陆修并不攻击单个目标。
陆修将伤害进行平摊。
这样做的目的是。
让死亡骑士的数量不减少。
让死亡骑士的数量保持一样的多。
只要这样,死亡骑士就会一直这样拥挤下去。
陆修要做的事是,先把死亡骑士都打残了,最后再一举进行击杀。
有能让减少死亡骑士的机会,却只是把死亡骑士打残,准备在最后才一举击杀。
也就陆修敢这样做。
也就只有陆修有这样的能力这样做。
也就陆修一个人才能把七八十个死亡骑士耍得团团转。
在这期间陆修不断做的事情就是一直维持着双面君主。
双面君主的冷却时间是30秒,持续时间则是1分钟。
这就让双面君主获得永动的机会。
在永动的同时,还能进行叠加。
最终,所有死亡骑士都被陆修打成了残血。
是到了该收场的时候了。
聚核裂变在陆修的左右手中进行叠加。
十秒,各三次数叠加后。
聚核裂变释放。
-2186,-2105,-2177...
“你击杀了死亡骑士,你获得了经验值xxxx,你获得了死亡之灵1。”
死亡之灵:材料,可用于制造饰品。
“你击杀了死亡骑士,你获得了经验值xxxx。”
“你击杀了死亡骑士,你获得了经验值xxxx。”
...
...
...
“你获得了装备死亡护甲(防具、33级、绿色)。”
“你获得了装备死亡指环(饰品、33级、绿色)。”
“你获得了装备死亡斩刀(武器、33级、绿色)。”
...
...
...
和巨魔战士、史莱姆一样,死亡骑士的装备一样可以组成套装。
死亡骑士套装也是三件。
和巨魔战士、史莱姆不一样的是,组成套装的三件装备是武器、任一防具、任一饰品。
死亡诅咒(3/3):造成伤害有几率对目标施加虚弱诅咒。
释放了两个聚核裂变,并不足以对所有死亡骑士进行清场。
好在。
“随机元素技能触发,你获得了疾风凛冽(E级),该技能储存时间30秒,倒计时中...”
“你发动了随机元素技能,疾风凛冽。”
疾风吹起。
-654,-653,-657...
疾风凛冽的伤害不算高,好处是覆盖范围广。
疾风凛冽将剩下的所有死亡骑士都笼罩住了。
伤害低没有关系,剩下的所有死亡骑士都已经残血。
疾风凛冽吹过。
“你击杀了死亡骑士,你获得了经验值xxxx。”
“你击杀了死亡骑士...”
“你击杀了死亡骑士...”
“你获得了装备死亡护腕(防具、33级、白色)。”
“你获得了装备...”
“你获得了装备...”
打完收功。
在场已经没有那个死亡骑士站着了。
看着地上的满地装备,陆修只能无奈叹息。
陆修的包裹已经满了,再也装不下东西了。
好在物品掉落后,在三个小时后,才会被刷新。
3个小时足够陆修把月亮之井前的怪物都杀了。
到时就可以让嫣然一笑来处理这些装备了。
杀光死亡骑士后。
死亡的气息不但没有消散,反而越积越多。
当死亡气息积累的足够多后。