还没反应过来,凡无梦就感觉到他迅速的被一方世界直接的包裹住,那整个世界都是由对方的观念构筑而成,然后整个世界那庞大的观念直接硬怼向了凡无梦。
如果说之前的世界观冲击不过是利用世界观的话,那么这次的世界观冲击就是真正的来自于整个这一方世界的观念攻击,像是整个世界对你直接性的散发着巨大的恶念和感观反映,想要弄死你一样,但凡无梦早已不似从前那般弱小,还会被这种庞大到整个世界都针对你的待遇击溃,强者就要有强者的样子,神挡弑神/佛挡灭佛,若举世皆敌自当灭世证道。
在经历过了开头那庞大的一方世界的观念冲击不适后,凡无梦很快适应过来,就在他刚准备要破世出去的时候,突然这一方小世界源源不断的冲出许许多多的冒着肮脏气息的怪物朝着凡无梦冲来。
凡无梦看了一眼,这些应该就是被该神邸击败然后利用这一方世界观抹灭了个人观然后将其困在这里的怪物吧,由于观念受到了神邸的摆布,所以现在已经成为了一具具活尸没有自己这个定义,完全听从受命于神邸吧。
如果是以前,凡无梦还真没有多么好的办法,清除数量如此巨多依附负极成活的邪秽生物,但是现在不同了,在接触了观念层面后,他也懂得了如何利用观念进行念的反映。
“观念映面——噬世狱观。”只见从凡无梦周身溢出大量的黑色场景蔓延向四面八方,而所有被这种黑色场景瞬至而过的地方,都直接被替代覆盖成了黑色场景的一部分。如果此时把世界比作一幅画,世界中的人物形式就是画中的作品,那么凡无梦溢出的黑色场景就是浓墨的黑色涂料,直接抹灭了画本来的样貌,使之同化成为黑色涂料的一部分。
这一用法就是将个人的个人观反映从而通过观念反映直接呈现在外界念的构成面中,达到用个人观抹杀世界观局部的形式,也就是人的主观意识改变客观事实,用个人观覆盖世界观进行外界局部的念的反映。
这一招走到后来,凡无梦将可以利用它,使自己的个人观覆盖整个世界,并且在更为强大的区观反映中,和世界观共同存在,并进行单独反映,走到那时,整个世界都会多多少少受到他所覆盖的个人观的影响……。
从凡无梦延伸而出的黑色狱观很快就将这些弱小的怪物困住,但是却并不能直接就将其抹杀,但是因为凡无梦的个人实力相较于它们太过强横,倒也让它们陷入在凡无梦的个人观中无法自拔,就这样慢慢静止不动到连思维都处于一种空白的状态。
凡无梦见无法直接杀死它们,就在把它们全部囊括后,一并收纳进自己的观念层面中,然后利用主场优势,直接进行大势所趋的思想传递,一一将这些邪孽磨灭。当然这样做也就只适用于此类持强凌弱绝对实力压制的情况下。
凡无梦刚收拾完这些怪物,但却发现神邸在这一方世界中竟然完好如初,看来这个世界念的反映是根本没错了,也只有用念,才能解释,为什么那么多绕开所有现象的合理解释却能发生,就比如神邸,明明被他重创,而且还是全层面伤害,却可以轻松的依靠这一方小世界直接恢复成巅峰状态,而绕开了所有层面的特性反映,因为念可以反映所有,信念,心念,意念,观念等等,都可以通过念,进行或直接或间接的反映反馈。
神邸看着凡无梦二话不说,直接又是强势的观念伴随着这一方世界的世界观念碾压而至,凡无梦也运用剑忤道的反抗决心反向碾压而至,双方的观念开始进行互碾,进入了一种比拼意志的阶段。
观念碾压也就是将对方的观念碾压成渣不进行反映,而是进行自己这边的反映;直接现象就是让对方生出有利于敌的观念,不进行反映但却保持着不为所动的沉默,这样间接达成利于对手的目的。
也就是双方开始生出碾压对方的幻想并将其拉入其中,但对方肯定不会让自己就这样白白被打,肯定会反抗,所以将对方拖在自己的观念中就犹为重要,要不强行压制将对方堵在自己的观念反映中,要不就利用兵法诡计让对方陷入在自己的观念中难以自拔,比如让对方想着看看对手是怎么对待他的,要不就让他想着等下再反击,接下来就轮到他反击了这样拖延时间,要不就让他回忆起同样的场景,因为做的不够好而自责浪费时间,要不就让他陷入到悲伤的剧情中等难以自拔这样自然不会反抗,那不就任由对方的观念施展发挥,总结来说就是尽量让自己的观念反映压住对方的反映,尽可能多的在双方的比拼中替自己的观念反映争取到更多的时间。
观念对冲就是要让双方的观念产生冲突时以自己的观念为主,在观念互相碾压时,凡无梦经常被对方碾压到断片,但他也顾不上什么伤感,什么难过,还有什么顾虑,还有什么多余的想法,什么也不想就这样死死盯住神邸不放,一心一意的碾压着对方的观念,在这种情况下根本就来不及做出什么过多的思考,不容许一丝松闲一点懈怠,就是一个劲的一路莽到底,像是激流勇进的船只,只要一不用力,就会顺流直下,不仅前功尽弃还会船毁人亡。
但在这一点上,神邸明显做的比凡无梦要好的多,虽然也占不到上风,但却更加的游刃有余,眼看着凡无梦就要适应这种状态,彻底摆脱抽出身来要过来对付它时,它又立即使用最后的余力对着凡无梦使用出思繁绪舞,想要阻拦住凡无梦的步伐。
凡无梦看着眼前的思绪狂潮,这是一个固定型区域技能,只要不踏入其中,那么则不会受影响,但要是不踏入其中,单凭着观念碾压他根本无法做到击杀对手的目的,所以他必须去靠近神邸,锁定它,然后凭借优势的力量磨灭它。
一踏入思绪狂潮中,凡无梦的意识中就仿佛被千千万万的思绪开始疯狂肆掠,由于初次面对,他根本没有什么好的应付方法,所以起初一开始他那充实的意识思想就直接被整个抽底放空,陷入一种空空荡荡身无其他的处境,然后很快就被外界强行介入的思绪强硬狂暴的填充着,给凡无梦一种头脑要被撑裂的感觉,然后又无法裂开,直接撑爆的感受,但这是真的,真的会被撑爆,一种由内到外的反映,一旦内在反映成立,那么外在反映就必然会形成相应的形式。
就在凡无梦快要被慢慢撑爆时他立即做出反应,不能再继续这样任由放纵下去了,必须想个办法阻止事态的继续恶化。
“精神停滞——意识卡壳。”
当然,直接将自己的思维进入停滞状态是不可能的,最多在抵挡神邸思绪狂潮的时候起到缓滞的作用,不过这样就足够了,然后凡无梦将自己的意识卡住,不让自己有任何多余的想法,就保持原样,然后有牵动诱导他意识的行为,都像是碰他插在伤口上的刀子一样,让他立刻惊醒,不为所动。
稳住自己的思识后,凡无梦趁着这段空隙,立刻发出了自己最强的一击,强者的思维是很活跃的,根本就不需要过多的时间去思考,去想什么,而且其时间本就越来越充裕,所以在有了方向后,就能够很快变强,而不需要经过时间的积累。
“力·性结合反映——进阶式,无限运算式。”
这次是关于力的性质结合的反映,结合的就是关于各种性质运用的反映。比如直接性,就可以很好的直接直观作用;比如真实性,就可以很好的规避欺诈隐瞒类防范;再比如额外性,就可以进行额外计算的运用反映等等……
而新的无限运算式就是前期的无限分裂式的进阶式,无限分裂式的运用就像核变一样,只是单纯的以一种形式进行演算下去,只不过是一种比较死的演算方法而已,但在接触了观念层面后,凡无梦研究出了一种新的演算方式,使得他的力量能够初步进行活性运算;如果非要比如,那么前者就像游戏中的挂机功能一样,而后者就像游戏中的脚本功能一样,更加强大,也更加灵活。
成功使用出无限运算式的演算反映,也使得凡无梦的战力大增,使得他的延续破坏力得到了大大的提升,只要被他的力量所伤,那么无限运算式就会从星星之火演变成燎原之势的恐怖,任何一点微末的伤害,都足以致于死地。
还没有太多的时间留给他去做想要成真的美梦,那些有过的荒芜的诗词,那些有过的孤单的故事,那些在万家灯火下的寒凉,那些在光怪陆离下的背影,都来不及一一去细想……
他必须竭尽全力,能做到多好就争取多好,有多快就多快,不负面便是正极……
追逐想要的梦想,不论它是否真的能够实现,但它却一直存在于自己的梦想中,也一直,在自己的梦里陪伴着自己……
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