自己攻击了六次,触发了三次时间迟缓反制。
可以得出,时间迟缓反制的几率是50%。
每一次时间迟缓反制是单独计算,叠加的。
一次时间迟缓反制的时间是15秒,三次时间迟缓反制的时间是45秒。
时间迟缓反制的效果不可谓不强。
降低50%的攻速。
这要是对于物理职业,那是灾难级别的。
好在陆修的攻击手段不仅仅只有物理。
陆修在第一时间和时间精灵拉开了距离。
时间缓慢作用的是攻速,对移动速度并没有影响。
一拉开距离。
陆修就是狂轰滥炸。
烈焰焚城。
-100、-10、-10、-10...
-200
共400点伤害。
冰河世纪。
-66、-132、-2***
共462点伤害
五雷轰顶。
-386(二倍暴击伤害)
九天揽风。
-34、-34、-34...
共340点伤害。
四个技能下来。
一共造成了1588点伤害。
很好,时间精灵只剩下不到1300点生命了。
陆修刚高兴。
系统的声音响起。
“你对时间精灵造成伤害,你受到反制,你的时间流逝加快,你被扣除了双倍法力值,期间15秒无法恢复法力值。”
“你对时间精灵造成伤害,你受到反制,你的时间流逝加快,你被扣除了双倍法力值,期间30秒无恢复法力值。”
自己释放了四个技能触发了两次时间流逝反制。
时间流逝反制几率和时间迟缓反制的几率一样是50%
被扣除双倍法力值是按技能分开计算的。
无法恢复法力值则是叠加计算的。
一样是一次时间流逝反制15秒。
两次时间流逝反制是30秒。
这就有点伤。
陆修本来就多技能,对法力值要求大。
两个技能被双倍扣除法力值,又在30秒内无法恢复法力值。
这让陆修的输出能力大打折扣。
好在时间精灵的生命已经剩下不多了。
可时间精灵就是偏偏和陆修过不去。
陆修想着什么的时候,时间精灵就偏偏唱反调。
在时间精灵的头上出现一个时钟。
时钟每一秒逆转动一圈。
每逆转动一圈后,时间精灵头上都跳出了一个+480。
时间精灵在恢复生命值。
这也太作弊了。