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【黑羽快斗】完整技能表(1 / 1)

英雄真名:黑羽快斗 代号:怪盗基德 种族:人 出处:《魔术快斗》《名侦探柯南》 职阶:Rider(骑兵) 属性:中庸·新宿恶 战斗力测评:SSS(实际A) =============================================== 被动技能 【魔术快斗】和其他英雄一样,即便在原作中是个没有超现实能力的普通人,在次元战争中也能获得各种奇异技能。黑羽快斗却放弃了培养这些技能,依旧采用魔术之类的障眼法作为自己的招式,都是一些连普通人都能使用的招数。 主要技能 【魔术道具】丢出魔术道具或使用扑克牌手枪,以此攻击敌人,大部分时候只能发挥扰乱的作用。怪盗基德的真实战斗力评级只有A级,但是加上七人众的专属权能,攻击力可以穿透S级对手的防御力。就原本只有A级的面板来说,这个提升幅度就是开挂,已经有越级杀的可能性了。 【帽子戏法】用魔术道具迷惑敌人。完全不具杀伤力的杂技技能。 【欺诈替身】黑羽快斗可以在任何地方留下自己的替身假人,这个技能具有极高的迷惑性,就算是能看穿伪装的能力也很难在瞬间判断是真是假。没有人知道黑羽快斗平时把假人藏在什么地方,又是通过什么方式来量产这么多假人。 必杀技能 【怪盗滑翔翼】启动衣服上的机关,披风可以变形成滑翔翼的形状。这就是黑羽快斗作为Rider职阶英雄的坐骑,是他的核心装备,不过完全没有战斗力可言,只是个极其方便的代步工具。 =============================================== 职阶技能 【阵地制作(魔术)A++】能轻易完成魔术表演的阵地,并运用到实战中。因为黑羽快斗的魔术是纯粹的表演手法,不是魔力原理的超能力,所以这个阵地不会残留魔力痕迹,一般情况下不会被敌人察觉。 【乘骑C】驾驶载具的能力,特别是对飞行物的驾驶特别熟练。 【气息遮断D】稍微消除气息的能力,主要用于潜行,躲在暗处寻找时机。 【单独行动EX】英雄与召唤师不同,英雄的身体由灵核与灵基组成,灵基由魔力和以太构成,英雄每时每刻都在消耗魔力,需要通过休息或进食的方式来补充魔力才能维持生命。拥有此技能,即便失去所有魔力回复手段,也可以保持极低魔力储备的状态继续存活很长时间,与普通人相同。 固有技能 【重振旗鼓D】从战斗中脱离后,很快就能恢复满状态的能力。 【黄金律C】提高获取财富的能力。当等级足够高的时候,可以影响必然事情的发生与否。 【盗取归还A】轻松自如地盗取和归还物品。等级足够高的时候,可以在很大程度上影响事件的成功率。 【变音A】依靠口技直接模仿成任何人的声音和语气。 【外语会话A+++】精通多门语言,可以轻易与任何人沟通。不过,他的中文语言能力是来自次元战争的游戏系统,除了受语言限制的英雄,正常情况下被召唤的英雄都会被系统赋予适用于常识的中文语言能力。 【数字学A】对数学及理科的理论掌握能力,加上黑羽快斗的超强记忆力与随机应变力,可以将计划与现实的偏差缩减至最小。 【心眼(真)C】从修行、锻炼中培养出的洞察力。这是一种能够在劣势中冷静地把握自身状况与敌人能力、并找出活路的战斗理论。 【情报抹消D-】只要没能识破怪盗基德的真面目,与他接触结束后无法利用任何手段查出怪盗基德的真实身份。无论谁成为怪盗基德,都可以继承这个技能。 【宝石大盗EX】虽然黑羽快斗的盗窃物不全是宝石,但在宝石方面绝对是盗窃的专家。同时,黑羽快斗盗窃宝石的初衷是替父报仇,因此当黑羽快斗盗窃宝石的时候会获取等价于Avenger(复仇者)职阶的低级权能与一定适性。 【惧风】对大自然的敬畏与无力。主要载具是脆弱的滑翔翼,稍稍强烈的吹风就能使它折断坠毁。 =============================================== 第一宝具:【宝石的盗窃美学】 类型:EX 等级:对命运宝具 诸如许多由“角色经历”衍生而来的技能。 怪盗基德的偷窃计划在最后总能成功,即便是致命的失算也能通过手段或意外来达成完美胜利。由此,怪盗基德的计划拥有“不会失败”的命运,只要他提前预设的结果,无论在执行计划的过程中发生多少变故,就算他的生命突然结束了,被他预设的命运/计划在最后都会走向成功。 前提是必须遵照他设定的计划行事,并且付诸等同于怪盗身份的实际行动,只有作为怪盗的身份,他的计划才能必胜。如果他的计划就是“躺在原地,等待胜利”,那么这个命运是不会起效的,计划内容必须是符合怪盗风格的行为,况且以他的性格,不可能躺着取胜。至于符合怪盗身份的计划与行动,具体标准是什么……这得取决于黑羽快斗的自觉性,所以大多时候他不在乎这个必胜技能,只顾着专心致志地执行自己的计划。 同时,怪盗基德的作风虽然浮夸高调,但不属于不择手段,反而他常常会去顾及他人的生命安全。身为大名鼎鼎的江洋大盗,却绝对不会伤害任何人的性命,作为犯罪者来说极为罕见与独特。由此,怪盗基德同时拥有“无法击杀”的命运,无论是有意或是无意,命运都会避开“杀死他人”的路线或结果,怪盗基德绝对无法杀死任何人。 没有人知道如果怪盗基德的计划中包含“想要杀死一个人”的步骤,到底会成功,还是永远无法抵达成功。因其个性,怪盗基德从来没有杀死任何人的想法,所以这看似矛盾的两个技能不会出现矛盾。说不定这也是命运的一环。 若想要战胜持有怪盗基德之名的对手,只能使用超越命运的力量。 =============================================== 第二宝具——【怪盗滑翔翼】 等级:E-- 类型:空中载具 怪盗基德的核心载具,机动性视天气情况而定。 作为战场上的道具,只能用于远距离的移动,无论是射击还是近距离战斗,载具性能基本为零。其实作为载具也不算好用。 此外,怪盗基德常有备用的滑翔翼,滑翔翼损毁从来不是多么严重的问题。 =============================================== 第三宝具——【Poker Face】 等级:? 类型:对防御宝具 单从怪盗基德的外相,无法推测他的心情与谋算。 怪盗基德可以轻易乔装打扮成他人的模样,声音也可以模仿成百分之百的相似。 人们会默认他的乔装完美无缺,只要没有察觉到基德与被乔装者之间的差异,那就无法发觉他是冒牌货。即便事先有防范,也会自然卸下心中的警惕,无法对乔装打扮的怪盗基德产生怀疑。 这是将防备心直接融解的宝具。 “要永远保持一张Poker Face。”——怪盗基德 =============================================== 第四宝具——【传承的怪盗】 等级:EX 类型:继承宝具 继承基德之名,成为当代的怪盗基德。 怪盗基德是传承而来的名号,不是某一个特定的扮演者。 黑羽快斗的怪盗基德名号正是来自于其父亲“黑羽盗一”,作为盗贼而言,黑羽快斗只是个经验不足一年的新手,他的成功都要归功于极高的智商与运气。 同理,假设黑羽快斗不再担任怪盗基德,可以出现新的继承者。 只要历史上曾经出现过怪盗基德,那么现在这世上的某个地方必然有一个怪盗基德。 =============================================== 次元战争中被召唤的动漫英雄与电视上播放的动漫角色不是相同个体,动漫英雄是以动漫角色作为原型被召唤的复制个体,召唤过程中受各方面的要素影响(召唤时间、召唤地点、召唤者癖好、魔力支付量等),同一个动漫角色也可能会成为持有不同能力的英雄个体。至此还没完,相同的英雄会随机获得职阶特性,根据不同的职阶,即便是本来完全相同的英雄也会分化成不同的英雄。 例如《进击的巨人》中的艾伦·耶格尔,可能召唤出大家熟悉的少年兵艾伦,拥有驾驶立体机动装置的空中刀战能力,也可以变身成为巨人。这样的艾伦大概会被判定为Saber(剑士),全属性能力值都非常高,但他本身的剑术弱得可怕,不会很强,或者是Rider(骑兵)职阶,以立体机动装置为载具,拥有非比寻常的飞行速度和耐久力。 可能召唤出大家误认为的导演艾伦,对凡事运筹帷幄,如同精神病般执着于世界毁灭,但不知道自己真正追求的是什么。这样的艾伦可能会被判定为Avenger(复仇者)职阶,背负着千年来每一代始祖巨人的记忆,要将千年恩怨向全世界散播出去,是纯粹的毁灭者,不在乎任何人,或者是Ruler(裁定者)职阶,一心专注于建立适合艾尔迪亚人生存的世界。 可能召唤出大结局的始祖艾伦,他和少年时一样热血愚笨,但由于无法控制巨人力量,总是不知道自己在做什么。这样的艾伦也许会被判定为Berserker(狂战士)职阶,精神失常,无法控制自我,连自己持有的招式都会忘记,或者Lostman(失落者)职阶,因为千年来每一代始祖巨人的记忆都塞进了他的脑子里,过于杂乱的记忆与意志占据头脑,他忘记了自己是谁,自己要做什么,是个失去存在意义的英雄,甚至次元战争的游戏系统都不会记录他的召唤与死亡。 由此,原作总篇幅仅有一百多章的一个动漫角色,就可以拥有至少六种不同的英雄姿态,若是出自长篇知名大作的角色,会根据原作中的不同阶段形象或观众心目中的幻想形象(包括玩梗)而获得层出不穷的可能性。 这个设定在本篇中应该有数次提及了。 =============================================== 不知道为什么TY会把黑羽快斗做成射手,明明这种擅长制造假象的角色很适合做成辅助或法师。 TY把黑羽快斗设计成射手定位,给我的感觉就是“表面给你变个好玩的魔术,实际上就是把身上藏着的道具拿出来甩你一脸”“给‘道具投掷攻击’取了个魔术戏法的名字”……算了,光是把白色魔术师改成黑色就已经够让人吐槽了,在《魔术快斗》中怪盗基德不会更换白色制服,并且白色服装已成为了怪盗基德的象征,黑色魔术师则是另一位实力极强的神秘怪盗“乌鸦”的象征。 怪盗基德主穿白色服装,在夜晚是极为显眼,作为犯罪者而言是极其愚蠢的(警部和其他盗贼都如此评价)。 但黑羽快斗/黑羽盗一有属于自己的理论——怪盗基德的风格就是数不尽的魔术戏法,随时可以隐藏自己的身形,实现了完全看不见的隐身潜行,穿任何颜色的服装都无所谓,但是怪盗基德为了更加迷惑对手,还要安排假人或假滑翔翼吸引敌人的注意力,再趁机完成盗窃和逃走。当自己消失的时候,又要保证假人或假滑翔翼可以吸引敌人的注意力,必须采用吸引眼球的服装设计。于是怪盗基德采用了最显眼的“白色”作为自己的色调,穿搭方面则是极为浮夸的魔术师装扮。 …… 怪盗基德的原名是黑羽快斗,是《魔术快斗》的主角。 17岁,是学生。 母亲在外周游世界,父亲死亡(作品中默认死亡,但读者都猜测他没死),因此快斗一直独居生活,经常去隔壁青梅竹马的家里吃饭。快斗从小就学习了很多魔术,经常在同学面前炫耀,不过都是不会解释原理的魔术,实际上和魔法差不多。 某天快斗无意闯入家里隐藏的房间,发现了怪盗基德的装备,通过父亲留下的录音得知实情——原来父亲就是大名鼎鼎的怪盗基德,快斗自愿成为下一代怪盗基德。 (很老套的套路吧,毕竟是三十多年前的作品了) 为了方便称呼,以下称他为“基德”。 基德的青梅竹马皆女朋友就是《魔术快斗》的女主角“中森青子”,关于她的部分就不多说明了,只要知道她姓氏中森,她的父亲是执着于逮捕怪盗基德的警部“中森银三”。在柯南中,基德有出场的集数,中森银三也总是跟着出场,但他远不如基德出彩,很多人没有印象。然而在《魔术快斗》,他确实堪比《喜羊羊与灰太狼》的灰太狼定位,是黑羽快斗的常驻对手。 顺带一提,黑羽快斗与工藤新一有非常多的相似之处,比如长相极其相似(快斗不用戴面具就可以冒充新一了),都有青梅竹马(并且都很喜欢调戏她,也常常被暴力制裁),不过快斗的调戏总是非常夸张而且十分大胆。根据今年的消息爆料,黑羽快斗和工藤新一也许要正式成为有血缘关系的兄弟了。 怪盗基德/黑羽快斗的风评一向很不错。 在国内的日漫圈里,怪盗基德的知名度相当高,但常被误认为是柯南系列的原创配角。因为无论角色还是作品,本来不温不火,后来黑羽快斗/怪盗基德在《名侦探柯南》中作为联动角色客串,人气暴涨,于是基德的故事更注重于在柯南系列中展开,《魔术快斗》则是变成了英雄起源之类的故事,定义上是怪盗基德的本篇,实际地位更像是柯南的配角外传。 事实上,《魔术快斗》确实不算非常优秀的作品,二十几年才借着柯南的名气首次动画化,三十多年了才五个单行本。这部作品和柯南完全不同,表面上是智斗番,其实是根本没有智斗的龙傲天剧本,黑羽快斗的很多计策根本称不上明智,某些时候纯粹是运气通关,和柯南中的“神机妙算的怪盗基德”不是同一个段位。对于这部作品,大多时候都在观看脑洞大开的魔术表演,剧情上没啥可说的,建议当作日常番或搞笑番,整体更像是喜羊羊(黑羽快斗)与灰太狼(中森警部)的风格,黑羽快斗出手搞事,中森警部设计抓贼,大部分故事都是在搞笑氛围中结束。 在网上搜索怪盗基德的相关动画,会出现《魔术快斗》和《怪盗基德1412》这两部作品。前者是柯南系列的联动剧情,虽然主角是基德,但到处都有柯南的元素;后者是属于基德自己的纯正独立故事,除去工藤新一客串了某集,整体上与柯南没有任何关联。两部作品有非常多的重叠之处,因为最初根本没有打算把基德的本篇故事做成独立动画,只能借着柯南的名气来做一些基德作为主角的联动动画,后来才决定制作基德的独立故事。谁能想到一个角色的客串人气比自己故事的人气高出了几个境界。 日常生活方面,黑羽快斗害怕鱼(原因不明),总被厨房里的鱼吓得画风突变,青子也经常用鱼对他恶作剧。在柯南系列中,基德已经变成了经常出场的常驻角色,却从来没有出现过关于他害怕鱼的情节。这应该是一种切割处理,基德在柯南系列的早期登场形象,是极为优雅的贵族美少年,柯南中的基德(早期)是通过刻画到极致的个性来吸引人气;《魔术快斗》则是更多展现他的日常视角,其实他只是一个调皮捣蛋的魔术师,偶尔会发出像猴子的笑声,甚至带点猥琐,然后又被硬套上后宫男主的愚钝性格,连情人节都不知道,曾有人认为《魔术快斗》毁了基德的人设呢(苦笑)。 接下来说说《魔术快斗》的主线—— 黑羽快斗调查父亲的死因,发现了一个神秘组织。组织号称要找到一颗能实现永生不死的魔法宝石“潘多拉”,黑羽快斗的父亲曾试图插手,因此被他们杀死。快斗向他们宣战,要抢在组织之前找出那颗宝石,并将其粉碎作为复仇。 于是黑羽快斗成为了专偷宝石的大盗,在月亮下观察宝石,如果不是潘多拉,那就把宝石放回原位。没有人知道他正在寻找潘多拉,所以在旁观者视角看来,怪盗基德把宝石偷走又放回去,他一定是个享受犯罪的反社会人士,包括江户川柯南/工藤新一也曾这么认为,随着他们接触越来越多,逐渐不再把怪盗基德当作敌人,但至今不知道怪盗基德的真面目和真正意图。 (今年的柯南电影可能会揭晓吧……) 不过怪盗基德的剧集太少,这个组织还没有交代多少剧情,没有太多可说的。唯一确定的是,这个组织头目和柯南系列的酒厂头目是同一个人,名叫“乌丸莲耶”。 ……对,我没说错,这个神秘组织要寻找一颗魔法宝石,那是一颗能实现永生不死的魔法宝石。 对,就是带有魔法的宝石。 其实《魔术快斗》的世界观不是纯正科学的世界,有魔法存在。 《魔术快斗》的女性角色“小泉红子”就是一位家族传承的魔法师,前期是基德的敌人,没多久就成为了基德的朋友,曾预言了工藤新一会成为黑羽快斗必须面对的强敌。后来她舍身帮助快斗,假扮成基德的样子,骑着扫帚出现在警部面前,出现了“怪盗基德其实是个使用魔法的女性”这样的传言,使得怪盗基德的身份更扑朔迷离了。 除去小泉红子,故事中还有不少魔法师登场。 这是个货真价实的现代魔法世界,只是因为魔法师之间有各种各样的奇怪规则,因此魔法才能保持隐秘,没有向大众公开,所有人印象中的魔法依旧只是幻想。 不过,在柯南世界观来看,没有人知道怪盗基德的目标是那一颗魔法宝石, =============================================== 在这部同人小说的旧版里,虽然有仿造fate的召唤英灵设定,但是在前期登场的动漫英雄,我都是当做原动漫角色去写的,没有fate英灵的那么多复杂设定来形成战力浮动。只有在“有需要”的时候,才会临时把他们当作英灵去写。 避免出现跨作品比战力的现象,这也导致了当时我也没有写过动漫角色之间的战斗分出胜负,要么不分胜负,要么有召唤师参与。直到第七卷(旧版)后期才有正式的设定改动。 先说一下fate的设定,fate最热门的话题就是圣杯战争,需要七位魔术师(fate设定中能使用魔力的人叫做魔术师,不是魔法师)各自召唤一位英灵,凑齐Saber、Archer、Lancer、Assassin、Caster、Rider、Berserker七个职阶,然后七个英灵之间互相战斗,最后一位胜利者可以得到圣杯。 英灵则是以历史传说中的英雄人物作为原型诞生的灵体,不是英雄本人,根据后世人们对英雄人物的赞誉或污蔑,英灵与文献记载的英雄人物之间会产生很大的差异。 很多人对英灵有巨大的误解,以为英灵就是“复活的英雄”。 说的直白些,历史传说的英雄人物只是一种“原料”,人们对这个人物的评价(赞誉或污蔑)就是“加工”,未处理的原料无法直接使用,必须对原料进行加工才能做出成品(英灵)。因为人们对英雄人物的评价总是不同,所以同一个英雄人物可能会成为不同的英灵姿态,持有不同的宝具和技能。 比如著名音乐家安东尼奥·萨列里,人们怀疑他害死了莫扎特,于是他作为英灵被召唤的时候,变成了“会杀死莫扎特的人”。他本来是成熟稳重的教师型角色,因为被后世赋予了恶人、嫉妒者、死神等概念,他的技能都被严重扭曲成邪恶的样貌,他的战斗服装是一件与莫扎特的作品《d小调安魂弥撒曲》相关的死神灰衣,甚至人们对他的诽谤污蔑成为了他的能量来源,他可以让其他人承受这份“被污蔑诽谤数百年之久的怨念”,重则直接迫使人们发疯自杀。就算他保持清醒,坚信自己没有杀死莫扎特,当他遇见莫扎特的时候,会化身为杀人机器。 连官方游戏内的人设档案“个人资料4”中都表明,这不是一个音乐家该拥有的战斗技能。数百年来萨列里在人们心中的形象就是个杀人凶手,才因此成为了借音乐名义来杀戮的复仇者英灵。 英灵不是历史传说人物的复活形象,是这些人物的大众幻想形象。 而人们对英灵的幻想不一定相同,根据人们对同一个历史传说人物的不同看法,也会诞生出完全不同的英灵。 比如弗拉德·采佩什·德古拉,他是守卫国土的英雄,坚持严惩主义,对规则信条极为忠诚乃至疯狂的地步,惩罚手段极为残暴,直接用长矛从下至上刺穿受罚者的身体然后悬置在城寨的周围,如此处决的敌军士兵多达两万,因此他有个外号“穿刺公”,而根据教廷的记录,即便排除敌国士兵,被他下令处决的总人数已超过十万。在世期间就被敌我民众都视作恶魔,经故事流传,他被看作是饮血的魔鬼,这就是著名的吸血鬼传说起源。 于是他拥有两种完全不同的英灵姿态—— 第一种,他是个风格残酷的人类将士,招牌技能是使用长矛刺穿敌人的身体,并且因为穿刺公这个称号,他的身体也可以变成“穿刺”的概念,手脚或胸膛都可以射出骨肉长矛,任谁第一眼都会把他当作狂战士,不过他本质上还是一位保家卫国的英雄,只是对宗教信仰有点魔怔,关于他被后世咒骂为吸血鬼一事,并不是很在乎,他只管坚守自己的原则,不会轻易干涉别人的事; 第二种,他是个风度翩翩的吸血鬼,虽然主要技能还是召唤长矛刺穿敌人,但整体形象更接近人们印象中的吸血鬼,优雅,绅士,和上述的人类型英灵根本不像同一个人(包括外表),他还可以解放全力变成吸血鬼,但因为他极度反感吸血鬼的话题,在他变成吸血鬼之前,他会立刻刺穿自己的召唤者,在变成吸血鬼之前耗尽魔力而死,是个毫无疑问的疯子。 某些英灵被召唤后,还会被加入外来要素,变成更古怪的姿态——比如福尔摩斯的对手莫里亚蒂教授获得了命运女神力量,手持奇怪的法杖和三个怪灯,拥有不该属于他的命运控制能力;比如女妖恩普萨被加上了呼延灼的名字,于是她获得了水浒传中记载的兵器和连环马;比如燕青被加上了二重身的幻灵力量,于是他得到了变化成“某人的分身”的外表模仿能力,但精神上也出现了点异常……诸如此类。我个人并不是很喜欢这种设定,在剧情中很容易出现喧宾夺主的杂乱表现,比如燕青,与其说是学会了超能力的水浒传侠客,不如说是个挂着燕青名字的二重身鬼怪。 另外,fate经常涉及平行宇宙的概念,也就是IF路线,这些故事线上的英灵会发生后天变化,比如最著名的《fate stay night》三部曲都是互不干涉的平行宇宙。顺带一提,fate系列作品每一部都是平行宇宙,没有前后顺序,想从哪里入坑都不要紧……本该是这样,最近几年fate的作品越来越粉丝向,很多设定已经省略不谈了。 这就是为什么fate世界观的地球历史上只有一位阿尔托莉雅,作为英灵登场的阿尔托莉雅却有十几位。 …… 当初要把黑羽快斗设计成一个战斗角色的时候,纠结了好多。 无论是作为动漫角色,还是作为英灵来写。 那时候还处于七人众的初设阶段,我要挑选七个强大的动漫角色,给他们赋予远高于其他角色的等级,变成肉眼可见的强大角色。光有等级肯定不够,在一个充满动漫角色的世界,无视等级差距的超能力要多少有多少,只有“等级高”根本不够成为七人众。 后来选择了黑羽快斗成为七人众的一员,连当时给我评论的一位读者都质疑,他作为七人众是否太弱了? 这必须从七人众最初设计的阶段开始说起。 我想凑齐七个绝对强大的动漫角色或召唤师,他们对应圣杯战争的七个职阶。那时候fgo还没有把“冠位从者”作为很重要的设定,所以我没有进行参考,事到如今才注意到七人众和冠位从者的定位有点雷同。总而言之,在最初阶段,我是想要硬凑七个职阶,每个职阶都有一位几乎不可战胜的代表性高手,哪怕和同为SSS级的角色们对比也是强大到不合理的程度,他们组成了七人众。 吉尔伽美什(Archer),金色之暗(Assassin),召唤师攻略之神(Caster),召唤师堀彦(Berserker),这四个角色对剧情的作用也不可替代。在七人众的概念成立之前,我就决定了,如果将来要设计类似四大天王、八大护法之类的高级干部组织,这四个角色必须入选。 (注:上述四个角色的职阶是初期阶段的设定,目前只有金色之暗明确是Assassin职阶,其他三位的职阶不明) 因此,当我决定要设立七人众的概念时,只剩下三个空位,一位交给了JOJO系列的最强JOJO“乔鲁诺·乔巴纳”(这个最强称号有争议),一位交给了狂化黑岩射手,最后一位并没有明确人选。 (不过,当我开始写本作的时候,把乔鲁诺·乔巴纳和狂化黑岩射手给替换成了狂王库丘林和君莫笑。) 最后一位人选很特别,它是要“在第四卷内败给主角团”的boss级角色(旧版的剧情安排),既然是七人众,那么必须拥有断层级别的高级战斗力或挂壁超能力,但是要被仅进化到SS级的主角团打败,连我自己都觉得离谱。既然我定下了“等级不可逾越”的设定,SSS级角色哪怕只剩下1%生命值也不可能输给SS级。 所以这最后一位七人众成员必须是“玻璃大炮”“概念系能力者”,依赖某种特殊能力才拥有SSS级危险度,可是一旦特殊能力被破解,就是个等级低下的弱者。 这样的角色很难找,因为动漫中拥有这类能力的角色,要么出场太少(超能力玩法展示太少),要么是不值SSS级的玻璃大炮。 而且既然是七人众成员,弱点不可以过于明显,否则早被踢下王座了,轮不到主角团来对付。 当时我在fate了解到“过高或过低的幸运值可以影响事件发生率”这样的设定,幸运值够高就可以躲避必中一击或让对方出招失败,幸运值太低会撞上枪口,所以我很快联想到了“幸运值极高”作为这个角色的要素,他/她的幸运值高得离谱,就算与SSS级作为对手也能赢。那时候300的实装英雄还真没有这样一位角色(现在有吗),只能再参考fate的设定——要判定一个动漫角色是否幸运,不是从人物技能上判断,而是要从人物故事下手。 fate中那些拥有高级幸运值的英灵,他们不是在活着的时候就被旁人评价为幸运之人,而是在历经百年千年之后,由我们这些后人去了解他们的故事,才会意识到“原来他们是这么幸运的人”,由此把他们评价为幸运之人。 所以,我要选择一位在“拥有极高胜率”的角色,不是寻找一位在人物设定上就被标记为高度幸运的角色,而是要看这个角色的故事,他/她在自己的故事中(动漫原作)拥有极高的胜率。 起初我是想选择《游戏王》的角色作为人选,毕竟是打牌游戏为主的动漫,肯定要和“幸运”挂钩,非常适合我提出的条件——其实不然,《游戏王》的大部分角色都有败绩,特别是每一位主角都有痛彻心扉的战败史(除了第六部主角),包括主角在内的角色胜算都没有想象中那么高。而且游戏王强调的不是抽牌的幸运,而是信任卡牌所成就的牵绊,因为玩家信任自己的卡牌,所以才能抽中好牌,不是单纯的幸运。 想想也对,《游戏王》本质是积极向上的热血王道漫,硬要把角色之间的牵绊归类为幸运,那倒是有点抹黑的感觉了。 后来我选择了黑羽快斗/怪盗基德。 不是因为他足够幸运,而是当时我放弃了“幸运”的思路,从“胜率”的角度下手——只要这个角色能在每次战斗中稳定胜出,那么他就可以成为七人众。 又回到了原点。 但我一转思路,没有去思考这个角色要如何强大,而是这个角色可以很容易地“获得胜利”。 获得胜利的方式有很多,不一定是要用拳头抡死敌人。 比方说,持有某些特殊技能,可以直接斩杀对手?或者以某种方式判定对方战败? 我立刻想到了以前玩奥拉星的时候,我最喜欢的亚比不是那些狂拽炫酷的强者,而是资质垫底的野生亚比“奥特克林”,它的必杀技“清空回收站”可以高概率直接秒杀同级对手或低级对手,竞技场遇上劣势对手我就用这个技能赌一把。但这样终究还是落到了“幸运值”的点子上,所以暂时忽略。 如果是攻击附带必杀效果,哪怕只是轻轻擦碰也不例外……《斩!赤红之瞳》的赤瞳是个不错的选择,其实早期我有打算让她作为Saber职阶成为七人众的人选,特色就是一击必杀。不过那是另一件事了,反正最后没有选择让赤瞳成为七人众的一员。 通过武力或概率来触发的斩杀技能不好写,那么是不是可以考虑“满足某个条件,即可触发必定击杀”? 逼格不够高,更像是弱得不能再弱的地板角色(天花板的反义词)才会持有的技能,而且持有这类能力的角色战绩往往惨得可怜。 “满足规则即必胜”的技能只有在初次展示才会让人感觉厉害,第二次开始就没有感觉了,因为这是必须“满足某个条件”才能触发的技能,说明每次战斗的目标就是触发同一个条件,每场战斗很容易变成相同的套路,如果表现力太强就会变成一招鲜吃遍天。像极了名侦探柯南剧场版的毛利小五郎每次只会使一招过肩摔,初次亮相很帅,第二次开始就是敷衍和重复。虽说某些超能力动漫有成功案例,但我不认为我有能力驾驭。 再说,本作参考了fate的很多设定,必定击杀的能力在fate中叫做“即死”,早就是不值钱的泛滥技能了,抵抗即死的手段也相对很多。特别是这个boss要放在第四卷登场,樱满集也会在同期出场,樱满集很喜欢用一把剪刀void,这void的特殊能力就是“斩断生命线”,说白了就是一刀必杀。 所以我放弃了“直接斩杀”这个思路。 然后又思考很多……不如说是又放弃了,回归了原点。 既然七人众需要“不合理的强大”,作为游戏角色来说是开挂级别的强者,那么可以考虑考虑,从开挂的角度去想一想。 比方说……强行拿走敌人的力量,给自己使用? 以前我玩吃鸡,眼看有几个玩家步行比我机甲还要快(机动都市阿尔法,玩家可以驾驶机甲作为载具),我跑来跑去也没捡到一个空投,全被抢了。 于是我很快想到了——抢夺。 换个文雅点的说法,盗取。 (这个超能力曾经遍地都是,日漫和国产漫画里有不少,最近几年怎么忽然消失了?) 这个角色本身很弱,但是他/她可以偷走别人的英雄能力,连SSS级的能力都可以偷走,不管双方的实力差距,不如说差距越大越好。更何况,有胆量来挑战七人众的角色,肯定是做好了充分准备的高练度玩家,他们的力量不会弱。 所以我从盗贼角色下手,一下子就选中了怪盗基德,也就是黑羽快斗。 …… 如前文所述“只有在‘有需要’的时候,才会临时把他们当作英灵去写。” 既然怪盗基德不可能作为一个用拳头打出SSS级战绩的角色,那么只能通过他的个人经历,使某一个故事获得升华,他获得了原作中不存在的超能力技能。 结果就是“偷盗”。 我设想的不只是“偷取能力”,怪盗基德可以轻易拿走“他认为有价值”的东西,包括但不限于每个人的英雄力量,只要他认为这个东西有价值,就可以直接偷走,成为自己的力量,而被偷取的受害者,就变成了没有超能力的白板。恰好本作的男主角持有的投影魔术是一种性价比极低的技能,耗费大量的魔力,却只能做出不能长时间保存的投影/赝品,这种价值过低的超能力不会被偷走。 于是,剧情就会变成类似《家庭教师Reborn》的雷蒙家族篇,最终boss偷走了此篇章内两个主角以外的所有超能力,但始终打不过两主角各自修炼到极致的一个超能力,因此战败。 怪盗基德也是这样,有一大群角色给黑羽快斗赠送超能力,主角使用废铁级别的投影魔术和他单挑,因为黑羽快斗的技能熟练度不够,才输给了刚学会无之剑制的主角。 ……这种垫脚石的剧情安排也太蠢了吧?! 主角光环比肉番的圣光还要闪闪发亮啊?! 主角能力是低级的废品,这时候刚好出场一个对“高级”具有特攻能力的反派,这不摆明了是要让他送给主角当经验包吗?! 黑羽快斗只能偷走有价值的能力,所以无法偷走主角的投影魔术,可是主角却凭这个能力打败了七人众,这还不算高价值? 反之,如果黑羽快斗承认了投影魔术有价值,那更像是一种求饶,给主角当垫脚石,完全不符合也不尊重人设(难道你现在很尊重他的人设?)。 再说了,主角手里还有一件永恒神器【高斯光剑】,如果读过至少第六卷(旧版)的读者应该知道永恒神器是多重要的宝物,这算哪门子的没价值? 最重要的是……这个能力的本质终究还是抡拳头。 所以这个设定pass掉,但依然保留了黑羽快斗担当七人众的最后一位,且要在第四卷败给主角团(旧版剧情)。 哎,这里就可以重拾先前的想法了! 黑羽快斗的对手——工藤新一,他的人设技能表在那时候就已经敲定了。当时给工藤新一设计技能的时候,很大部分参考了fgo的福尔摩斯,福尔摩斯的部分技能和宝具来源就是因为福尔摩斯的极高破案率,因此得到了“对付无解难题也能创造出正解”的能力,而工藤新一的破案率不是100%,在《名侦探柯南》系列中某些时候由其他侦探角色来破案,工藤新一对案件的推理反而是错误的,不仅如此,他的错误是为了服务其他侦探而存在,所以工藤新一是必须拥有失败的角色,没有得到与福尔摩斯相同的技能。这是当时设计工藤新一的思路。 与之相对,黑羽快斗不一样,他的计划没有以错误或失败收场。无论过程都么坎坷,他最后都能偷走目标。 同时,黑羽快斗作为罪犯角色,竟然没有伤害任何一条人命,反而多次为了救人而差点失足,但最终他既救了人,也完成了偷盗目标。称得上是个奇葩(褒义)。 (不对,奇葩本来就是褒义词) 这就是黑羽快斗的最终方案。 根据《魔术快斗》和《名侦探柯南》的故事经历,黑羽快斗获得了两个影响命运的能力—— 一、设下的目标一定可以完成; 二、绝对无法杀人。 前者是极致的幸运,后者是极致的霉运。 你要问“那么他定下的目标是杀人,是必定成功,还是无法成功?” 答案是永远无法接近成功。 好吧,就黑羽快斗的人设来说,无论陷入什么样的境地,他都不可能会对敌人起杀心,最有力的证据就是他遇见了杀父仇人,只计划要摧毁对方的宝石计划,没有想过要杀死他们。 就这样,黑羽快斗的技能方案敲定下来了。 考虑一下适合给他使用的职阶,纠结了很多的种类: Saber(剑士)职阶,黑羽快斗会使用剑,有实战经验,但是要和各种奇幻作品的剑士相比简直是开玩笑,连伊阿宋作为剑士都比他强。 Archer(射手)职阶,黑羽快斗的招牌武器是一把可以射出扑克牌的魔术手枪,威力浮动极大,有时候可以射爆坚固的玻璃和热气球,有时候和手指丢出扑克牌的威力差不多,再说他没有值得夸耀的射击事迹。 Assassin(刺客)职阶,既然是怪盗,那么潜伏能力是基本功。但当时我想要让七人众凑齐七职阶,已有金色之暗占用Assassin的位置了。 Rider(骑兵)职阶,把滑翔翼当作常用载具,来去自如。值得考虑。 Berserker(狂战士)职阶,这是他人视角的怪盗基德,不知道他是谁,不知道他的目标,他只是一位喜爱偷盗的优雅盗贼,他没有自我,他的动机来源于旁人的猜测,是一个寄托着“旁人对怪盗的幻想”的角色。很可惜与他的命运能力冲突了,黑羽快斗需要靠自己的意识才能制定目标并取得成功,如果他是需要依靠旁人才能得到自我意识的角色,他的能力应该改成“实现旁人的幻想”。虽然理论上可以写一个这样的角色,但不该是七人众的一员,不是第四卷需要出场的反派boss。 Avenger(复仇者)职阶,黑羽快斗坚持扮演怪盗基德,就是为了破坏魔法宝石,给父亲报仇。总感觉会发展到气急败坏的方向上,总是忍不住想到黑羽快斗急躁跺脚的样子,不太适合他。 ——综上所述,最后方案是Rider(骑兵)职阶。

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