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第164章 后续进程(4)(2 / 2)

没错,我们两位年轻战士们的急速型代表人物在与骨头战士在多次的双双接触下,最终还是都给挂彩了,在这其中也就是一个伤势轻与重的区别而已,相对来说,我们的剑士米尔还是稍微吃亏于我们的塞梅尔拳击手的

因为一个主练剑,一个主训练身体的,肯定是那个主训练身体的更能开发好自己的身体,而急速的使用,最为关键的就在于对身体的利用,而不仅仅只是看其身体的强壮强度,那怕即使是只看强度的,也还会是塞梅尔拳击手更为优秀,除了剑士惯用的双手可能输外的,就没有那处肌肉是不强的了

所以现在问题的关键就在这个那处肌肉上,因为急速的目的是为了快速解决或者说是瓦解骨头战士的战斗力,但是,骨头战士们的站位一开始的时候还有规律可循,而一旦混乱后,那就必须得是以多连闪的方式对其中的每一个来进行阻击

而想要实施这个急速多连闪的时候,有一处肢体的使用是无比关键的,那就是脚跺,而相对身体的其他部位来说,脚跺既不是最弱但又绝对不是最强的存在,如果仅仅只是关键时刻的短暂施展还没什么,但一旦时间长了,那就很容易出问题了

尤其还是在这片区域的骨头boss的紧跟阻击之下,米尔最终是给陷入到了逃不掉,砍不着的情况,也就是所谓的僵持

至于为什么米尔不停下来的,有这想法的这只能说是,你是打算视那些现在还在到处乱串的骨头士兵们如无物嘛?

当然在这其中米尔不是说不能与骨头boss比试脚跺的坚韧度,但很可惜的是,获胜几率十分渺茫,之所以会这样,就是因为上文所说到的规律性,在这场比试中,米尔的任何转折闪击都是有其目的性,而有目的性就代表了有规律可循,有规律可循就代表了有破绽存在,所以在骨头boss那敏锐的战斗直觉之下,艾米的规律被完全掌握已经是越来越明确的事情了,现在差的也就还只剩下那时间而已了

而相对于米尔,另一区域的塞梅尔拳击手的处境反而是好了很多,在见急速计划无法继续实施的情况下,塞梅尔拳击手的选择是慢下来,没错,就是慢下来,慢得让某些骨头兵的武器都把塞梅尔拳击手给划伤了

只不过这个划伤也不是说没有收获的,那怕是最小的,骨头士兵们的武器也是在砍到塞梅尔拳击手时遭到其肌肉的阻拦减速而被快速一拳或是肌肉拦截给破成碎片不说,严重的甚至是直接断手断脚或者是连着把整个头颅骨都给一击截拳的把整个头颅支撑的脊椎骨给打断,让得骨头士兵们的头颅给掉落在地后被踩碎

而凭借着塞梅尔拳击手那仿佛是在走圈一样的小碎步与敏锐自觉,让得很多的致命袭击竟然都给落空了,反而是让得塞梅尔拳击手逐步逐步的给形成了以小伤换破敌的上升形式

从某种方面来看,我们的塞梅尔拳击手可以说是给巧妙运用了师夷长技以制夷的理念方式,以自身的灵活脚步、士兵们赖以存活的战斗直觉与同样不怕伤亡的信念为支撑点,从而达成有限度反击,不快不慢,一步一步消灭敌人的目的

只不过情况真的是这么的简单嘛?喜欢博克的征途请大家收藏:(zeyuxuan.cc)博克的征途泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)

看剑来

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