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第三百零六章 百万角逐令(1 / 2)

所谓的服务型NPC,也就是在竞技场外设定了几个专门为玩家服务的竞技场NPC管理员,专门为玩家提供预存武器的服务,也就是专门因为血战到底这个模式而设立的系统服务人员。

说到血战到底,随着官方一步步揭开了面纱,游戏模式的启动也就开始了预热的过程,近战武器、手枪、霰弹枪、微型冲锋枪、自动步枪、机枪、狙击枪,枪械分成了七个门类,交由其中一个NPC管理;

各种用途的手雷交给了另外一人;

特殊道具也是如此,就好像啤酒饮料矿泉水,瓜子花生八宝粥,又好像防弹头盔防弹衣防弹盾牌小剪刀之类的游戏道具;

当然少不了的还有玩家的服装,甭管是迷彩服还是奇装异服,反正只要玩家想穿,总得有个寄存的去处。

是的,这帮冒出来的服务NPC就是为玩家提供寄存服务的,走过路过别错过,想要愉快的玩耍血战到底,那就得先把自己需要使用的武器装备设计好,而且最关键的是什么,是官方能够从这样的设定中获取利润啊。

要知道那些乱七八糟的东西先不去计算,仅仅以武器来说,总共七个门类,每个门类下都可以存放五支武器,只要是属于这个编制下的武器都能够放入,当然不能否认的是,寄存是需要掏钱的,更换也是如此。

可如果想要把近战武器,比如猛虎刀放入机枪栏,把AK47突击步枪放入霰弹枪栏,这又是不可能完成的任务,系统还是讲节操的,哪怕收钱也得讲点脸面才行。

所以按照一个玩家为单位来计算,仅仅以武器来说,每名玩家如果想要愉快的在血战到底中玩耍,5乘7,也就是35支。

可这还不是刚需,因为官方并没有对这样的武器分类进行诠释,也就是说,如此安排玩家存放武器,没有阐明与血战到底之间的关系与联系,等于说就算玩家凑齐了这三十五支的武器数量,却很有可能在游戏开放之后还得进行调整更换。

那么再来看寄存所收取的费用,系统没有推出什么VIP中V的打折卡,也没有什么九九卡八八卡,统一收费是一百金币一次,等于说仅仅以存放三十五支武器来计算,玩家需要投入35乘100,也就是3500金币。

多倒是不多,少也不算少,可如果按照玩家的人数来计算,这笔数字对游戏的宏观经济调控作用就不是普通玩家能够计算的出来了,但最直观的作用是什么,是系统将通过这种手段来回收市场上的金币。

同于说市场上流通的金币会减少,玩家的需求量却增大,预示着游戏货币,也就是金币已经开始增值,就是不知道这个涨幅与价值如何界定了。

当然了,这也不是普通玩家需要去考虑的问题,与其考虑经济学家的想法,不如站在玩家的角度上去考虑下如何淘换到三十五支武器吧。

此次血战到底的开放,完全刺激了游戏市场的繁荣,再加上金币量的减少,枪械的价格节节攀升,像是笑游堂之前囤积的那批物资,再算上从金元抢劫来的一批,此次游戏更新之后,四哥可是一直保持着在线的姿势。

一边打哈欠一边傻乐,一边傻乐一边打哈欠,当然了,手上的动作可都是在点钱啊。

说到夏飞的头上,之前他另辟蹊径囤积的迷彩服作战服,在此次游戏更新之后也获得了成倍的利润,但他并没有着急出手,而是与老猫商量之后,全权交给了后者来处理,要知道按照他之前囤积的价格来计算,现在卖出一件就等同于白捡了九件,可不管是夏飞还是老猫都不知足,因为他们相信随着血战到底的真正开放,以一换百也不会是奢望。

其实以悍匪幼儿园这帮人的家底来说,凑齐这帮刮地皮管理员的要价也不算是难事,什么武器装备的,背靠着四哥,总能够弄到,所以大家现在讨论得更多的,是关于血战到底的猜测,毕竟存入简单,可如何在游戏模式下取出呢?

好在官方是有节操的官方,很快就给出了答案,原来玩家存入的武器装备,都会经过系统的判定之后给出一个相应的价格,然后通过在模式中获取的金币来购买使用,这样也就与黑暗森林开局一把刀的情况相呼应,无非一个靠捡(抢),一个靠买或者还是抢,而已。

这则橙色官方贴发出之后,市场再次火爆,引发了一阵玩家更换寄存武器的热潮,毕竟所谓的衡量与玩家自己的考量相差不大,所以想偷鸡又或者标新立异的玩家全都只能按部就班存入不同的武器了。

当然,更有心计的玩家会考虑市场对这些武器的判定,从而标出不同的价值,这样存放武器也就能够做到分门别类,做到价格有一定的悬殊。

其实这也不难理解,假设任务中获取到了四千金币,假如说一支AK的价格与M4A4一致,那么买谁比较合适?同样的道理,拥有二千金币的情况下,是选择野牛冲锋枪还是选择MP5?所以哪怕微小,也得在价值和价格上有所区分,因为这很有可能影响到游戏模式下的自己生存情况。

打仗打得就是经济。

夏飞依稀记得这句“战争”宣传语,此时再来看,还真的挺有味道。

甭管怎么说,也不管玩家如何去体会,随着日子的一天天过去,血战到底终究还是来临了。

用万人空巷来形容游戏世界或许不太形象,可与黑暗森林开放时相差不大,玩家上线后的焦点就是竞技场,不敢说全都去了血战到底,但黑暗森林受到一定程度上的冷落却是不争的事实。

具体的进入情况与黑暗森林相差不大,可能是同一个游戏设计团队的作品,同样是乘坐飞机,同样是开局一把刀,只不过不同之处在于玩家是无法选择自己即将进行的模式与玩法的,一切都是随机,一切都是随着系统他老人家的心情所定。

保密原则在游戏世界里压根就不存在,各种联系方式以及无孔不入的游戏媒体媒介,很快就把血战到底模式进行了深挖,通过玩家的讨论与汇总,很快就得出了玩家乘坐飞机进入到血战到底之后的几种游戏模式。

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