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第四章 倒计时(1 / 2)

当“战争”的宣传以铺天盖地之势席卷到了整个大汉帝国之中的时候,夏飞的内心再起波澜,哪怕说现在的他终于能够睡上一个不太安稳的安稳觉了,但是又正因为如此,他内心的缺失与缺憾却只多不少。

习惯是一件很可怕的事情,充满着血腥味道的杀戮战场再也没有在睡梦之中出现,可是伴随着夏飞整整十八年的梦魇游戏又岂是说消失就能够消失的事情,哪怕说现在的夏飞食有肉居有所,可是个中的滋味只有他自己最为清楚。

夏飞觉得自己失去了魂。

因为随着梦魇游戏的远去,本来就觉得自己是平凡的夏飞越发觉得自己堕入了平凡之中,原先的自己或许在现实中是卑微的,但是在睡梦之中的自己却能够依靠着自身的能力来博取生存下去的机会,这样的胜利或许毫无意义,只是单纯的为了睡上一场安稳觉罢了,但是正是因为这样的血腥锻炼,使得夏飞自己能够熬过一次一次的现实打击与煎熬。

因为他在梦魇游戏之中找到了宣泄口,因为他在梦魇游戏之中感觉到了满足,这是现实生活之中不可能也根本不可能起到的作用,但是随着梦魇的远去,夏飞突然发现安稳的睡觉也没有那么的安稳了,甚至他还有了不曾有过的失眠。

或许有得就有失,就在夏飞努力适应着现在的这种安稳的生活的时候,“战争”的到来却打破了他心中的平静,因为仅仅从宣传的游戏片段来看,夏飞都觉得从自己大脑之中抽离走的梦魇以一种全新的形式再次回到了自己的身边。

或许不一样,或许不太一样,但是这又有什么关系呢,整整二十三年按部就班生活的夏飞突然有了冲动,哪怕说他明明知道这样一个全息游戏的游戏舱的价值不菲,但是他依旧愿意冲动消费一把。

当然,不能否认的是,现在的夏飞是解决了物质文明,而开始追求精神文明了,否则如果是饥寒交迫的他肯定不会有这样一个冲动,哪怕说处在同样的情况下也是如此,只不过现在的夏飞还没有意识到这样的一次冲动将会给他带来什么样子的生活改变,不过站在客观的立场上来看,平凡无趣而又如同嚼蜡一般的生活又有多少人能够忍受呢。

消费的便捷性给人们的生活带来了极大的便利,其实说直白一点,商业的发展都是为了更好的从消费者的钱包里掏钱罢了,就好像最开始的在线消费打着的是为消费者省钱的旗号而发展壮大的,可实际上呢?消费者剁手血拼刺激消费却是必然的结果。

就好像夏飞拨通的“战争”客服一样,一阵叽里呱啦的礼貌用语之后,必然是图穷匕见的收费项目,这一点是交谈双方都心知肚明的事情,尤其是作为夏飞来说更是化身成为自觉自愿把脑袋伸入铡刀之下的消费者,礼貌点来说,也就是那案板上的鱼。

只不过在各种装饰词汇之下,交易的双方显得高大上了许多,从而提升了双方交易的档次,但是买卖双方的立场却并没有任何的改变,无非是一个愿打一个愿挨罢了。

可惜,即使夏飞愿意掏钱购买“战争”游戏的游戏舱,但是现在也是一舱难求,不管这是不是卖方市场饥饿销售的营销套路,作为夏飞来说,现在的他就算掏钱也买不到,这才是现实情况。

不过,作为卖方市场自然要设身处地体谅消费者的难处,那么现在付全款自然可以达到预约的服务,俗话也就是先买先得,只不过至于什么时候能够得到就得按天来计算了,说直白点,就是现在付钱肯定是拿不到游戏舱的,但是如果不付钱,那么即使在以后也不一定能够拿到。

平心而论,这属于最典型的强买强卖,可不仅仅是“战争”的实质,还是“战争”的发行方,都位于很多人眼中的行业金字塔顶尖,那么种种噱头之下,自然掏钱者不少了,不过作为夏飞来说,他没有其它的考虑,就是冲着“战争”而来,这一点当仁不让的纳入到了冲动消费的阵营之中。

那么,作为“战争”的发行方,为了利润的最大化,自然要在游戏还未发行之前就搂取第一桶金,游戏舱的饥饿销售是如此,游戏周边的出售也是如此,只不过与很多游戏厂商所不同的是,所谓的游戏周边与游戏中的人物所挂钩,就好像如果购买“战争”的外设套餐,将在游戏之中获取相应的游戏道具。

当然了,这些所谓的游戏道具并没有影响到游戏的平衡性,哪怕说现在为止,“战争”的官方都没有透露任何的游戏内容,但是作为金字招牌的存在,发行方对游戏内道具的限制都是有目共睹的,关于此次“战争”的道具,官方的说法是彰显出玩家个性的一些道具而已。

那么,只要是有一些游戏经验的玩家都可以推敲处一些东西,然后再联系起“战争”的主题,所谓的彰显个性也就变得显而易见了起来,很多的玩家都相信官方说法中所提及的只不过是贴纸之类的个性道具。

对此,官方没有辟谣也没有承认,任由玩家的讨论越来越大,这也是对游戏的一种宣传手段,当然了,在这样的氛围之下,“战争”游戏的发行方也就大赚特赚了起来,毕竟花一些钱就能够让自己在游戏之中显得与众不同,这样的花销在很多玩家的眼中都是值得的。

但夏飞不这样认为,哪怕说他现在已经解决了温饱问题,哪怕说他现在也有了不少的存款,但是哪怕说他在冲动消费之后还是保持着一分清醒,毕竟在他的认知里,个性着装与战场没有任何的联系,相反的,如果在战场上不能很好的隐藏自己,那么就会成为最好的靶子。

当然了,夏飞也清楚这是游戏,但是以他长达十八年的战斗经验来看,战争的主角只会是人,也只能是人,只有相信自己的能力,相信手中的武器,才能够在战场上存活下来,这是多年梦魇游戏所告诉他的战场真谛。

但是“战争”又会带来什么样子的游戏体验呢?各种高科技噱头的宣传已经把“战争”纳入到了跨时代巨作之中,尤其是放弃了现代宇宙战争,而另辟蹊径的选择了绝大多数人都不明白,或者不太明白的远古战争,这样的选题又真的能够成功吗?

不过这些争论对于夏飞来说都是无所谓的,能够让他冲动消费的,自然是因为“战争”与梦魇游戏的相似程度,虽说只是在宣传上得到的结果,但是夏飞真的不介意赌上这一次,不为别的,哪怕仅仅是为了怀念一下。

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