玩命搜索无果之后,迅速再次更换掩体,他领教过夏飞的狡猾,也清楚两人正面硬刚自己讨不到什么好处,所以想要解决掉夏飞就必须瞅准机会,一次性的撂倒。
但夏飞却好像失去了踪迹一般,无论玩命如何的探究都没有办法得到准确的信息,甚至连屏气凝神的静听脚步也没有所得,夏飞真的好像消失在了这张地图里。
是掉线了吗?
玩命是资深老玩家了,但是现在却想到了这个古老的名词,看得出来,他也是被夏飞弄得没了脾气。
夏飞知道玩命是指挥官,所以根本没有想运用道具手雷的想法,因为一旦使用,就会在地图上暴露自己,而且还不能太过靠近,要知道雷达虽说有些时灵时不灵,可如果附加了技能点之后,敌对玩家一旦接近,也是会在雷达上标注出来位置的。
所以夏飞在确定了大方向之后就在慢慢摸索中,至于脚步那也肯定是要隐藏,以己度人,又是1V1的局面,夏飞不会犯出这种低级错误。
但是夏飞不会犯,不代表玩命也不会犯,也可能是夏飞的雷达专精升至最高的原因,与地面摩擦的脚步声同时亮起的,还有雷达上的一个光标,既然不会是夏飞,那么就肯定是玩命了。
雷达能够清楚辨识出光标的位置,以及附近的掩体结构,夏飞手中的突击步枪则迅速横移了过去,在光标消失的同时,AK47的准心牢牢固定在了那只红色的木箱上。
木箱不大,如果换做大肥那种身材的话恐怕还有些顾头不顾腚的意思,而玩命的身材也只能说恰好藏住而已。
玩命在干什么,不是夏飞考虑的事情,至于是不是扔张厕纸进去那也得游戏里有才行啊,于是夏飞直接干脆的使用了烘干术,一枚红色的燃烧弹拔下销子之后,在木箱的拐角上打了一个小反弹,直接落在了红色的木箱旁边。
夏飞现在做的并不是想要烧死玩命,而是利用燃烧弹的燃烧效果封住玩命的其它路径,从而逼迫他必须沿着夏飞指定的方向出来,至于这唯一的一条路上则架着夏飞的AK47,准心也锁死了木箱的空档。
当然,玩命也可以不出来,不过要忍受燃烧弹的火焰,同时减血也是随着时间的变化而逐步叠加,参与过团战之后,很多玩家都怀疑系统不过是把燃烧弹的效果扩大化以后,再改了个颜色,就变成了团战中人人畏惧的毒圈了。
还是得夸一夸这枚燃烧弹丢的太过巧妙了,完全封死了玩命的其它选择,除非他想体会一把烤肉的感觉,否则必须从木箱后面离开,烤肉发出的哒哒声,既是证明了玩命的确在箱子后面隐藏,又是提醒双方战斗一触即发。
玩命没有办法了,夏飞摆明了是已经知道了他的藏身之地,否则燃烧弹绝对不可能丢得如此准确,现在火焰在烧灼,血量在降低,但左侧空旷的出路真的是安全吗?
完全可以想得到,夏飞既然能丢出这种燃烧弹,就肯定已经架好了枪,玩命估算了一下自己的血量,又拍了一次急救包,好在这个游戏里使用急救包并没有打断的可能,否则持续的降血根本不可能正常使用的。
玩命做出了决定,不过并不是向左边移动,而是踏火而行,哪怕忍受火焰的伤害,他也不愿意一出去就遭遇到夏飞手中突击步枪的黑洞洞枪口。
但是玩命却算漏了一点,那就是踏火而行的时候,会出现一个强制性的僵直效果,虽然在这个游戏里并不显眼,但却的确阻止了玩家行动的连贯性,既然是强制性地存在,那么玩命此刻就出现了一步一顿的情况。
那么作为夏飞来说,他的行动也就变得简单了许多,虽说刚开始的时候有些意外,但既然是玩命选择的路径,那么也就没有什么好客气的了,本身的技术功底再加上在长枪死战中得到了经验,AK47突击步枪几乎就是一边开枪一边甩了过去。
玩命……哦不,是完美命中。
哪怕玩命手中的加利尔AR已经反应得非常迅速了,但夏飞却更要快上一些,AK47甩过去之后,连人带枪就躲到了掩体的后面,玩命的垂死挣扎没有起到任何的作用。
夏飞再胜一局,而玩命却掉入到了败者组。
3分钟一局的模式设定,确保了各个场地的比拼都能快速进行,夏飞接下来又连赢了两场之后,再次遇到熟人。
虽说熟人熟事的,但开打以后……对方还真没有客气。
芬兰之星那特有的轰鸣声开始在地图里回响,所有的木箱都好像成为了声音的反射媒介,阿T那凶猛地狙击连射打得夏飞抱头鼠窜。
“你个瘪犊子,对敌的时候咋没有这么猛!”
夏飞实在是忍不住了,反正在狙击枪下,暴露不暴露的也没有什么区别,一边逃窜一边嚎了起来。
阿T的回答依旧很阿T,芬兰之星枪口一抖,吓得夏飞再次变相逃窜。
地图其实并不适合狙击枪的发挥,但是阿T可是属于狙击手里的另类,狙击镜追着夏飞的移动而移动,哪怕后者进入掩体木箱后面了,但芬兰之星的攻势依旧没有停歇,摆明是是要利用狙击枪的威力来进行穿射。
其实遇到夏飞,也是阿T没有想到的事情,在冻结时间里,阿T就想到了这种办法,以芬兰之星的威力来压制夏飞的发挥,十颗子弹十枪射击,阿T坚信在自己的枪法下,夏飞一百的血量总不可能挡住连续的十次狙击枪连射。
事情的发展倒也符合阿T的预计,只不过夏飞就实在有些悲催了,分别在两个箱子的后面挨了两枪穿射,就连急救包都白用了,就这么躺倒在了地上。
阿T继续在胜者组里快活,而夏飞则掉入了败者组。
只不过面对如此毫不讲道理,毫无公德可言的枪械压制,夏飞也只能是无奈加无语了,不过好在输给了自己人,也算是能够勉强接受了。
实际上阿T现在也是松了口气,要知道在刚才的战斗中,夏飞的动作之快给他留下了深刻的印象,平时可都是并肩作战,知道夏飞很强但强到什么地步并没有一个概念,但这次对阵就不一样了,如果不是几次运气不错,重新寻找到了目标,恐怕还真的要被夏飞钻了空子。
快,太快了,不仅仅是速度快,而且频率也是非常快,忽左忽右的变现,再配合附近掩体木箱做出的假动作,如果不是阿T不断地调整不断地锁定,再加上运气的原因在此发现了夏飞的踪影,很有可能就丢了目标。
进入败者组的夏飞,遇到的都是已经阵亡了一次的倒霉蛋,可都说不是冤家不聚头,败者组第一轮的对手竟然就是玩命,而作为玩命来说,能在败者组在此遇到夏飞也是十分的惊讶,因为按照玩命内心的想法来说,能够打败夏飞这个变态的恐怕也只有更变态的系统了,又或者是在线GM开挂的情况下?