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第四十一章 封神计划(1 / 2)

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星河時代,人類征服了大半個銀河系,組成了龐大的星河人類聯盟。

天網和光腦的出現,讓人類能跨越遙遠星空進行交流。

但是,跨星球主要交通方式依然的星際飛艦。交通方式嚴重限制了星球之間的交流。

遠古時期,百億人類都居住在母星上,還要分爲衆多國家。

人類以各種標籤區分內外,區分團體,互相爭鬥不休。並樂此不疲。

星際時代,不同星球的人類,在適應星球的生活中,都逐漸有了自己的傳統,自己的文化,自己的習俗。

銀河人類聯盟,很自然的逐漸淪爲了一個以星球自治爲根基的鬆散聯盟。

唯有龐大的商業集團,纔會爲了利益不辭辛苦奔波於各個星球。

所以,時間一長,商業集團自然成爲了人類聯盟的實際主宰。

戰網,就是榮耀集團推出的一款綜合虛擬網遊平臺。

星際時代人類底層大多無所事事,只能沉迷虛擬網絡。

虛擬遊戲也成爲了大多數人逃避現實的安樂窩。畢竟,在虛擬現實中玩家還是平等的,

所有玩家都要遵守系統制定規則,沒有例外。

不過,跨星系的天網連接並不容易,費用高昂。

只有戰網作爲遊戲平臺,把銀河系人類連接在一起。

這個遊戲平臺成爲虛擬遊戲中的霸主。每天實時在線人數超過三千億。

有一位聯盟總統甚至公開聲稱,是戰神榮耀把全人類聯合在一起,成爲一個整體。

這種當然是軟廣告,但從另一方面來說,戰網也的確是星際人類文化的一個重要符號。

普通人就是覺得戰網的遊戲很好玩,而且能和其他星球人聯網一起玩,玩起來很有成就感。

尤其是天榜排名,那可是全人類的共同排名。這就太了不得了。

對於許多有遊戲天賦的人來說,戰網也是發財的好地方。

幾乎沒有人知道,戰網的推廣花費了多少錢。維持跨星系聯網,又是什麼量級的開支。

也就是戰網有着超強吸金能力,能夠良性循環,才能堅持這麼久。

上一世,高玄對這些毫不關心。他只是偶爾上游戲娛樂放鬆。

直到那名異族封神,建立虛擬神國,把人類強者殺掉大半。

高玄等人類強者才恍然明白,原來戰網這款遊戲是一個驚天陰謀!

可惜,所有人都明白的太遲了。

異族能建立虛擬神國封神,其根本原因就在於吸收了億萬萬玩家的念力。

智慧生命思維運轉時會生成念力。這是一個很自然的過程。

人類的精神越集中,念力就越強。就像人類修煉源力,本質上就以念力引導源力運轉。

包括人的情緒波動,執念,都會生成念力。

譬如對某人生出強烈的愛,就會生成很強念力。這種念力無法干涉現實物質,卻有可能能和目標建立微妙精神感應,生出一些奇妙反應。

玩遊戲的時候,人的精神也會非常集中,進而生成念力。

只是這些念力太微弱了。哪怕是一萬億玩家生出的念力,都難以影響到現實物質。

戰網就通過一件強大奇物,收集億萬萬玩家念力,經過一百多年時間的不斷積蓄。

最終找到合適的時機,把匯聚無盡念力轉化成虛擬神國,一舉封神。

這也是高玄知道人類唯一有機會封神的道路!

對於戰網內藏着的無盡念力,高玄勢在必得。

第七賢者、擊殺羅伽強奪天魔舍利、劍王稱號,這三步都是爲了這個最終的目標:封神!

唯有封神,纔有資格改變人類命運。

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