八百里外是什么人,夏飞不好说,但镜头里漏了个头也就顺手撸了一枪,之后收到了系统击杀提示之后,也就宣告目标玩家的死亡。
挺开心,夏飞甩了甩手上的海水,也不管是不是之前打黑枪的那位了,反正算是出了口气,这就已经足够。
岸上的纷争已经与夏飞无关,但他相信岸上的朋友们肯定不会和平共处下去,哪怕没有了空投箱这个刺激,可队伍彼此之间的竞争还是存在,那么也就意味着度假山庄必定还得有一场非自然淘汰的好戏。
只不过这些就与夏飞无关了,游艇哆嗦了一下之后也就成功启动,游戏中不可能还原整个的驾驶过程,更何况在一些关键步骤上还是有系统贴心的小贴士,那么在夏飞看来就有些狗血了,所谓的游艇驾驶位就如同汽车的自动波差不多,甚至还贴上了P、R、N、D、S、L的注释……
话说起来,的确挺值得吐槽的,但游戏而已,谁当真谁智商欠费需要充值。
游艇启动之后,夏飞先慢慢地远离了度假山庄的范围,确保岛上的纷争与自己无关之后,这才开始考虑起了接下来的去处,那么按照上次毒圈的范围来看,下轮安全区域就应该还是处于地图的上半部分,不多不少也就恰好涵盖了绝大部分海域。
这里值得一提的是,地图中的海域面积肯定是要比陆地面积少太多的,所以夏飞也不指望系统会搞出什么海里的天命圈,因为那与游戏规则不相符,最后的胜利者肯定是得有一个伫立的坐标,那么海域虽大,可除了礁石之外,船只的因素并不在其列。
这一点倒不是夏飞的研究,而是秘籍上看来的,这也是很多玩家积攒下来的经验总结,所以应该不会有错。
那么作为夏飞来说,肯定是得登陆才行,而现在的问题也在此处,究竟在哪里登陆,又在哪里登陆才能符合自己的利益最大化情况,这就是夏飞需要好好考虑的东西了。
按照地图的理解来说,距离度假山庄最近的登陆地点无疑是那五块礁石组成的岛屿,但夏飞可不会认为自己能够每轮的运气都爆棚,而且那五块石头也无险可守,万一跑毒再想登陆就是难上加难了。
那么还有一个不错的选择,就是直线距离奔袭北港,相当于从地图的左半区跑到右半区,北港的建筑物比较多,想来资源肯定是要比度假山庄强上太多的,港湾里的小北港、泊村也同样可以当做备选目的地,也同样符合夏飞的要求。
但是作为一个从来不走寻常路的家伙来说,如此按部就班地登陆似乎还真的不符合夏飞的折腾人性,在面对选择的时候,他的想法总是既清奇又跳脱,完全就不符合一个正常玩家的想法,但偏偏实力又非常强悍,再加上运气也不错,倒还真的符合那句老话。
看不惯,却又干不掉。
夏飞的游艇开始起航了,就好像真的是出来度假似的,一条直路驶向了地图的尽头,这里除了一望无际的大海,就是系统强制设定的隔离线,虽说前方还是海洋,甚至还能看到海鸥飞翔,却再也无法前进一步。
嗯,右满舵。
挂着R档的游艇先是小退了一段距离,然后在夏飞的无尽吐槽之下重新回归一D到底的模式下,沿着地图的边缘向着度假山庄的方向再次行去。
他非但没有跑路的想法,也没有直接登陆的意思,而是重新回到度假山庄的范围内,这是想干嘛?
原因倒是不难理解,在地图上,在度假山庄的别墅区面朝大海,坐等春暖花开的地方,有一块礁石,不过能够在地图上得到显示,礁石的面积应该勉强能够称得上小小小岛了,所以夏飞把它选为了落脚点,没有任何特殊的想法,他就是想要以这个点为根据地,再利用手上的SSSG08鸟狙,对岛上那些恐怖分子进行武力劝阻。
爱好和平不好吗?为什么要打打杀杀?
还别说,等到驶近了之后,这个鸡心形状的礁石就呈现在了夏飞的眼前,光秃秃的一个黑色礁石,上面的斑驳痕迹一看就是系统的杰作,上面的牡蛎贝壳螃蟹倒还真的做得惟妙惟肖,夏飞登上礁石之后,顺脚就把一只张牙舞爪的螃蟹踢进了海里。
阻挡历史车轮前进,注定是死路一条。
前方就是度假山庄的别墅区了,夏飞估摸了一下距离,肯定是没有八百里那么夸张,传过来的枪声似乎战斗还在继续,就是不知道战况如何了。
放弃游艇,选择礁石,就是因为夏飞需要一个稳定的落脚点,就好像之前那八百里一枪,纯粹就是蒙出来的,这一点夏飞很清楚,其实他明明打得是左边那个黑点,却因为海浪的颠簸,使得游艇发生了些许的浮动,所以开枪之后的子弹肯定是偏了,但却阴差阳错击中了右边那个倒霉孩子。
比起这种蒙枪,夏飞还是比较相信稳定的道理,所以他在看清楚了地图之后,就自然而然选到了这个礁石上,都说面朝大海是海景房了,那像是他现在这样360°无死角全海景的算什么?
四平八稳地趴下,SSG08鸟狙架好了,雷达为狙击镜找好了方向,夏飞很容易就能够在狙击镜中发现目标隐身的地点,别墅区中混战的玩家还在争斗不休,以团队进入黑暗森林,队伍之间的斗争自然更要激烈几分。