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第261章 终于赚钱了(2 / 2)

会吐槽。

......

牢牢抓住了不少人的心。

投食。

换装。

经营。

乐斗。

......

各种玩法,十分有趣,当然,一些常规操作也免不了,比如氪金,比如排行榜,好在并没有那么夸张。

氪金主要是皮肤和道具,加成不算太离谱。

排行榜也没有那么的功利,而是鼓励参与,鼓励互动。

。。。

央美。

姜小萌的宿舍。

几个女孩乐呵呵地玩着游戏,萌系画风,男女通杀,玩法多样,附带很多有趣副本,通关了没有经验。

但却有徽章、称号、服装等等。

姜小萌选了自己的漫画人物。

收菜。

做饭。

喂食。

......

玩的不亦乐乎,也就在游戏上线的一小时后,她的作品第一集播出,反响十分不错,这让她心情大好。

不知不觉。

到了中午。

意犹未尽,她们感觉,这游戏要火。

。。。

的确。

哔哩哔哩的养成游戏一出,火了。

不过。

仅仅是圈子里火,因为游戏只在哔哩哔哩网站和客户端能玩,但其本身用户就不多,并没有全网宣传。

基数摆在那里。

不过。

喜欢二次元的人中,有消费力不少。

氪金!

充值!

B站好不容易弄出了个回血项目,若不支持一下,赚不到钱,公司经营困难倒闭了咋办?这可不太好。

那些大网站大公司,不差自己这点充值。

但B站不同,小公司,让人不由得同情。

再说了,从质量上看,其也是用了心的,不是垃圾圈钱游戏,于是乎,众人呼吁下,充值比例十分高。

三十。

五十。

一百。

多少不论,都是支持。

。。。

哔哩哔哩总部。

看着数据。

高兴!

反馈来看,用户评价很高,各个副本和内容参与度也达到预期,最关键的是充值,到现在上线三小时。

充值总额超过十万。

一个非常好的开头。

无奈的是。

知名度低。

仅B站用户,曾想过投放广告,但是一分析,觉得用处不大,这款游戏虽然不错,但毕竟太过于小众。

二次元风太浓。

就算宣传,可能也收效甚微。

抛开杂绪。

事业部众人继续看着后台数据,见到不断增长的充值额,心情好了些。

照这个速度。

今天充值总额可能破二十万。

想来。

董事长应该会很高兴,终于赚钱了。

。。。

明山市。

家中。

舒甫吃完午饭,刷着碗,看了一眼游戏数据,淡淡一笑,还不错,也算来了个开门红,没有直接凉凉。

今天赚二十万。

明天可能就只有十万,后天或许更少。

没法。

还是基数的问题。

对此。

舒甫倒也不太在意,本就是养‘用户’的,大量的互动,都是在增加用户粘度,指望赚大钱还是算了。

二次元文化越来越热。

在这个池子里,深挖下去,也是有金矿的。

。。。

同样。

这么大的动作,引起了不少同行关注。

这一次。

由于涉足了新的领域---游戏,使得各大游戏公司注目过来,玩完之后,有的顿时有了抄袭一下的心思。

但很快摇头。

难!

这有戏太生活化,而且复杂。

养成。

偷菜。

经营。

乐斗。

......

感觉太杂,开发成单一游戏,会让用户觉得混乱,这样的设定,适合社交网站维护用户,前景并不乐观。

于是,很快打消了抄袭的念头。

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