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看到雙方打野的動態,解說記得開口道,“beishang在往下路靠近,we要gank下路啊!”
澤園接話道,“dwg打野盲僧也在從三狼區往下路走,感覺兩隊的gank要撞上了!”
觀衆更是熱情高漲。
“we三級gank下路,果然dumpling是媽!”
“dwg也很懂嘛,死抓亞索就完事了!”
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“兩隊都瘋狂搖人!”
場上,打野來抓人,下路的雙人組必然要做出配合!
或者來一波純熟的演技勾引,讓對手xx上腦主動吞鉤。或者直接硬控上手,讓對手沒有反抗之力被控到打野到來。
或者瘋狂推線給隊友創造越塔機會。
亦或者精準控線令對手爲了經驗不得不冒險吃兵。
總之,線上配合抓人的方法很多,需要應地制宜地使用。
不過到比賽上這一波打野gank發生時,簡祐這邊六級前沒有硬控,無法將對方控個幾秒鐘等打野到達。
短手亞索推線也麻瓜,越塔就不用想了。
控線更控不住,對方維魯斯手長,除非把兵線控在己方塔下,否則他一個q就能收下小兵。
只能依靠演技了……
至於用演技勾引……
一般排位裡的玩家演技不足,大多都是動作太多,表現得過於騷浪,最後讓敵人察覺到馬腳。
而高段位和比賽裡,選手錶演的技術基本都做到返璞歸真的境地,線上絲毫不露殺心,讓敵人不知危險臨近。
但這一把的局面卻又有不同。
亞索這個英雄,越是表現得穩健,所產生的違和感便會越大。
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只有快樂起來的亞索,纔會讓敵人放下戒心,不疑有他!
而這浪蕩的模樣,比表演成良家子更需要演技。
好在簡祐是老演技派了。
她迅速找到機會,依靠亞索在兵堆裡的高機動性,在打野到達前主動找dwg下路對拼。
e小兵過去,aq一下蛤蟆。
這下nuclear的維魯斯當即平a出手,蛤蟆的q巨舌鞭笞同樣對準着她的身子出手。
當然,dwg的反擊不僅僅是上當了的緣故。
dwg下路如果主動撤退,勢必免不了血量上的受損,而這又會給打野盲僧的gank帶來變數。
同時,他們也擔心自己不正常的撤退,令亞索產生警覺。
而dwg的反打,正合簡祐的心思。
她也不害怕,w風牆迅速按出,貼身距離將蛤蟆舌頭和維魯斯的平a擋住。
塔姆舌頭居然是飛行道具……
這設定有點奇怪,但對簡祐是大好的幫助。
擋了對方傷害後,簡祐立即轉身小走位,等叢刃天賦加成的q轉好,再往蛤蟆身上剁第二下。
現在,亞索手上攢了一個吹風!
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哈撒給!
有叢刃加成,簡祐很快就把吹風釋放,擊飛到面前的塔姆。
此時的塔姆不僅被亞索命中多次斬鋼閃,還受了貓咪q傷害,血量只有不到一半。
簡祐腦中靈光一閃——等一下,塔姆這血量,已經到了斬殺線!
擊殺他,似乎好像完全不需要打野的幫助了!
……
dwg這邊。
beryl看到吹風過來,當即按出e技能灰盾,想憑着蛤蟆的堅挺身軀硬抗傷害。
而很快,他就後悔了硬接擊飛的決定。
塔姆擊飛之時,亞索eq到他身上,在,a接引燃!
a沒有打破塔姆的灰盾,但引燃的出現,毫無疑問地預示着,亞索起了殺心!