新宿恶 战斗力测评:S =============================================== 被动技能 【纹章之力】来自星光界的神秘纹章,可以将卡牌的游戏伤害转变为现实存在的真实伤害。 主要技能 【机关人偶】能够召唤名为机关人偶的怪兽,以献祭或复苏的方式,频繁更新战场上的人偶怪兽阵型,以多变的阵型、频繁削减敌方生命值的特殊能力进行猛攻。同时最多只能召唤五个机关人偶。 【No.卡牌】来自异界的神秘卡牌,统一都是超量怪兽(或称作XYZ怪兽),需要以至少两只同等级的怪兽作为素材才能召唤,作为素材的怪兽会成为超量怪兽的“超量素材”(视作一种cost),必须消耗超量素材才能使用超量怪兽的特殊效果。根据“No.”编号共有一百张卡牌,带有此类编号的怪兽,只能由持有此类编号的怪兽攻击击杀,没有编号的怪兽无法将其击杀,但可以正常触发特殊效果和战斗损伤。 【CNo.卡牌】在“No.卡牌”基础上进行混沌升阶,可成为“CNo.卡牌”,战斗力与特殊效果都能得到大幅强化。 必杀技能 【CNo.15机关人偶-连环杀手】以“No.15机关人偶-巨人杀手”为基础进行混沌升阶而成,拥有中等的攻击力,消耗一个超量素材,可以指定任意一张卡牌破坏。如果破坏卡牌是怪兽卡(不分敌我),则给予对方等同于怪兽原本攻击力数值的生命值伤害。 【CNo.40机关人偶-魔界弦乐手】以“No.40机关人偶-天堂弦乐手”为基础进行混沌升阶而成,拥有偏高的攻击力,消耗一个超量素材,给对方场上所有怪兽附加一个“线指示物”。当这张卡牌以任何方式被召唤至场上时,立刻破坏所有附带“线指示物”的怪兽,并且根据其中原攻击力最高的怪兽,赋予对方等同于该怪兽原本攻击力的生命值伤害。 【CNo.88机关人偶-灾厄狮子】以“No.88机关人偶-命运狮子”为基础进行混沌升阶而成,拥有非常高的攻击力,消耗一个超量素材,直接扣除对方1000点生命值,一回合限定发动一次。当这只怪兽没有超量素材时,对方的生命值低于2000,我方回合宣布结束的时候,我方直接获得胜利。 =============================================== 职阶技能 【道具作成(机关人偶)C】能够创造或使用机关人偶, 【乘骑(机关人偶)D】驾驭机关人偶的能力,他从来没有尝试过。 固有技能 【无辜的怪物D】托马斯·阿克雷斯本质是个单纯的人,受阴谋指使,做尽坏事,再加上本身追求愉悦的个性,很容易让人误以为他是个恶毒的施虐狂,在后续故事中他的形象得以洗白,可是洗白后的角色印象却远不如表面的恶人形象那么深刻。不如说正是因为有这层身为恶人的假象,他在观众眼中才有完整人格。受这样的印象影响,次元战争中被召唤的托马斯·阿克雷斯就是一个真正的施虐狂,是大众印象的化形,是酷爱暴虐的表演狂人,没有洗白的可能性。 【操纵B】控制人偶的技术。只需要一张卡牌就能完全控制人偶怪兽,但这种操作手法与常规的傀儡操法没有任何关系。 【机关设计E】手工设计机关的能力,主要用于制造人偶或人偶装备。 【表演C】每时每刻都能保持在舞台上表演的高昂情绪,任何举动都可以被认为是优美激烈的演出。即便战败,也是演出的一部分,情绪不会轻易低落。 【心眼(真)D】从修行、锻炼中培养出的洞察力。能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力,并找出活路的战斗理论。 =============================================== 第一宝具:【决斗盘】 类型:开战宝具 等级:E 卡牌决斗的必备装备。 因为这是量产道具,约等于日常生活的文具或餐具,因此等级评价极低。 =============================================== 第二宝具:【升阶魔法·紧急型升阶之力】 类型:升阶魔法 等级:C+ 来自星光界的能力,星光界追求超量阶级的提升,能够轻易使普通超量怪兽变成实力极其强大的高阶级怪兽。由超量怪兽没有等级,拥有阶级,所以这种变化方式称作升阶。 就算是托马斯·阿克雷斯这样仅仅只是被赋予一枚纹章的普通人,也能使用命令怪兽立刻升阶的“进阶之力”,但这份力量造就的结果是“混沌升阶”,与星光界追求的升阶方式截然不同。 =============================================== 第三宝具:【机关人偶】 类型:No.超量怪兽卡 等级:C 持有一百张No.超量怪兽卡的其中三张,恰好都是“机关人偶”系列的怪兽,而且都能进行混沌升阶。 =============================================== 游戏王系列第四部《游戏王Zexal》的前期反派角色,托马斯·阿克雷斯。 初登场时,是一个非常纯良的形象,但只要看一眼就知道这货绝对不是好人。 他的称号是罗马数字“Ⅳ”(所以叫四爷),他使用的卡牌清一色全是风格猎奇的人偶怪兽,非常喜欢公开表演,展现自己如何碾压制胜,他把这种行为称作“粉丝服务”,总是把自己当作剧院里的明星。 他的发型是红金的杀马特,脸上有极其显眼的十字大疤,乍看感觉这个形象非常古怪,元素过于杂糅,如果是在设计稿的阶段,估计会被毙掉,但作为动画角色却意外出彩。 这个角色非常有特色,记忆点太多了。 《游戏王Zexal》主线剧情分为前后两段。 前半段的托马斯就是一个标准愉悦犯,是个性情恶劣的好战分子,曾把剧中男二号“神代凌牙”的亲妹妹殴打至住院,故意诱导神代凌牙在公开比赛上犯规,是个十分可恶的角色。事实上,他的父亲曾经接触了星光界的力量,性情大变,愚孝的托马斯为了获得父亲的认可,受父亲指使而做了一堆坏事。 后半段的托马斯洗白加入主角团,但神代凌牙变成了反派,托马斯主动保护主角团,与神代凌牙决斗而死。大结局时,主角利用可以改写世界的“源数代码”改写了历史与现实,牺牲者们全部复活,包括托马斯。 托马斯有一个哥哥和一个弟弟,这三兄弟都是持有纹章之力的决斗者,但他们使用的牌组风格完全不同。 =============================================== 重置版剧情,新宿Caster是出自《游戏王Zexal》的托马斯·阿克雷斯。 在旧版剧情,我设想的新宿Caster是出自《东方project》的“爱丽丝·玛格特罗伊德”,怪盗基德还明确表示她是被同样出自《东方project》的“雾雨魔理沙”打败。 写旧版剧情的时候,我非常死脑筋,我认为300没有实装的英雄不能加入剧情,当时我预测300一定会出“爱丽丝·玛格特罗伊德”这个英雄,也决定了新宿篇需要这个角色登场,但是没想到当我写到新宿篇(旧版)的时候,官方还没有实装这个英雄,所以当时我认为不能写这个角色。于是一笔带过,表示新宿Caster早就被路过的魔理沙给解决掉了,不会露面,不会参与剧情,删减了至少四分之一的剧情。 后来写到第七卷的时候,300已经实装了爱丽丝,那时候我的心境也有不少改变,认为就算是300没有实装的角色或皮肤也可以加入剧情,所以让爱丽丝这个角色重新加入了剧情。虽然本作是300同人,本质还是综漫。 既然是综漫小说,首要任务当然是尽可能多写几个动漫角色,他们具体有什么戏份以后再说,至少先把名字写下来。只要有机会新增角色,就要写新角色。 所以,重制版的新宿Caster决定是出自《游戏王Zexal》的托马斯·阿克雷斯,正好符合原版中的爱丽丝的“人偶”“剧院”的特征。为了防止剧情失控,没有刻意添加他的戏份,和原版的爱丽丝相同,一笔带过,草草下线。也有一部分原因是这个角色只有在游戏王圈内比较有名,知名度不足以出圈,不熟悉游戏王动漫的人根本不认识他。 然后,旧版中的樱满集剧情也非常草率,主角初次使用无之剑制的战斗情节都没有写,在重制版我想稍微新添一点剧情。恰好楪祈有个“失落圣诞”的原创皮肤,颜色正好是与托马斯·阿克雷斯相符的金色,所以我想着把这两个英雄合在一起。 事实上这部作品在最初企划大纲的时候,我就决定了要把300原创的某些皮肤当作英雄的某些特殊形态,会在剧情中写明详细的形态由来,如果不是手指出问题,我应该是在画插画或漫画的,那样对原创皮肤形象的刻画要更容易且精彩。楪祈的皮肤“失落圣诞”就是这样一个例子,是会由于某些原因而登场的特殊形态楪祈。 (再加上我曾经被AP楪祈两枪毙掉的阴影。) 于是诞生了Caster职阶的楪祈作为新角色登场。

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