对于凡人,普通的【神灵】一般是什么样的态度?
答案很简单。
不外乎是漠视、关注、友善、厌恶……
由于【AO】所制定的规则,【神灵】的力量有一部分会来源于【信徒】所反馈的【信仰之力】。
虽然即使没有【信徒】,【神灵】也依旧会继续得以存在,但性质就和缺了能源的机器一样,一身能力会被消减大半,成为样子货。
因此。
【信徒】与【信仰之力】,绝对算得上是【神灵】所无法忽视的资源。
而在这种前提下。
按照正常的道理来说,【神灵】应该会想方设法的增加己方【信徒】数量才对,而【信徒】的基础又来源于最基础的人口数量。
所以,换算下基本公式差不多就是【信徒数量≈一定百分比的实际总人口】。
因此。
要想【信徒】多。
人口首先就得多!
然而,人口多了会发生什么?
第一条,粮食数量是个问题,不过在【神灵】与【魔法】的帮助下问题不大。
第二条,通讯与交通是个问题,毕竟在不愁吃穿的情况下,王国与特定地区隔远了又会闹独立,不过在【神灵】与【魔法】的帮助下依旧不是大问题。
第三条,人多了后,有些时候会不大好管理,并且很多人会开始研究一些不大好的东西,如那【耐色瑞尔帝国】,在最初的时候,明明也是很憧憬【神灵】,但当他们研究了某些东西后,却会开始掘弃过往的传统,变得自大且傲慢,而这种事,说实话,也照样不是大问题,鼎盛阶段的【耐色瑞尔帝国】,那数以万计的【浮空城】充斥于天穹又如何?还不是短短一朝就尽数落幕?
……
第N条,【神灵】之间有着根本性的冲突,【善神】可以搞种田流,没啥毛病,但【邪神】怎么搞种田流?他们需要的是杀戮与冲突,祂们势必搞事。
你是【和平之神】?
我是【战争之神】!
在这根本性的利益冲突下,双方势必会制造出各种各样的矛盾。
当然。
这也依旧不是大问题。
【秩序侧】的【善神】能够站在明面里统治一切,本身就已经说明了实情。
祂们拥有着压倒性的优势!
然而。
在最后的最后,当所有的小问题凑在一起后……那就是一个棘手的大问题了。
一个让所有【神灵】都觉得棘手的问题!
个体之间的冲突。
进步与愚昧之间的冲突。
寻求新鲜知识的【探索】与寻求陈旧习俗的【信仰】之间的冲突。
秩序与混乱的冲突。
【神灵】与【神灵】之间的冲突。
……
无数的冲突之间。
又有为数不少的问题,都是充满了根本利益与不可退让性。
这让世间的一切,看起来就犹如是一锅浆糊。
虽然偶尔看起来一清二白,宛如有点粘稠的白粥,让人觉得一眼即可看穿。