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第2章 初,崭新的开始(2 / 2)

新人评定评分等级:系统根据玩家角色的战斗表现,只根据战斗表现评分,其他任何项不予参考,任何得分项是固定的,系统只是将其统计出来反馈给玩家。凡人级评分零到一百,山河级评分零到一千,世界级评分零到一万。由玩家进入其世界开始,分值固定,若玩家出现战力飙升或者出现不可控情况导致世界崩坏,将有且最多调整一次固定分值。下方还有个提示:若所显示页面为符号,则表示当前角色无法达到可查看等级的最低标准却已经达到可查看范围估值。

浏览完这些资料后,凡无梦有一个疑惑,达到可查看范围估值,却未达到可查看等级的最低标准,这是不是告诉自己,未来自己还是有一定价值的,有那么一些潜力的。不由得有点欣慰,作为一个什么都干不好的人,就这简简单单的一句话,给了他无比的信心和勇气,让他在以后的道路上更有信念坚信自己一定会成功。

他不知道的是就在他刚浏览的第一页上,力量页面突然多出了一个信念之力的数据。信念之力(鉴于自身实际情况受到的鼓励所产生的信念的力量,如寒夜中的炭火,虽微弱却透入心扉的温暖,如一闪而过的流星虽短暂却照亮了那片夜空)(评定等级:山河级低级)而如果这个类似于手表的仪器不使用的话只会显示当前所在时间的介绍而不是自身属性页面。

再看看剩下两个页面。作为一个凡人剩下两个页面应该不会太复杂或者太不同寻常才对,凡人自身条件摆在那,没有任何值得一说的地方。如果有个生物起始排行榜单来总结所有生物强弱的话,那么人类肯定是那种榜尾的那种。

尤其是人类发挥最好最擅用的智力,在这里还被限制了。没有科技的帮助普通人类甚至都得葬送在野兽的口中。这种低初始使人类不得不面对长久以来的这种问题,相同能量下人类战力是逊色于兽族的,因为自身条件比不过人家。凡无梦想想自己在人类当中都属于普通的那一种,又有什么特殊的。翻开第三个页面。

人物暂评定等级:凡人级(零分)(未获得任何得分及得分项)

人物暂评定等阶:无阶(零分)(未获得任何表现分及表现加成)

人物评定等值:???(暂无任何潜力估值)(未获得任何潜力提分及潜力发掘)

在这里介绍一下这三种情况。第一种很简单就是刷怪。根据怪物的分值不同进行统计总结。你杀了多少有分值的怪物这个自身实力后面的分就有多少。前文也说了凡人级最高分一百分,山河级一千分,世界级一万分。如果当前分数达到人物等级的满分值将无法进行普通叠加。此时杀分值怪物已经不能再获得任何分值。但可进行特殊叠加,比如新人如果在第一个世界战斗中连杀几十上百的分值敌人,会获得一个表现得分项。(残忍的杀戮)(坚定的意志,无畏的内心,让敌人的尸体诉说着你的勇敢。战斗表现优越,获得额外加分项)像这种额外的加分项不仅有数值计算,还有同等分的额外分值计算。

第二种是划分优劣。从最高的sss级,ss级,s级,A级,B级,C级,D级,E级到最差的F级这九个等级。正常情况下大部分人都是B到D级。只要你不是太渣都不会被评到E级。打个比方,如果你的实力达到山河级,你却一直找凡人级实力战斗,那么你的等阶将被评为E级。如果你还被几个或者很多个凡人级巅峰战力因种种原因击败,那么你的等阶将被降到最低级F级。

特殊原因不计算在内。比如凡人级运用高等级无限制法宝击败或击杀山河级等等。而且就算你到了山河级一直战败,系统也只会给你降到D级不会再降。

分值计算一样。根据你的表现统计得分,也是通过战斗,指挥,筹谋等这些获得分值。只是这个不是固定的,既然是表现得分当然是根据自身实际情况得分的。表现加成当然不能通过普通战斗来获取表现分加成,就以上面凡人级对战山河级举个例子。如果凡人级通过其人脉,也就是家人或者背后的组织,使用无限制法宝击败或击杀山河级战力。就会获得表现加成(越阶战斗)(势力也是一种力量。)同样也将获得同等分的额外分值计算。

第三种是系统通过你现在的表现判定你未来的价值,然后通过数值的计算,直接转化成等值的战力等级。比如你凡人级战力,系统可能在评定等值上评定你为山河级或者世界级。如果发生这种情况,就基本确定99.99%的几率你能晋升上去。剩下那0.01的可能是你中途被别人杀了或者意外死亡。

其潜力估值分也一样,通过系统对自身属性的判断给予评分。潜力发掘就很好理解了。这个就像小说或者动漫里的人物一样,要有专属于自己的能力还要有提升空间的前提。这样的潜力才能被评为发掘值。基本上能开创出自己的能力就有可发掘的空间。

说了这么多,是该说下分值的作用了。分值是肯定不会给你浪费白评的。可到系统时空交易所里兑换你想要的一切。只要你足够强,整个时空交易所你都能买下来,当然这有点不太可能。这里就简单介绍一下。第一种分值可兑换外物类,就是科技这些等等,为第三方道具。不能改变自身。凡人级战力最高可兑换山河级第三方道具,山河级最高可兑换世界级第三方道具。总之最高可兑换到可视范围战力等级的物品。第一种额外分可兑换第三方特殊道具,比如X战警中那种用精神力杀死所有普通人的头盔等。

第二种表现分已经能兑换到改变自身的魔神类道具或种种。比喻兑换血统,改变自身的身体体质,这样不容易被击杀。兑换弱点的技能,或者特殊体。比如眼睛,可以兑换一个关于眼睛的技能或者特殊的眼睛。这样别人攻击你眼睛的时候你可以直接使用技能抵挡,不至于成为自己的短板。额外分也是兑换稀有道具。如替身娃娃,死者苏生等逆天道具。让你不断复活,甚至满血满蓝等。不过这第二种分数太难得到,基本不可能出现靠道具出现崩坏现象。

第三种分值兑换就更为恐怖。改变未来,从现在开始。乃是未来体系的兑换。小到改变自身的气运,先知功能,大到逆天改命,跨时空召唤等等。它的额外分兑换更加不可思议,也是真正留给强者的兑换空间。点开这个页面。也许就是一个不可思议般的存在开创的这个兑换体系。他有一句很好的前言形容这最后的兑换空间。‘只要你现在足够的有潜力,我就能帮你从现在开始反转未来的所有遗憾。’该道具有力挽狂澜,时间追溯等等。均为一次性道具。可以说是真正留给强者的最好的礼物了。该道具使用条件为触发机制。一旦系统检测到拥有此类道具的角色正在发生该角色未来有改变意向的事件时。系统会以一种特殊状况询问道具持有者是否使用道具。

这种状况表现为,外界无任何变化,道具持有者会感觉以一种永恒的状态被询问是否使用道具。打个比方。拥有道具力挽狂澜的角色,在面对团灭危机时,若团队中有他不想让他死掉的角色即将遭遇生命危险时,系统这时会直接询问道具持有者是否使用。若道具使用者选择使用,将会获得碾压此时困境的力量,并且在获得力量的同时也有时间解救那个他不想让他死掉的队友。

时间追溯也一样,在发生这种道具持有者有改变意向的时候使用情况为那片区域的空间会不正常回归到道具持有者能有足够的时间改变自己想改变的那个时间段的空间状态。代入上面中,就是使用者的那片空间会回归到使用者有时间救下自己队友的空间状态。时间不变,只是空间状态变了。每个道具的功能不一样,所以改变的能力以及成功率又都不一样。

分值为什么会用来兑换呢?因为交易所秉持着的含义就是:‘我们不会看你过去的成绩,我们只会看你现在的成绩’。一场得分只能代表过去,代表不了未来,又何必留恋呢,不如将过去的成绩作为未来成绩的铺垫,去好好奋斗。

第四页的内容更是令凡无梦吃惊不已。原来如此。喜欢临世一梦请大家收藏:(www.zeyuxuan.cc)临世一梦泽雨轩小说网更新速度最快。

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