自来水的出现对于一个准备正式上架的游戏而言是非常好的事情。
现代资讯太过发达,虽然带给了人极大的的便利,却也给人带来了一些困扰。
比如,劣币驱逐良币。
酒香不怕巷子深,这种俗语在古代还能够成立,在现代社会,基本上连冒一个泡的机会都没有。
世界那么大,咨询那么多,有多少人正好就能找到这个深藏在巷子里的酒馆。
随便一个新闻头条,看一下,不是明星出轨,就是戏子自杀。
当然,游戏其实也不算什么利国利民的好东西,简单来说就只是一种精神食粮。
但即使是游戏也有好坏。
好的游戏不经宣传,初期都很难度过,而差的游戏,仅仅只是宣传到位,就能够让一大群人试玩。
即使后来会痛骂,但腰包都掏了,就是捏着鼻子也要玩下去。
所以,对于一款游戏而言,如果制作者很穷,自来水的作用就非常巨大。
立花慎一知道的著名游戏案例就有Warframe,国服名星际战甲,还有战争框架。
这款游戏以为诡异的人物建模,游戏玩法也比较少,还没有钱进行大规模宣发,一开始就玩的人数少的可怜。
一个国外的代理权,仅仅只是一百万就卖出去了。
可后来,当熟悉了这款游戏的建模,审美被Warframe化,玩家们甚至还能在那些造型古怪的战甲上寻找美感,通过各种色彩,各种挂件美化战甲。
这中现象的出现是因为什么。
很简单,他们通过深入游玩这款游戏,找到了这款游戏的乐趣,而制作者也很给力,不断的添加有趣的玩法,深化这款游戏。
自来水越来越多,没有广告,却也有不少人入坑。
到了立花慎一穿越前,已经是全球最知名的免费游戏。
这个案例实际上,游戏的品质是最重要的,其次就是自来水的能力。
没有众多的自来水,哪怕这个游戏的玩法再好,那诡异的建模就能够劝退一大群人。
后来的成功,也是经过了多年之后才慢慢发展起来。
如果一开始就有巨大的宣发广告,这款游戏的出名还会更快,更加迅速,自然也不会经过多年才慢慢让人知晓。
要知道,多少好游戏,都是因为没有熬过初期的资金缺乏从而直接消失在众人眼中,非常的可惜。
当然,说了这么多,仅仅只会介绍自来水的好处而已。
LOL本身是没有这种问题的。
毕竟,立花慎一仅仅只是在推特上发一个广告,就一定会有不少人来玩。
这就是名人效应。
不用想游戏质量怎么样,哪怕仅仅只是因为立花慎一这个人,也会有人来玩。
现在的自来水,实际上仅仅只是为了学园祭做广告而已。