办公室里,金东左开始翻阅起《创世之剑》的资料。
对于这款游戏,他还是第一次认真的了解。
这款游戏从背景资料来看,就能看出创作团队何其的用心,背景是以混沌世界开始,开天辟地创造出自己的世界为模板开始。
自由度极高,就算是金东左看完这个游戏资料也难免升起想要下一个玩一下的冲动。
也难怪这个游戏一经上线就引起火爆。
但很快金东左就发现了这个游戏的局限之处,那就是背景设置的过于宏大,后续很有可能会因为制作方面无法达到玩家的心理预期导致全面崩盘。
看到这个《创世之剑》金东左想起一个博主制作的一个视频,也是关于一个游戏的,这个游戏是讲述了玩家落在了一个星球上,利用资源回到地球甚至冲出宇宙的情节。
这个游戏不管是从制作上还是悬念上都十分精良,但是最后那个制造出宇宙飞船的任务极其困难,导致很多玩家都无法完成。
但真就有玩家不信邪了,花费了八百多个小时,终于将所有零件凑齐,结果却无法组装出宇宙飞船。
这一下玩家可闹翻了,游戏公司急忙去处理,最后经过更新,修复了这个BUG,但是却将宇宙飞船的零件熟练翻了十倍。
本以为不会有人制造出来,可还是那个肝帝玩家,又花费了上千小时,最后肝满了熟练度,目的就是想要看看后面的宇宙世界。
结果宇宙飞船制造出来后,飞上太空竟然只弹出了一行字。
“恭喜你完成通关!”
原来,这个游戏公司根本就没有制作后续的宇宙世界。
此事一出,很多玩家将这个游戏公司告上法庭,最终这个本应该爆火的游戏倒闭了,游戏公司也面临着巨额赔款,这都是因为后期制作跟不上前期预想导致的。
如果这个游戏继续下去,很有可能也会是同样的下场。
……
这个时候金东左考虑的就是如何让这个游戏继续完善下去,而且还可以拖延上线时间并且不会让玩家产生恶感。
“创世之剑,玩法就是要让玩家自主修炼,通过打败洪荒中的巨兽,通过一个个关卡来获得资源,这一点跟许多动作游戏差不多,但创世之剑最经典的部分就是玩家修炼到一定境界可以划破空间,进入到另外一个世界。
而按照现有的制作来看,无非就是进入到另外一个洪荒大陆,不管是关卡还是修炼系统都是换汤不换药,基本没有什么新意。”
金东左摩挲着下巴,这个时候,他瞥到了电脑上的几个图标。
上面是几个最近很火的游戏,毕竟游戏公司有的时候还是要从别的游戏找找灵感的。
金东左看着这些图标灵光一闪!
“有了!”
金东左开始拿起笔来在空白的地方写写画画。
他的想法很简单,既然自己的制作人员无法完成这么宏大的制作,不如借鸡下蛋!利用一种巧妙的方式规避这个问题!
那就是将创世之剑当做一个跳板,当玩家修炼到一定境界的时候可以划破空间,空间是随机性的,而空间的另一头则是另外一款游戏。
举个例子而言,当你从洪荒世界,修炼到一定境界后,划破空间却突然发现自己进入到了侠盗飞车的世界,在这个世界,你通过自己的方式完成这个世界的所属权,掌控这个世界就算你通关。
想想看,当别的玩家只能调出飞机坦克的时候,你却可以御剑飞行,一剑劈开整座城市,这是何其的威风。
当然,如果你要是进入了星际争霸的游戏世界,那么很有可能就被那些未来科技直接毁灭,也正是这种未知性才会让玩家欲罢不能。
创世之剑只要将这所有游戏的模板套来就可以了,完全不需要自己浪费脑神经制作。
金东左想着想着突然猛地一拍桌子,一脸懊恼的样子:
“我特么不是要想着如何让游戏不挣钱吗!这是要闹哪样啊?”
……
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