对于这个游戏的原型电影《黑鹰坠落》,里面有一段镜头柯岚印象十分深刻:一名为了掩护队友而中枪的游骑兵,他的腿部大动脉被打断了,断裂的血管因为弹性而缩到了肌肉深处,医疗兵花了很大的劲儿才从撕裂的血肉里面捏住了那根血管,止住了血。
尽管这名受伤的游骑兵最后还是因为伤势过重,不治而亡,但如果没有医疗兵的及时救治,恐怕这次行动中死亡的米国士兵人数,就远不止十九人了。
至于站在他们对立阵营的索马里武装民兵,那只要中枪,基本就宣告死亡了——哪怕被打中的不是要害部位、哪怕子弹没有在第一时间夺走他们的生命,但由于恶劣的条件和匮乏的医疗资源,随之而来的失血、感染等各种各样的并发症,足以在战斗结束的几个月里,夺走这些伤员的性命。
在这场旧纪元举世闻名的冲突事件中,民兵组织的直接伤亡人数都没法得到详细统计,只有一个笼统的数字“三千多人”,就更别提这种在战后因各种并发症死去的伤患了……他们最终的结局,也就只有他们身边的人才能知道了。
在战乱不息的国度,人命很多时候就是一个数字……自古以来就是如此。
“摩加迪沙之役,完全沉浸版本,正在加载中……”
伴随着半空中的进度条渐渐被填充,柯岚所处的白色房间逐渐变暗,一股若有若无的硝烟味道在空气中逐渐弥散了开来。
“先是角色选择界面……”
柯岚记得,这款“摩加迪沙之役”,可供玩家选择的角色有两种,一种是“游骑兵部队”,另一种则是“三角洲特种部队”,前者的装备和角色属性稍差,但是被分配到的作战任务相对比较简单,后者的装备和角色属性要强不少,但需要负担的责任也更加艰巨——无论是攻坚还是断后撤离这样的主线任务,亦或是支援某某小队、拔除火力点、搜救伤员一类的支线任务,全都会一股脑地塞给玩家,只要有其中一项任务没能完成,最终的评分就会大大下降。
不仅如此,选择“三角洲特种部队”的玩家,需要面对的敌人也是“游骑兵部队”的数倍之多,还经常需要孤军深入敌后,完成一大堆看似根本不能完成的任务。
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